#单机游戏##夜族崛起##游戏评测团##游戏攻略#谈到吸血鬼,我总会联想到许多经典元素:不死之身与永恒的诅咒,强大的力量与致命的弱点,神秘优雅的外表下潜藏的原始兽性。这些独特魅力使吸血鬼成为流行文化的常客。
然而,当我身披斗篷,躲在小巷阴暗角落,连大气都不敢出,生怕被路过的卫兵发现时,我不禁心生疑惑:“我如此狼狈,算哪门子的吸血鬼?”
这一切都要从《夜族崛起》的 1.0 正式版说起。
2022 年,《夜族崛起》(V Rising)以“抢先体验”的方式发售,凭借对吸血鬼元素的精准把握以及与 SOC 玩法(开放世界生存建造)的完美融合,不仅在游戏评价上获得“特别好评”,还在 Steam 上达到了 15 万的峰值在线人数。
5 月 8 日,《夜族崛起》结束了长达两年的“抢先体验”,迎来了 1.0 正式版更新。这个“吸血鬼模拟器”终于完成迭代,成为真正的完全体,让玩家再次感受到夜族大君的威严,也让人回忆起在烈日下辛苦搬砖的汗水和辛酸。
1. 吸血鬼的生活究竟是怎样的呢?
用锋利的尖牙吸食受害者的血液是吸血鬼的标志性行为,在传说中,受无尽饥渴诅咒的吸血鬼必须定期吸食新鲜血液才能生存。《夜族崛起》中也有类似“血池”的饥饿度设定。
在各种故事中,吸血鬼对血液的“质量”有着近乎苛刻的要求,普通血液只能维持生命,高质量的血液才能带来进食的愉悦。
例如,在《博德之门 3》的前期剧情中,吸血鬼同伴阿斯代伦就提到,老鼠和野猪只能充饥,只有吸食主角的血液才能神清气爽,这是一种难以抗拒的诱惑。
在《夜族崛起》中,玩家扮演的吸血鬼也是个“挑食”的家伙:每个 NPC 都有不同的“血型”,吸食后会获得相应的增益效果,如工人血型可以增强采集能力,战士血型可以增强近战能力,而动物血型可以让玩家跑得更快。
此外,还有“血液质量”的数值,血液质量越高,增益数值越高。一旦玩家吸食新的目标,原有的血型和血质就会被替换。
显然,相比饥不择食地随意吸食,精心挑选猎物才是明智之举。有些玩家甚至会化身为人类,冒险潜入大型城镇,在人群中寻找最美味的猎物。随着城堡的不断扩张,许多吸血鬼开始追求更高层次的享受——运用魅惑能力将受害者带回城堡,或者将其转化为忠诚的吸血鬼仆从,以增强自身实力;或者将其关入地牢,成为可持续利用的“血源”。
觅食过程充满挑战,不仅要避开能识破伪装的圣骑士和修女,还需速战速决,赶在黑夜结束前脱身。
游戏中存在实时昼夜交替,夜晚时吸血鬼是主宰,但白天时则沦为在阴影中求存的老鼠——即使是最高级的吸血鬼,也只能在阳光下支撑短短几秒。
2022 年《夜族崛起》开启抢先体验时,网上常见各路玩家被阳光追杀得狼狈逃窜的内容。有人砍倒提供阴凉的大树后哀叹自己愚蠢;有人刚建好城堡的一面墙,只能躲在墙根下颤抖;我则是在城中激战正酣,却未料到天亮,被致命阳光和卫兵刀剑夹击,陷入两难,十分窘迫。
难怪在许多吸血鬼作品中,无论是吸血鬼族长还是“柱之男”,都发誓要让吸血鬼一族战胜太阳,成为食物链顶端的“终极物种”。
相比之下,游戏中的大蒜、银质道具、修道院十字架等物品,虽然也会给玩家带来一定困难,但远不如阳光可怕。
2. 用血铺就的崛起之路
除了在阴影中与太阳周旋,游戏还为玩家提供了多种选择,比如躲进自己建造的城堡;或者打造抵御阳光的装备,为自己争取更多时间;甚至可以变身为蜘蛛,钻入地下等待日落。
无论想如何变强,都需要挑战携带“V 型血”的强大 Boss,而战胜一个个 Boss 则是游戏的“崛起之路”。
这些“V 型血”Boss 都是各自领域的强者,拥有独特的机制和棘手的招式。有的会利用寒冰之力冻结玩家,有的擅长使用护盾防御,玩家需要针对不同的 Boss 采取不同的策略。
好在游戏提供了丰富的选择。11 种武器都有独特的手感和技能,例如反手刃适合近距离偷袭、大剑具有高伤害和突进追击能力、手枪注重远距离游走和伺机攻击。玩家可以随时切换武器,实现酷炫连招。
击败 Boss 后,玩家可以吸食独特的“V 型血”,从而领悟强力法术、解锁建筑和装备图纸,或者掌握新的吸血鬼变身能力。
这也体现了《夜族崛起》的玩法循环:通过挑战“V 型血”Boss 获取变强的关键,然后收集材料强化城堡和装备,定期寻找猎物补充血池,直到有足够实力挑战下一阶段的Boss.
在抢先体验版本中,PVE 内容的不完善让不少玩家深感遗憾。成功击败最高等级的 Boss 后,玩家会感到无敌的寂寞:游戏缺乏更高难度的挑战,重复挑战已击败的 Boss 也无额外收益;游戏中人口密集的大型城镇仅为中级地区,对毕业玩家而言在城中大闹如同虐菜。
当然,玩家可以选择 PVP,享受“与人斗其乐无穷”的乐趣。在 PVP 服务器中,一些强力道具数量稀少,玩家需通过“野外 PK”从其他玩家那里抢夺。游戏还设有“血族”公会系统和完善的攻城、防守机制,玩家可跟随血族打造攻城装置,摧毁其他吸血鬼的城堡。
有时,一场大型攻城战需要数周的准备,战斗本身也会持续超过一小时,双方的智谋对决令人过瘾。
然而,并不是所有人都喜欢 PVP,在 Steam 的评价中,希望制作组增加更多 PVE 玩法的声音从未间断。
幸运的是,《夜族崛起》的开发商 Stunlock 是一家善于倾听玩家意见的制作组——与许多其他游戏的抢先体验过程相比,《夜族崛起》多次更新后的版本在各方面都更加完整。
3.趋向完美的模拟体验
结合抢先体验阶段的玩家反馈和自身的规划,《夜族崛起》1.0 正式版展现了 Stunlock 工作室对“吸血鬼模拟器”的完整构想。
正式版中新增了莫尔提姆废墟地图,这里不仅是传奇吸血鬼德古拉和他的军团的大本营,也承载了玩家期待的终盘玩法。德古拉和他的四位将军的加入,不仅丰富了游戏剧情和角色动机,还将 Boss 总数增加到 57 个。
莫尔提姆废墟上还有“裂隙入侵”的动态事件:德古拉军团会不定时在特定场所举行仪式,试图通过裂隙召唤更多援军,玩家若能及时击败举行仪式的军团并破坏裂隙,就能获得各种丰厚奖励,包括可打造强力远古武器的材料和能改变魔法效果的强大宝珠。
对于经验丰富的玩家,游戏提供了“残酷”难度,此难度下敌人攻击力大增,以往靠高输出硬拼的策略不再奏效,玩家需要冷静观察敌人动作并灵活应对,凭借操作技巧才能通关。
此外,游戏在抢先体验版的基础上做了很多优化,显著提高了完成度。正式版中,拥有“V 型血”的 Boss 都有详细背景介绍,许多角色的故事相互关联,玩家可以逐步揭开被时间掩盖的真相,同时 Boss 的奖励机制也有所改进,使玩家的成长之路更加自由顺畅。
“城堡迁移”功能非常实用,玩家可以携带建成的城堡,无需再在前期建造遮阳小窝或后期寻找“风水宝地”之间犹豫。对手柄的全面支持也让手柄和掌机玩家更加舒适。私人服务器的设置选项更加丰富,例如,想要快速体验新内容的玩家可以选择更高等级的开局装备和素材,直接前往新地图战斗。
这些广泛的优化和内容补充,让玩家在 1.0 版本中能够一次性完整地体验游戏思路,相比抢先体验时的反复更新,在观感上有了质的飞跃。这也是现在是体验《夜族崛起》的最佳时机的原因,玩家终于能够与开发者的完整构想进行交流。
更重要的是,1.0 版本的新更新还带来了《恶魔城》的联动内容。同样是反抗德古拉统治的吸血鬼,玩家扮演《恶魔城》人气角色“阿鲁卡多”毫无违和感,此外还有“玛利亚·雷纳德”、骨龙坐骑和让原作玩家头疼的经典小怪“跳蚤男”等《恶魔城》元素。
《恶魔城》系列的传奇角色,吸血鬼猎人“西蒙·贝尔蒙特”将作为 Boss 出现,他的传奇鞭子“Vampire-Killer”威力巨大,他还能熟练使用原作中的圣水、飞斧、十字架等副武器,给新手玩家上一课。值得注意的是,大部分联动内容都是游戏本体免费更新的,只有阿鲁卡多的服装需要 DLC。
当年我沉迷于《恶魔城》带来的吸血鬼幻想时,从未想过自己的吸血鬼冒险会是如此狼狈,被一群卫兵追着砍了八条街。
然而,当夜幕降临,看着自己操控的吸血鬼手持镰刀走向卫兵,准备大开杀戒,而其他人则在街头四散逃窜,这与我当年幼稚的“吸血鬼梦”是如此接近。