本篇文章给大家谈谈UNITY用三句话让开发商喷他180万次,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
据说,清朝末年,一位地主突然拍着额头,把村里的农民召集起来,然后说了三句话:
1、明年开始,大家都要额外缴纳耕种费,地租与以前一样;
2.每月必须缴纳一次养殖费;
3、种植费是指你每种下一颗种子,你就要向土地所有者支付一笔钱。他会派人到田里看看农民种了多少种子。
他大概觉得,村子里至少有一半的土地是他的。老者说这句话的时候,充满了自信。每当想到未来金钱滚滚而来的景象,他就情不自禁地佩服自己的天才想法。
但令他们没想到的是,农民们并没有像以前那样“温顺”地接受地主的额外收费。反而开始咒骂房东是渣男。本来,那一亩三分地,一年下来并没有赚多少钱。然而这里的主人以为他们都像米家兄弟一样每天都在赚钱。可惜他为了自己赚钱才想出这样的主意。什么叫难以忍受?
本来,他并不是村里唯一的地主。要不是他家的土好种,种的人也多,忙的时候可以请人帮忙,人家早就去隔壁主人家了,隔壁土地的租金相当丰厚。很多,产量不到一百万金的话,他们不会收你钱。
结果,这位主子手下的农民,很快就全部跑了,大地主只剩下了一个sb的名声。
当然,上面的老故事是我编的。虽然类似的事情在过去可能不会发生,但谁也不会想到在网络时代竟然有人能做出类似的事情。
2023年9月12日,软件创作引擎Unity宣布,自2024年1月1日起,将向所有用户收取“游戏安装费”。
对于小客户来说,当他们的游戏年收入达到20万美元、安装量达到20万后,“安装费”每次为0.2美元,这意味着你的玩家每次安装游戏,你都要向Unity Pay支付约一美元五十美分。
大客户可以获得批量折扣,年收入达到100万美元且安装次数超过100万后才开始计费,而且“安装费”是像电费一样的梯度计费,从0.01美元到0.15美元。无需等待。
新兴市场是指美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国以外的地区。
在此之前,Unity的收费方式完全是基于订阅的。他们会提供不同的订阅计划。越高级的订阅计划可以获得更多的引擎使用权限和服务项目。这是工具软件常见的收费模式,很多游戏开发者也早已习惯了Unity的付费方案。
现在,Unity 准备告诉大家,这个习惯需要改变。 ——之后,每个使用其引擎开发游戏的人都必须做好提前为“用户安装行为”付费的准备。作为游戏引擎市场的两大寡头之一(另一个是Unreal),Unity突然的“抢夺”举动不出所料地引起了业界的地震。
无数开发者和游戏公司批评Unity的非理性行为。原本Unity已经有一个不便宜的收费方案,但最终却在无人知晓的情况下支付了新的费用。该工程确实与古代地主征收的“苛捐杂税”非常相似。于是,这两天被浆糊覆盖的李佳琪表情包又换上了新的涂层。
没有人能够承担额外的、无限的游戏开发成本。更何况,这笔费用的“合法性”简直让开发商感到困惑。游戏引擎只在游戏的开发和完善阶段发挥作用。游戏正常启动后,用户的安装行为与游戏引擎无关。
尤其是一些免费游戏,玩家安装量本来就不会带来任何收入。现在还需要往里面砸钱,这让这些开发商笑了。比如,《Over the Moon》工作室就直接在X特辑上嘲讽Unity,并表示“我这辈子赚的钱都不欠你了”。
此外,一些以“买量”为主要盈利模式的传统游戏可能会因为Unity新规而被“连根拔起”。这个时代新增用户的成本已经极高,现在更是雪上加霜。未来估计很多中小游戏公司的老板都得拿着速效救心丸来看看自家游戏的下载量了。
中学历史课本上有一个非常著名的经济危机的例子。据说,奶农宁愿倒掉牛奶也不愿卖掉,因为卖得越多,损失就越多。现在,这个例子可以非常巧妙地嫁接到未来的许多Unity用户身上。过去,下载量较小的游戏公司聚集在一起,在市场的角落里预热。未来,拥有大量下载量的大公司将会聚集在一起哭泣。
如此可怕的未来图景,让很多开发商都说出了自己的想法。《头号玩家》 在这部不太玩家的电影中,有一句常用的台词描述了游戏开发者的理想状态—— “谢谢你玩我的游戏。”
但现在情况并非如此。相当一部分使用Unity的开发者此刻有一个最简单的愿望:“谢谢你购买我的游戏,但我求你不要玩它。” X 上有一位名叫“Huenry Hueffman”的开发者制作了一款有趣的折叠图像益智游戏,准备明年发布。然而遇到了Unity的新规则,只能要求玩家不要安装。这样的奇观在游戏开发界是相当爆炸性的。
来自波兰的游戏工作室“Agregat Studio”想出了一个几乎和Unity一样愚蠢的想法。他们宣布将继续使用Unity开发游戏,但他们将游戏的下载次数限制为199,999次。这恰好卡在了Unity的收费标准上。所有购买游戏的玩家都将进入一场神秘的鸡战,只有真正幸运的玩家才能下载并安装他们的游戏。 ——面临突如其来的经济压力,似乎总是有一群人发疯。
除了“合法性”之外,按照游戏安装数收费还存在很多问题:Unity如何计算安装数、计算安装数过程中如何避免盗版等顽固问题、游戏DEMO、义卖等。如何区分XGP等完全不产生收入的安装行为?即使用户愿意支付“安装费”,但“安装费”充满漏洞的计费流程仍然让人不得不问Unity到底拍了多少次照片。前额。
在这个新规则刚刚发布的时候,很多人都以为“反复安装、删除盗版游戏会让游戏公司破产”的笑话在Unity下彻底实现。
毕竟盗版游戏作为业界最受欢迎的产品,可以说是这次新规肯定会遇到的问题。 Unity在QA文章中自信地回应了这个问题,称他们有专利技术可以检测用户是否安装盗版,让用户完全不用担心这一点。
但大家的疑虑非但没有消除,反而开始感到惊讶。因为盗版软件到今天仍然很难完全识别,而Unity计算安装量的标准是在每台甚至没有DRM的设备上检测运行时代码。这里面究竟存在着什么样的黑科技,让Unity有这样的底气真是让人好奇。
不仅如此,即使是安装正版Unity也存在很多不明朗的烦恼。在最早版本的QA文章中,Unity明确表示重复安装游戏会收费,在不同设备上安装会收费,包括正式版游戏。内容DEMO是收费的,即使是XGP等订阅平台上的游戏也是如此。
这种不合理的收费方式,直接引来了无数开发者的谴责。一家名为“Aggro Crab”的“螃蟹工作室”非常高兴地宣布,旗下游戏《ANOTHER CRAB'S TREASURE》将于明年登录XGP,面向2500万玩家,只要这些玩家中有一小部分下载了他们的游戏,就会给他们带来不可预测的损失。在公告的最后,他们还为Unity添加了一句非常有思想的骂人的话。
《咩咩启示录》《海量怪物》的开发商就更直接了。在解释了他们的新作品很可能因为Unity的新规则而被推迟后,他们直接开始呼吁大家远离“恶心的Unity”,并在游戏中放了一个角色,让他拉出了一个名为“Unity”的便便。 ”。
也有不少人在看到Unity对其术语的解释后,似乎看到了新的“商机”。未来,游戏行业的商战模式将迎来新的形态变革。 —— 你只需要疯狂下载对手的游戏即可。可以让他们破产。
从这个模式开始,网友们也发挥出了自己聪明的小头脑,想出了无数的新应用。
有的创作为原朋友统治世界的伟大事业做出了贡献。
对网络著名梗“台湾句”也有了新的认识。
还有人发现这种方式可以让他们对那些已经被人们吐槽的游戏公司进行“圣战”,于是号召玩家加入圣战。
紧接着,Untiy的官方X帖也发表了一篇长文,对Marc Whitten之前的澄清做出了进一步明确的回应,他们官网的QA文章也相应调整。
但显然,Untiy对其“安装费”细节的修改仍然无法打消广大开发者的疑虑。这其中有很多“想当然”和“异想天开”。例如,之前提到的盗版问题在他们的质量检查中就被轻微掩盖了。也很难让人们知道如何区分不同用途的游戏软件。放心。所谓的安装量计算结果永远都是Unity通过黑箱操作单方面给出的答案。
前面提到的“蟹哥”Aggro Crab Studio,在与Unity进一步对接后,仍然坚持称Unity为“彻头彻尾的混蛋”。
此外,Unity能否拥有完整的充电能力仍受到质疑。在看到Unity的进一步解释后,游戏记者Jeff Grubb专门发文暗示微软可能根本不会理会Unity。
John Riccitiello 是Unity 的首席执行官。这个人我稍后再说。
有网友认为,Unity的收费政策很可能引发史上最大规模的“诉讼攻击”——,因为使用其引擎的公司太多了。
Unity之所以使出如此愚蠢的伎俩,大家用不聪明的脚趾大概都知道,离不开“创收”二字。看看Unity近几年的财务报告,你不需要有高深的财务知识。你只需念字就可以不断地看到“失”“失”“失”。
尽管占据了游戏引擎行业的半壁江山,Untiy始终没能解决引擎的收入问题。从表面上看,“安装费”确实是解决这一问题的有效途径。据点点数据《2023上半年全球移动游戏数据报告》显示,2023年上半年全球手游下载量突破259亿次,其中一半以上的游戏是使用Unity开发的。不管怎么看,这个“安装费”都将成为一个天文数字。
但这次收费政策中透露出的利用情况的寓意,始终让不少网友对Unity高层决策者的精神状态产生怀疑。大家很难不认为Unity内部还有“第二代或第五代”。
这张照片是一个双关笑话。 Unreal和Godot都是业界知名的第三方引擎。图中网友大概的意思是,Unity的收费政策无疑是对竞争对手的打击。
经过多轮筛选,Unity首席执行官John Riccitiello很快被网友认定为“二五少年”的完美人选。
没有其他原因。这个人过去的履历太辉煌了。在EA任职期间,EA不仅连续几年荣获“美国最差公司奖”,而且EA的股票也因为其出色的运营而下跌。 60%。
关于他的一些名言值得人们仔细审视。例如,他在去年接受采访时公开表示“不看重氪金的游戏开发者都是超级白痴”。当时,他在受到开发商批评后道歉。
来源:IT之家
再比如,2011年,他在EA的股东大会上表示,他提出了向《战地》玩家在游戏中“重装”的行为收取1美元费用的想法。 —— 你是不是觉得这个想法很眼熟?
随后,John Riccitiello 一周前抛售Unity 股票的行为很快被曝光。现在“人证物证都有了”,行为逻辑已经封闭。 John Riccitiello彻底被网友钉在了“25岁男孩”的柱子上。
某种程度上,Unity需要感谢自己的“先见之明”。约翰·里奇蒂埃洛这个反派人物的出现,确实帮他们吸引了不少火力。
有网友修改了维基百科关于“贪婪”的词条,在文章中添加了约翰·里奇蒂耶洛的照片,并附上注释,形容他是“世界上最贪婪的人”。
有网友关注“把原来的汤变成原来的食物”,立即使用Unity制作了一款名为《飞机大战John Riccitiello》的小游戏。在评论区发布游戏链接后,收到了“我想下载一万次”等恶意评论。
可惜Unity的仇恨浪潮太大了。即便有如此强大的“二五少年”,也没有办法阻止大家的恶评。
“不幸的是,这个游戏是Unity制作的”成为了大家心目中最适合Unity的启动界面。 ——可定制启动界面是Unity软件的付费项目。
独立游戏行业专家《Devolver》表示,未来的促销活动中,游戏所使用的引擎将成为玩家是否购买的重要指标。
自从Unity新的收费规则出台后,不少独立游戏开发商纷纷宣布“逃离Unity”,宁愿从头开始转换引擎,也不愿继续使用Unity——。因此,增加的劳动力成本对他们来说更便宜。选项。
图片来源:bilibili@mysteryvoice
还有《雨世界》的开发商“Videocult”、Cairo Games等厂商,直接宣布其使用Unity开发的游戏将在打折促销后下架。
网友们用各种表情来嘲笑Unity 搬起石头砸自己的脚。
同时,广大Unity的朋友和商家也是高兴的。
虚幻引擎和Cocos引擎都官方发布文章,感谢他们明智的老板和明智的对手。
虚幻引擎工作人员“Ari Arnbjrnsson”也在Unity发布新的收费规则后立即专门发帖,调侃称“当你赚一百万零一美元时,你只欠我们5美分”。 Unity的出色决定让他社交媒体头像上的笑容更加灿烂。
在某种程度上,我们很难认真对待Unity做出的决定。对于非Unity用户来说,它太夸张了,以至于看起来像是一种乐趣。几乎没有人真正认为Unity的决定能够执行,除非Unity真的不关心未来开发者的信任,只想牟取暴利而逃跑。
但如果Untiy在未来几天真的专注于实施这个新的收费项目,对于很多开发者,尤其是中小型游戏来说,无疑将是一场无与伦比的噩梦。无论开发团队继续接受Unity的“剥削”,还是选择更换引擎,都将意味着超出预期的成本增加,让本来就贫困的家庭雪上加霜。
仔细想想,《丝之歌》也是Unity开发的。
结束了。
用户评论
这篇文章真是太搞笑了!Unity最近闹出来的幺蛾子可真多,这次又整出了这么个锅?估计现在开发者们都在等着看Unity怎么解释才好。感觉Unity要彻底“亡羊补牢”了,要不就改头换面吧。
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说的没错啊,UNITY越来越搞笑了,他们是不是觉得游戏开发就是拿钱随便写代码就能完成的?这三句话说的内容简直是侮辱开发者们的智商!
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我觉得问题不在于Unity的三句话,而在于我们对游戏的理解。Unity只是工具,最终的游戏质量还是取决于开发者的水平和经验。把责任全部推到Unity头上未免过于片面化了。
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虽然我同意Unity的官方说法有些欠妥的地方,但我更倾向于相信他们的初衷是好的。毕竟Unity一直以来都致力于帮助开发者们轻松制作游戏,但这并不意味着他们会忽视开发者的反馈和需求。我希望They can listen to the developers' voices and make improvements appropriately.
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一百八十万次?这也太夸张了吧!虽然开发者对Unity的不满确实存在,但我觉得这种愤怒的表达方式有些过于激烈了。让我们理性地看待问题,共同探讨解决之道吧。
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说真的,Unity这次的“三句话”确实把很多开发者得罪了。他们应该重视开发者的声音,更好地沟通和协作才能让玩家们玩得开心,游戏行业也能健康发展!
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我可没喷过unity啊,但我确实对他们的态度感到失望!作为一个老玩家,我真的希望unity能以更加尊重开发者的姿态去对待我们。毕竟我们都是在这个同一个生态系的伙伴啊!
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Unity的声明的确有点不靠谱,他们似乎根本不在乎开发者的感受。我觉得像Unreal Engine这样的游戏引擎更容易让人满意,未来可能会更多开发者选择转向他们的平台。
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Unity真是要玩坏自己的名声了!这种官方说法不仅没解开任何疑团,甚至还加剧了玩家和用户的怨气!他们这样想当然地认为自己做的对实在让我寒意渐生…
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这次的事情确实让Unity的口碑受损严重,希望他们能够反思并采取解决方案来挽回开发者和玩家的信任! 一味的沉默只会让他们陷入更深的危机之中!
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我从开发者的角度来说,确实难以接受这种官方“三句话”敷衍的态度。我们付出了很多心血去制作游戏,但Unity却用这样的言论轻视我们的努力!我觉得他们应该更加真诚地对待开发者和玩家。
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感觉Unity越来越难用了!开发工具的稳定性、性能都比以前下降了,官方态度还如此傲慢无知,简直让人气炸!
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我从没想过我会听到这样的说法!"三句话"这波操作真的让人难以理解! 希望UNITY能拿出实际行动来解决问题,而不是用几句空洞的话来敷衍开发者和玩家! 。
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作为一名长期使用Unity的开发者,我对官方的回应感到非常失望!他们似乎已经对我们这些开发者的付出视而不见了。这种态度让人很难相信他们会继续重视游戏开发这个行业!
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这件事让我感觉Unity正在失去其在游戏开发社区的地位。他们的行为不仅让开发者不满,也会影响玩家对其产品的认同度。我希望他们能意识到问题的严重性,并做出相应的改变。
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我对Unity的未來感到担忧! 如果他们不重视开发者和玩家的声音,那么他们将会失去更多支持。我希望 Unity能够回归初心,重新赢得我们的信任!
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