大家好,今天来为大家解答探寻变形金刚游戏进化之路:那些令人难忘的经典之作这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
其实从80年代开始,就已经有了变形金刚题材的游戏,而这些游戏中的擎天柱也仅仅是几个像素块构成的。图为变形金刚(1985, Commodore 64)
第一部《变形金刚》在质量上其实还算得体,虽然也没有取得什么了不得的成就,终究也算不上是坑人的作品。相比之下,系列的第二部作品才算是比较坑……
其第二部作品名为《方舟之谜》(The Transformers: Mystery of Convoy)当然同样隶属于FC游戏画质并不会有什变更。其内容与可玩性与第一部也相差无几。可能应了那句老话,第二部永远不会有第一部优秀(个别除外(*^__^*) 嘻嘻)。那么就很显然第二部也不是深得民心的作品,当然也做不了发展史上的里程碑。而同样在1986年,现在游戏界元首之一的动视集团迈出了冒险的一步。
这款名为《变形金刚:拯救地球之战(Transformers: The Battle to Save the Earth)》的游戏大胆的进行创新采用局部第一人称视角来制作游戏,值得注意的是,当时那个年代可是没有鼠标的。听说也是受到了鼓励和称赞。而作为变形金刚的发源国之一的日本同样也出了一款变形金刚的作品《变形金刚:头领战士(Transformers: The Headmasters)》
作为一部与动画应景的游戏作品和大多数粉丝向的应景作品一样,《变形金刚:头领战士》并没有太多出彩的地方。而变形金刚系列游戏也暂停了发展的步伐。直到1999年《Beast Wars: Transmetals》和2003年《DreamMix TV World Fighters》的出现,擎天柱、威震天等这些经典角色才重新客串了一下。十几年的时间变形金刚系列游戏都相当于在原地踏步,停滞不前,直到2007年《变形金刚2007》的问世才打破这局面。
《变形金刚2007》依然是一部第三人称动作射击游戏,在体量上比之前的任何《变形金刚》游戏都高了一个等级。它不仅在局部上实现了开放世界,绵长的故事线索基本上就是电影情节的扩展版,还分成了汽车人和霸天虎两个阵营,可选角色也达到了近10人(PC和PS3版9人,Wii版13人)。虽然战斗系统方面的深度挖掘依然不是它的长项,但至少在广度上,玩家能够体验到的东西还是比较多的。算得上是其发展史上的里程碑。然而,巨大的机器人们注定将在接下来的数年间席卷全球,不管2007年的风评如何,《变形金刚2007》都在游戏界站稳了脚跟,并成功的开创了一个新的系列。
就在《变形金刚2:卷土重来》上映的前一天,同名游戏也同时问世。本作的画面比前作更加优秀,但在核心体验的提炼方面并没有多大的进步。相比之下,本作潜力最大的其实还是其新增的多人对战模式,这也是本作重复游玩价值最高的地方。可当年也和现在一样,若是一部作品的总体风评达不到一定程度,多人对战的生态环境也会急剧衰退,很快的鬼服化了。
2010年《变形金刚:塞伯特恩之战(Transformers: War for Cybertron)》值得一提的是,它摆脱了电影对游戏的束缚,让开发者能在情节与关卡设计上相对自由的表达自己的创造力。而最后玩家与媒体们的评价也证明,恰恰是这份超脱于电影的独特与新颖,才最终成就了这部作品。《变形金刚:月黑之时(Transformers: Dark of the Moon)》相比于两部前作的创新十分有限,在这里不做太多介绍。作为“塞伯特恩”系列三部曲的最后一部,《变形金刚:塞伯特恩的陨落(Transformers: Fall of Cybertron)》成为了一部优秀的动作射击游戏。
作为“塞伯特恩”系列三部曲的最后一部,其将第三人称动作射击的爽快感发挥到了机制,也同时拥抱了游戏界电影化体验的风潮,为作品带来了许多令人目瞪口呆的大场面。随着前两部作品的铺垫,这一系列的故事情节也在这部作品中达到了最高潮。游戏在诸如操作的流畅感与射击体验等基本方面也相当不错,使得它成为了一部不折不扣的优秀的《变形金刚》游戏,也是唯一评分上8的一款变形金刚游戏。
据说2017国内要出一款MOBA类变形金刚端游,质量怎么样,在这里就不多说了,毕竟还没有对外公测,优点与不足还是要玩过后才知道,不妨期待一下。
用户评论
小时候最爱的就是打变形金刚红警,太好玩了!一直想玩当年那些经典的游戏,现在想来还是蛮怀念的。不过游戏画质确实差远了,现在的游戏都越来越逼真了。
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记得小时候有一款《机器战》也是火遍大江南北的!那个时候谁家没打过变形金刚大战呢?回忆涌上心头...
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这篇文章写的不错,把我带回了童年!很多经典的游戏我都忘记名字了,现在看到文章里的描述勾起了我的记忆。希望能出个合集让我重温一下那些年童年的快乐时光。
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我感觉现在的变形金刚游戏越来越偏向卡牌和竞技战策略了,缺少以前那种纯粹的机械感和大场景战斗!
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小时候玩转盘玩的变形金刚最喜欢就是 Optimus Prime 和Megatron 他们,现在这些经典角色都成为了标志性的IP。 文章写的真不错,想回顾一下那些年代的游戏。
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我也很同意这篇文章的观点,一些游戏确实是非常经典!尤其是《变形金刚大乱斗》,每一种变形都能让我震撼! 希望以后能在手机上也能找到这类游戏的版本哦~
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其实现在还是有一些经典变形金刚游戏的移植版在steam 上发售,只是很多年轻人可能不太了解了。对于老玩家来说绝对是满满的回忆啊!
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说实话,现在的游戏画质和特效都比当年强太多了,但我觉得那些年代的游戏有一种独特的魅力,那个画面简洁粗糙,却充满了想象力和创意!
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变形金刚游戏确实经历了很大的变化,从早期简单的动作冒险到现在的卡牌策略,每种类型都有它的特色,不过我还是比较喜欢传统的战斗和收集元素的游戏风格!
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这篇文章勾起了我的很多回忆,那些年玩变形金刚游戏的夏天简直过瘾!不知道什么时候能再体验一遍当初的感觉...
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小时候游戏就只有街机厅,现在想想还挺怀念的!不过现在的网络游戏确实越来越好了,功能丰富、画面精美......
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感觉现在的变形金刚游戏越来越商业化了,没有以前的纯粹感!我希望能看到更多原创有趣的游戏,而不是单纯为了盈利而制作的杂糅作品!
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这个游戏史总是让人感慨时间飞逝啊!小时候玩的那些经典游戏如今看来已经是古玩文物了。不过我很开心还能在这里找到一些回忆和朋友们一起聊聊天。
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写这种总结的文章其实很不容易,需要对很多细节都有一定了解才能写得那么详细和全面。写的不错!
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变形金刚可是我的童年阴影啊! 游戏里那些boss太难打啦!
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小时候玩变形金刚游戏的时候,总是希望能把所有机器人收集齐全,然后组建一支强大的战队来对抗Megatron。
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我觉得文章中提到的《变形金刚:大乱斗》是最经典的一款,当年我也在这款游戏中度过了无数个美好的夜晚!
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小时候玩过很多变形金刚游戏,但最喜欢的还是街机版的,《变形金刚:狂野战场》,那画面太酷炫了!
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