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《使命召唤》系列:单机和多人模式的完美融合

发布时间:2024-10-19浏览:67

导语:谎言说千遍,也成不了真理。

2018年5月18日,动视公司于其新作宣传活动中,确认了《使命召唤15:黑色行动4》将不包含单人战役(仅有联机模式)。消息一出瞬间点燃了中国玩家心中的“火药桶”,无论是网站或是论坛,你都能看到人们对动视口诛笔伐——痛批公司要丢掉使命召唤(简称COD)系列的“灵魂”。动情之处,像极了百年前清朝“遗老”们,边轻抚长辫边大声疾呼:「祖宗家法万不可变呀!」

“惹事”的COD15

而我身处舆论漩涡之中,却不禁思考起来——COD真的只主打单机战役吗?玩家口中的“常识”,就一定对吗?今天,我们不妨提炼几个“主流”观点,看看大众对这个历史悠久的年货系列,误会到底有多深。

观点1:COD只主打单机,没有单机就卖不出去

中国有句俗话:「解铃还须系铃人。」因此,驳斥这一看法,用《COD15》或许最为合适。根据知名统计机构VGChartz的估算,截至2019年2月,本作共售出1430万张实体盘。另据NPD(详见注释1)的数据显示,游戏创下了主机数字版的新纪录,仅首发当月便达到了420万份。于此同时,综合考虑其长期霸占各国销量排行榜的佳绩,我们有理由相信——这款没有单人战役,完全丧失“灵魂”的作品,其最终销量早已突破2000万份,甚至可能达到了2500万。

2018年游戏的实体版销量统计

诚然,很多人对销量,并没有特别明确的概念,让我们来找几个熟悉的参照物。国产经典游戏《仙剑》历代合计销量预计为500万、2018年度游戏《战神》销量约在1000万左右、任天堂Switch的招牌《塞尔达:荒野之息》与《任天堂明星大乱斗:特别版》目前各售出1600万套。笔者并非要冒犯各位粉丝,只是希望通过一些知名游戏,令读者对“2000万份”有一个直观的认知。换个角度来说,与使命召唤的历代作品相较,2000万的基础销量也早已达到了系列的平均水准。

个人很喜欢塞尔达,文中使用无任何贬低之意

假若按照所谓“主流观点”,这款离经叛道的作品理应“爆死”,还将被定在历史的耻辱柱上,供粉丝唾弃。可为何结果却如此打脸,是购买者没有信仰?是他们不够虔诚吗?或者说,错的是这个世界?

当然不是!大部分的消费背后都是理性人的抉择,仅有商品正确提供了消费者的“诉求”,才会有人心甘情愿掏钱,遑论本作高达60美元的售价。正如美国著名投资家威廉欧奈尔所说:「市场自己会说话。」15代的销量反馈,也已把话说的如此直白——使命召唤并非只主打单机,玩家对联机(包括僵尸模式)的需求更甚。如果将现实调转,制作一款纯单机的《COD15》,我想那才是这个系列真正的末日吧。

COD历代单机战役的通关率统计

文已至此,我相信仍有读者将信将疑。常识的可怕之处本便在于“根深蒂固”,让我们一步一步来。

COD历代战役平均通关率与其他知名系列的比较,同时别忘记COD单机时长不足10小时

*注1:NPD是全球第9大市场调查公司,集团业务覆盖20个国家,每年调查1200万消费者。

观点2:COD的联机很快就“鬼服”了!

深入研究不难发现,PC平台联机人数的确稀少,steam所反馈的数据更是有力的佐证。例如之前排名第一的《使命召唤12:黑色行动3》的月平均在线人数为1608人,而其前作《COD11》的在线人数甚至无法破百(40人)。通过证据来看,此观点似乎站得住脚。

PC版近期在线情况

可一旦我们将眼光放远,就会轻易发现察觉的问题——PC从来都不是《使命召唤》的主舞台。就以《使命召唤12》为例,据官方统计显示,在首发的第一周内,游戏共售出约660万本,按平台划分的话:PS4占比48%,Xbox One占比43%,Xbox 360占比5%,PS3占比3%,而PC仅为1%。尽管后期电脑端玩家大量涌入,人数比例仍不及总额的5%,按照产品2015年1900万的销量来看,拥有者不超过100万人。再加之动视公司平素糟糕的优化,与“外挂神仙”们的倾力演出。PC平台不“鬼”恐怕才是奇迹。

注意图左侧

于PC联机的惨淡相比,主机平台就明显“滋润”的多。一方面,因主机特有的封闭性,完全不必担心“妖魔鬼怪”的骚扰。另一方面,历年来主机上高达千万的单作销量,也保证了源源不断的联机人数,游戏高峰期在线人数可以轻松突破百万,纵然于多年以后,在多数作品中,也仍有万人在主机上奋战,光速匹配从来都是家常便饭。

综上所述,“COD的联机很快就鬼服”的观点具有十足的片面性,与事实其实相距甚远。接下来,让我们来看最后一个主流观点。

观点3:COD的联机不过“突突突”罢了,哪里有其单机模式有内涵

毋庸置疑,国人极其喜欢“现代战争”,即使命召唤系列的第4,第6与第8代游戏。多数人认为这是一段精彩绝伦的人生旅程,通过以上作品让人深刻认识到战争的残酷,大家对其中的主角们也如数家珍——惨遭谢菲尔德将军背叛而惨死的“幽灵”西蒙·莱利;行动暴露,最终在缺医少药情况下失血而亡的“肥皂”约翰·麦克塔维什;吊死罪魁祸首马卡洛夫的传奇上尉约翰·普莱斯。不可否认,“现代战争”的横空出世,对FPS的发展具有划时代的意义。

然而,往往被国内玩家所忽略的是“现代战争”地位的奠定,除了电影叙事的卓越战役外,同样在于联机模式所做出的“巨大变革”。

在《COD4》的网络对战中,第一次增加了雷达扫描,空袭与武装直升机的“连杀奖励”;

第一次增加了武器配件的自拟定;

第一次增加了人物成长与技能搭配系统。

以上种种,如今常被借鉴到其他射击游戏中。另外,《COD4》还大幅改善了当时糟糕服务器,同时提供了许多经典的对战地图。再通过6代与8代作品的不断进化,才最终成就了众人口中“美国CF”的大名。

特别插一句,使命召唤全系列作品都有联机模式,其中就包括了2003年10月29日诞生的《COD1》。

COD1代联机设置

当然,上手“美国CF”并不困难,任何人都能打上两局放松一下。不过畅销游戏大多有一个显著的特点——易于上手,难以精通。前者保证了受众的广泛性,后者则赋予游戏长久的生命力。而使命召唤系列正是这一“铁律”的践行者。

想在COD联机中如鱼得水,从来不是件容易的事。小到地图点位的熟悉与后坐力的控制,大到战术装备的抉择、被动技能和武器配件的搭配,都是进阶玩家的必修课。以系列中常见的4种瞄准镜——红点、全息、热能与先进战斗光学瞄准镜(简称ACOG)为例:

每个瞄具都拥有独特性,不仅改变瞄准视野还影响抬枪准备时间(ADS),玩家需根据地图与自身打法,做出合理的选择。不过了解瞄准镜的不同往往只是开始,因为配件又何止这一类(枪托、握把、弹匣、消音器等等等等)。

COD16瞄准镜配件,注意左侧

考虑篇幅有限,诸如盲射散布、射程衰减、致死时间就不在一列举了,然而可以肯定的是——COD联机从来不只是简单的“突突突”,其内涵也并不逊色于单机模式。

深究其源

在谈完三个“常识”问题后,我们简单总结下导致其发生的缘由(考虑到言论已经得罪了某些人,那就让我说的更“开”一点),原因无非两点:

第一、盗版泛滥。如果你关心这个“年货”系列,会发现一个神秘现象:于国内,实无几人肯为COD倾囊,但每一代关于游戏单机内容的讨论,却异常火爆。当众人心中的神作《COD4》重制版发售之时,购买者寥寥——众人忙于批评腾讯与动视沆瀣一气,锁了国区;当《COD13》发售之时,鲜有人问津——虽然13的剧情绝对可圈可点,但大家纷纷表示厌倦“科幻题材”;当《COD14》发售之时,还是门庭冷落——即便14拒绝回归二战,单机联机两开花。

这些人究竟在等什么?他们在等一份免安装简体中文硬盘版下载。体验完单机后,再潇洒的留下一句——使命召唤一代不如一代,果然还是468经典,这游戏要完。事了拂衣去,深藏身与名。

你问“情怀”和早先“买爆”的誓言呢?他们不过说说而已,何苦当真!

第二、环境问题。正如上文所说,使命召唤偏重于主机而非PC。可由于众所周知的原因,国内的主机市场在2000年6月后,便彻底转入了地下,电脑平台逐渐成为人们日常娱乐的首选。让国人为一款“小众市场”的游戏买单,也的确强人所难。然而再小众依然会有玩家愿意尝试(详见注释2),但因为联机服务器的问题,真正能够体对战快乐的玩家,实在是屈指可数。

没有足够的玩家的数量,其在圈子中的话语权就弱,理念便无法传达——无力去对抗虚假。

服务器连接失败

*注2:如果你留心销量的话,不难发现,国内每代COD的购买人数不超10万,而这个数字还是被大大高估的。

结语

② 因《使命召唤16:现代战争》目前未有详尽的统计数据,故并没在文中提及。但从某种角度来看,感谢动视的“全程联网”政策,从而杜绝了盗版。

③ 笔者深知——不管说了什么写下什么,都很难扭正一部分人的观点。就像电影《哪吒之魔童降世》中所说:「人心中的成见,就像一座大山,任凭你怎样努力都无法搬动!」可在影片的结尾,哪咤最终改变了众人对他的看法。而于现实之中,诺贝尔奖得主罗伯特·奥曼曾在1976年发表了一篇论文, Agreeing to Disagree,里面说到——如果是两个理性而真诚的追求者争论问题,争论的结果必然是两人达成一致。

科学界一直延续此传统——只有你的证据够“硬”,我就可以改变自己的观点。

希望游戏圈也是如此!

用户评论

烟雨离殇

这个标题真是太棒了!

    有19位网友表示赞同!

念旧情i

yıllardır Call of Duty'siz bir hayat yaşayamam, iyi ki bu oyunda online oynanabilir.

    有15位网友表示赞同!

青衫故人

多人对战模式才是《使命召唤》真正的灵魂啊!

    有11位网友表示赞同!

强辩

终于有人敢说出来了,单机只是开胃菜!

    有7位网友表示赞同!

箜明

我喜欢这个标题,挑战那些只看中单机的玩家。

    有12位网友表示赞同!

風景綫つ

在线战斗才刺激,能和朋友一起打爽快多了!

    有6位网友表示赞同!

七夏i

期待新游戏出的时候,终于可以回归多人模式的战场。

    有10位网友表示赞同!

绳情

《使命召唤》的多人模式一直都很好玩,这已经成为了经典!

    有14位网友表示赞同!

减肥伤身#

单机好,但不能否认多人模式的精彩之处!

    有14位网友表示赞同!

残留の笑颜

喜欢看那些只玩单机的玩家脸红的时候!

    有13位网友表示赞同!

断秋风

我一直说,《使命召唤》的最佳体验是多人对战!

    有7位网友表示赞同!

疲倦了

感觉标题是在嘲讽那些只会打单机模式的人?哈哈!

    有15位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

终于有人支持我的观点,在线战斗才是 《使命召唤》的精髓!

    有16位网友表示赞同!

孤者何惧

新的一年,期待《使命召唤》新的多人模式更新!

    有20位网友表示赞同!

如梦初醒

玩《使命召唤》一定要体验多人对战,超级爽快的游戏体验!

    有7位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

如果《使命召唤》只提供单机模式,我肯定不会买!

    有18位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

标题说的没错,《使命召唤》的灵魂在线战斗那里啊!

    有6位网友表示赞同!

爱到伤肺i

终于有人敢说出来了,单机的魅力确实不如多人对战!

    有17位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

期待《使命召唤》更多精彩的多人模式游戏!

    有12位网友表示赞同!

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