孔子为什么姓孔的问题终于解决啦,原来在“孔”姓的背后,还暗藏着一段辉煌没落、刀光剑影的故事。
中国有几万个姓,每个姓的背后都刻印着祖先的足迹,反映了中华民族先民们生生不息的历史。“参天之木,必有其根;怀山之水,必有其源”,多么高大的树木,都来自于树根的滋养;多么浩瀚的大海,总是从一条小溪发源。所以,中国人初次见面时,总会问对方贵姓,这体现了中华民族重视追根溯源的传统。
中国是最早有姓氏的国家,在距今约3400年的商代甲骨文中,就已经有明确的姓氏文字。那么姓氏到底从哪里来的呢?传说中国人的始祖伏羲在大风中苦思冥想的时候,突然“脑洞大开”,就像上帝说“应该有光”一样,伏羲说我们应该有个姓,这样婚姻就不至于乱了套,于是就有了姓。伏羲在大风中就地取材,就姓了“风”啦。怪不得金庸小说中的风清扬武功如此高强,原来他可能是伏羲氏的后代。如果从那个时候开始算,中华民族使用姓氏的时间至少在5000年以上,这一点,远超同为文明古国的古巴比伦、古埃及和古印度。
人类最早的社会形态是母系社会,人们只知道母亲是谁,但不清楚父亲是谁,这一点可以汉字为证。“姓”由“女”加“生”组成,是女子所生的意思,因此在母系社会孩子出生都是随母亲的姓。所以,中国最古老的姓大都带有“女”字偏旁,如姬、姜等,这体现了母系社会的特征。到了父系社会,父权扩张,母权萎缩,孩子就随了父亲的姓了。
让我们来寻找祖先的踪迹吧。假如你姓姬,恭喜你,你可能是黄帝的后人。假如你姓姜,那同样令人自豪,因为你可能是炎帝的后代,你们是正宗的中华民族的炎黄子孙。假如你姓熊,你祖先部落的图腾可能是一头熊。假如你姓陶,你祖先可能是制作陶器的艺术大师。假如你姓巫,你祖先可能是个算命先生或医生[1]。假如你姓鲁,你祖宗可能是山东人,因为鲁国是在今天的山东境内。古龙小说中的“西门吹雪”,他祖先可能住在一座城的西门。寓言中那个被狼吃掉的“东郭先生”,他祖先可能住在一座城市的东郊。
总之,姓有大小,无贵贱,祖先的血脉在这里流淌,民族的文化在这里延续。无论是随父亲还是母亲的姓,都是对你遥远祖先的尊重。不要自己随便创造一个姓,因为派出所不同意,你的祖先也不满意;也不要叫自己汤姆或安妮,哪怕是身在异国他乡,请延续自己的姓氏,因为它能让你记住祖先和身份——炎黄的子孙、华夏的传人。
文溪著《穿越历史看孔子》陕西未来出版社出版
用户评论
这遊戲結合了探索和家族傳承的故事元素,听起来很有趣!
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我一直想了解我自己的家族历史,如果能通过游戏体验一把,那太棒了!
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画面、剧情、玩法哪个部分都会是这个游戏的重点?
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我很好奇在游戏中哪些姓氏可以找到各自的故事。
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这种类型的游戏很有新意,期待更多的细节信息
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如果能和家人一起玩,感受家族的联结感,那该有多好啊!
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有没有可能在游戏中学习到一些历史知识呢?
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游戏的目标是什么呢?是探索真相、寻找遗失的家谱还是其他的?
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这种寻根的感觉一定很令人感动吧!
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玩法是不是像推理游戏那样需要解谜和收集线索?
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会不会在游戏中有各种人物角色互动呢?故事会更精彩
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这种类型的游戏适合各个年龄组,可以促进亲情、文明传承。
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在不同时代,会有哪些不同的姓氏文化和历史故事?
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期待游戏的音乐能够烘托出古今变迁的氛围!
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我觉得这种游戏很有教育意义,可以在学习生活中增添乐趣!
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会不会有不同路线的选择,玩家可以探索出不同的家族故事?
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这个ゲーム的角色设计会是什么样的?很期待他们的造型和性格!
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如果能联动一些历史遗址或者地方特色,那就更棒了!
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希望游戏能够做得更加精彩,带给我沉浸式的体验!
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