这些广告不仅烦人,而且娱乐性也很低
但在广告行业H5盛行的时代,
你不会知道手游广告也可以这么耐人寻味
衬托出属于自己的高端风格
手游H5合集
案例一:陪伴比游戏更重要
推广品牌:《少年三国志》和《过年好》
大拇指先生有话要说:结合《过年好》电影宣传档期,打出温馨情感牌。从背景音乐、黑白照片、发自肺腑的文案等,这些内容很容易引起用户的共鸣。其中,那些直接触及生活的词语是可以立即被替换的。图片。最后一句,“父母盼我们的陪伴有多少天了?”让无数人感动落泪。宣传内容不仅针对游戏玩家,还捕获非游戏玩家,这对游戏品牌形象具有事半功倍的效果。
案例2:300个作弊理由
推广品牌:《全民超神》
大拇指先生有话要说: 毫无疑问,“开平”这个词是大多数男孩子日常生活中经常接触到的一个词。标题巧妙地利用了这个高频词,称出轨有三百个理由,引起了无数人的好奇。设计师们达到了新奇、有趣、共识的最高境界。无论是背景音乐、肆无忌惮的弹幕文案、充满恶搞的段子,都引人深思。看完后大家都佩服设计师的想象力,他能给出50个敲诈的理由,每一个都有趣。太刺激了,尽管省略了250个理由,但因为一开始的兴奋,没人会真正在意。
案例3:距离您上次任职已有多长时间了?
推广品牌:《腾讯棋牌》
大拇指先生有话要说:设计师利用幽默、温暖、友情等文案打情感牌。而且,它的美术设计非常简单。虽然不华丽,但依然有吸睛的效果。从通信角度来说,二次通信的机会应该很少,但下载传输速率可能会相当高。毕竟这张情感卡总能勾起一些回忆。相信很多人都会捡起失去的时光,重温昔日的爱情。更重要的是,他们会和朋友相聚,玩一场当年没有玩完的纸牌游戏或棋牌游戏。
案例4:发挥你的传奇
推广品牌:《热血传奇》
大拇指先生有话要说:一款属于时代记忆的游戏,在PC时代就已经拥有大量玩家,而且是很多人已经不再熟悉的IP。在即将推出手游版本的时候,相信很多玩家都迫不及待地想要学习怎么玩了。所以这个时候,通过一个H5,绘制出实用的场景,让玩家重新找回以前的感觉,简单的讲解一下玩法。内容融合了自由、激情、心跳、价值、兄弟五个主题,一下子唤醒了很多人的青春。那么当它引起很多人的共鸣时,肯定会带来更多的转化下载。虽然美术设计在非游戏玩家眼中并不值得称道,但恰恰是很多玩家最难忘的游戏画面。
案例5:返回木叶村
推广品牌:《火影忍者》手游
用户评论
看完这些案例,真的感觉手机游戏的营销手法越来越精进了!之前觉得H5游戏太简单了,没想过还能这么厉害。
有15位网友表示赞同!
说的没错,现在玩的就是数据和细节,这几个H5案例做得很不错,互动性好,用户体验强,而且能有效地引导玩家转化。
有11位网友表示赞同!
感觉这几个案例里有些过度强调“营销”,忽略了游戏本身的质量啊,一款好的游戏不需要靠这么花俏的手段来吸引人。
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作为一个经常玩手游的玩家,我觉得很多时候是营销搞得人心烦,这些H5案例虽然做得很有创意,但要是游戏本身体验不好,玩家还是不会买账的。
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这5款案例确实很精彩,特别是第一家那个“限时福利”,一下子就吸引了我的注意力,这种促及时势的方式确实很有效!
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同意!现在手游竞争太激烈了,玩的就是心跳啊,需要抓住玩家的一时兴趣,才能获得更多的转化。 这几个案例给了我不少灵感。
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我比较喜欢第三家使用AR技术的案例,看起来很有未来感,也能让玩家更沉浸游戏体验的感受!
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其实这5款案例里我最感兴趣的是,第四家的H5融合了社交元素,可以让玩家互相交流分享,增加游戏趣味性!
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对手游营销来说,数据分析和精准投放都很重要啊,这几个案例都体现出了这一点。
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说实话,这些案例都比较类似,缺乏创意,都是套路化的玩法,感觉有点单调乏味!
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这5款案例里,我觉得只有最后一家的设计比较好,毕竟不是每个玩家都要追求体验互动性!
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对啊,游戏本身就是娱乐,要让人放松消遣,不要被营销的压力捆绑得太紧。我希望游戏能回归本来的乐趣。
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这5款案例还是有些看不懂啊,很多营销手段都比较过于复杂和花哨,不如直接突出游戏的优点吧!
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我觉得这些H5案例中,缺少了对不同目标用户的精准定位,导致整体效果可能不佳。
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手游的未来肯定还会有更多更有趣、更革新的营销模式出现,期待看到更大的变革!
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