作为Gameloft英国、爱尔兰分公司总经理,John-Paul Burke在近日接受外媒采访时表示,Gameloft旗下游戏之所以吸引海量玩家下载,是因为公司并不将开发单一品类爆款游戏作为战略重点,而是采用打造产品矩阵的策略,为各种类型的玩家制作适合他们的游戏。
“我们为所有类型的玩家创作游戏。”Burke说,“《蜘蛛侠:无限》和《神偷奶爸》适合那些时间有限,但希望能够利用碎片时间玩一玩游戏的休闲玩家,《狂野飙车9》则既适合休闲玩家,也适合那些技术高超,想要参加各种竞赛的硬核玩家。我们还有策略性较强的游戏,例如《帝国霸略》和《战争星球Online》。”
虽然Gameloft的某些游戏未必能够跻身移动游戏畅销榜前列,但它们都拥有较长的生命周期。据App Annie的另一份报告显示,在iOS平台游戏历史下载量排行榜上,《神偷奶爸》和《狂野飙车8》分别位列第6和第10。
“我们的游戏既取得了成功,也很长寿。”Burke说道。据他介绍,Gameloft的模式是首先分析不同类型玩家的需求,然后再开发符合玩家需求的游戏。也正是由于这个原因,Gameloft旗下游戏的品类相当丰富。
“我们会找到受众,为他们创作内容。”Burke说,“我们不会说,Gameloft要做一款登顶畅销榜的大型FPS游戏。我们拥有《现代战争》系列,还应玩家要求制作了《现代战争:尖峰对决》。它是《堡垒之夜》吗?不是。但它是我们为全球数十万《现代战争》玩家开发的一款游戏。”
谈到《堡垒之夜》,Burke称Gameloft不会盲目追随市场潮流,也不会试图与超级大作进行直接对抗。相反,Burke对《堡垒之夜》在移动游戏市场所产生的轰动效应表示欢迎。
“我认为这很棒。”Burke说,“这与竞争无关,因为它(《堡垒之夜》)让人们意识到了移动设备的性能究竟能有多强。《堡垒之夜》有点像《精灵宝可梦Go》,通过媒体的大范围报导,吸引了海量玩家游玩。”
与此同时,Burke认为《狂野飙车9》也能帮助智能手机厂商展示设备的强大性能。
2016年,Gameloft被法国娱乐媒体巨头维旺迪收购,但Gameloft北欧和中欧地区董事总经理Antonin Lhuillier称,公司的发展方向并没有因为领导团队生变而发生变化。“维旺迪希望在移动游戏市场占据一席之地,所以收购了Gameloft。”他解释说,“维旺迪从我们这里学到了很多,没有推动太多变化。团队的绝大多数成员仍然留在了公司。”
Burke也透露,维旺迪为Gameloft提供支持,但没有对公司的日常运营进行过多干预。
根据维旺迪在今年5月份发布的财报显示,Gameloft的利润出现下滑,部分原因在于新游戏数量不足。另外,在过去三年间,Gameloft旗下有七间工作室遭受大规模裁员,甚至被关闭。Lhuillier承认公司近况不太好,但他认为这并不表明Gameloft的核心业务遇到了问题。
“移动游戏市场十分拥挤。”Lhuillier解释说,“许多发行商都在削减资源。部分工作室的项目被取消了,遗憾的是我们也没有合适的新项目交给他们。与此同时,作为一家拥有超过5000名员工的大公司,我们有时确实会经历裁员或团队裁撤。”
对于未来,Gameloft将专注于制作数量较少但品质更高的游戏。这家公司今年只推出了两款新游戏,分别是《狂野飙车9》和《地牢猎手:冠军》,而它们也成了Gameloft重点运营的作品。
“当你决定发布一款游戏时,你需要评估各方观点,选择最佳时机。你不能推出两款在同一品类下竞争的游戏。所以今年我们只推出了两款游戏,也许年底还会推出第三款。”Burke说。
即便没有新作推出,Burke称通过“游戏即服务”模式,Gameloft也能吸引玩家长期留存于游戏中。“以《蜘蛛侠:无限》为例,当电影《蜘蛛侠:英雄归来》上映时,我们可以在游戏中加入与电影联动的装备和角色--这样一来,我们不需要花任何成本就能吸引玩家们重返游戏。玩家只要下载更新版本就可以了,我们没有必要制作《蜘蛛侠:无限2》。”
用户评论
这篇文章很有趣,我想看看经典的游戏公司在行业变幻的时候是如何调整策略的。
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Gameloft以前出的游戏很多都是童年回忆啊!
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手游界发展这么快,他们肯定要面对很多挑战吧。
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我曾经是他们的忠实玩家,希望他们能够在激烈竞争下继续生产好作品。
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希望能看到他们在文章里提一些具体的计划和想法,比如未来会开发什么类型的游戏?
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Gameloft的游戏画面以前就很好看,现在市场上也很多高质量的手游,真是令人期待!
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手机游戏更新换代太快了,作为老玩家,我想知道他们怎么适应这节奏的。
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手游行业的格局肯定发生了很大变化,Gameloft应该有很多经验可以分享吧?
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我对他们对移动游戏的看法很感兴趣,尤其是新兴技术的运用。
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希望看到Gameloft在文章中展现出他们的自信和决心。
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作为游戏玩家,我很想知道他们未来有什么计划来吸引我们这些老玩家。
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手游的商业模式我也挺好奇的,这篇文章或许能揭秘一些行业秘密?
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现在的手游市场非常竞争激烈,Gameloft一定付出很多努力才能保持领先地位。
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期待看到他们如何把经典的游戏IP重新焕发一新,吸引更多玩家。
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这篇文章很有启发性,希望能够让更多人了解手游行业的变化和发展趋势。
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我想知道他们在面对市场变化的时候,是否有新的想法和策略?
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Gameloft的成功经验值得我们学习借鉴,他们未来会如何延续这一优势呢?
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手机游戏已经融入到我们的日常生活了,Gameloft应该如何抓住这个趋势发展壮大呢!
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希望他们能够保持初心,继续为玩家创造优质的游戏作品。
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