记得当年的街机厅最早的游戏有雷电、圆桌武士和快打旋风等等,游戏不多,上手难度不小。就一个圆桌武士把很多小学生挡在了门外。而雷电这类打飞机的游戏又不是很受欢迎。快打旋风又有很多BUG,会左右摆拳的几乎可以连死BOSS,不会的基本凉凉。在街机厅出现的初期,大部分游戏是给70后准备的,80后的小学生只能在机器后面看着,偶尔玩上一把也很快就下了,关键是当时游戏币很贵,基本要一块钱一个币,便宜的五毛钱一个币。所以大家都很珍惜每次上机的机会。后来随着街机厅越来越多,竞争激烈,一块钱能买的币就多了,最多能买8个,所以广大小学生就有了很多锻炼手法的机会。这时街机厅里最火的游戏就变成了街头霸王2。
当时格斗街机很少,街霸2可以说是中国大陆街机格斗游戏的鼻祖,很多后来的格斗游戏高手都是因为街霸2的启蒙教育才成长起来的。但是到了90年代末期,格斗游戏越来越多,拳皇、侍魂、双截龙和豪血寺一族等格斗游戏的兴起,街霸2几乎就被冷落了。
街头霸王这么经典的游戏为何被拳皇等新的格斗游戏全面超越呢?主要有以下几个原因:
1:街头霸王游戏难度很大,可以说这是一款完全拼实力的街机游戏,能打过就是能打过,打不过就是打不过。你不服气也没有办法,只能自己背地里多多练习,否则就是被人实力碾压。
2:街头霸王2的角色设计极不平衡,街霸的角色虽然很多,但是能够让普通玩家一币通关的人物太少了,可能只有大警察才有这个能力,而其他角色要么需要极强的基本功,要么需要很多的游戏技巧。所以在人物对战上,很多对战局都是一边倒的情况,完全没有人物平衡性可言。
3:拳皇等新兴格斗街机的打击感更强,尤其是拳皇97可以让人玩出很爽的感觉,这种满足感是街头霸王完全不可能带来的。因此后期的格斗街机游戏往往都是追求愉悦的打击感和炫酷的动作效果。这是街霸2完全不能媲美的。
4:街霸后续作品不给力。街头霸王后期的很多作品也可以说可玩性不错,再加上街霸这个大IP让很多玩家都会去尝试玩一玩。但是因为拳皇及其他新的格斗游戏表现太过优秀,玩家大爱,因此在街机厅里几乎没有了街霸的存在。拳皇称霸了当时的街机厅的各个角落。这未免不是街霸游戏的一个遗憾。
用户评论
哎呀,《街头霸王2》那么经典,但确实被《拳皇》后来居上啦,可能是剧情和角色设计更吸引人了。
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我就喜欢《街头霸王》,毕竟小时候的回忆啊,不过确实觉得《拳皇》的创新点挺多的。
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我个人更喜欢《拳皇》的动作流畅度,而且音乐和角色建模都特别带感。
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不知道是不是个人喜好问题,我觉得《拳皇》更注重团队配合,《街头霸王2》更多是单打独斗。
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可能是因为《拳皇》的故事内容更丰富,人物关系也更复杂吧。
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街机的确有魅力,但《拳皇》的现代化元素也让更多人喜欢上了格斗游戏。
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小时候家里没条件买家用机,只能去街机上玩,《街头霸王2》真的太好玩了。
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现在的科技这么发达,期待看到更多像《拳皇》这样创新的游戏出来。
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