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为了发现隐藏地图,玩家在游戏中疯狂堆罗汉、撞墙?

发布时间:2024-10-23浏览:48

大家好,今天小编来为大家解答为了发现隐藏地图,玩家在游戏中疯狂堆罗汉、撞墙?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

为了证明不是伪造的,他们还上传了一段视频。

玩家穿过一条带有机关的螺旋走廊,来到了一座教堂。甚至还有可以触发对话的过场动画和黑色球体NPC。

作为近年来最热门的AAA游戏之一,这一发现自然引起了大量玩家的讨论,纷纷猜测这个隐藏地点的来历和故事。

有玩家在推特上询问横尾太郎这是否是正在开发的隐藏任务。被点名后,横尾太郎故作神秘,让玩家去他的推特主页寻找答案。

最终,这张隐藏地图被玩家和官方讨论了很久之后,sadfutago承认这是他自己制作的Mod,是自己的错误。

虽然选手和官方工作人员都被愚弄了,但大家非但没有生气,反而还挺高兴。

为什么会出现这样的结果呢?因为对于很多忠实玩家来说,除了体验游戏的乐趣之外,通过各种线索找到那些隐藏的地图或者设定,所谓的“彩蛋”,其实才是更大的乐趣。

有玩家在《上古卷轴 5》发现了一个“太平间”,里面存放着玩家在游戏过程中杀死的所有NPC。旁边还有两具空棺材,十分奇怪。

同样,在CS的经典地图“意大利街头格斗”中,玩家也发现了一个隐藏房间。

这个房间的位置如图所示。玩家需要通过下面桥上的油桶跳到木门上,然后从木门爬过栏杆进入二楼的房间。多个玩家无法堆叠罗汉。

进去后可以看到,这个房间里没有任何家具,墙上只有一幅油画,背景音乐中能听到羊叫声。

不知道大家有没有发现,无论是游戏中有意还是无意放置的地方,一般都是不允许玩家随便进入的,往往都是出于同样的原因:

废案。

无论何时,玩家探索隐藏地图的热情永远不会熄灭,尤其是那些玩家基数庞大的游戏。几乎每个像素都被玩家访问过。只有这样,玩家才会“无意中”找到被创造者遗弃的角落。

说到玩家基数规模和游戏取消数量,就必须提到《魔兽世界》。

小发记得在20世纪60年代,一个朋友带我去了游戏中一张叫逆风小道的地图。当时这里的《卡拉赞》副本还没有开启,附近有一个地窖入口也被铁门锁着。

我们两个引诱了一群野怪,在门前就被他们杀了。然后我们释放了灵魂,以灵魂形态在铁门后成功复活,进入了地窖。

然后我们就能发现地窖深处有一个巨大的水池,水池里倒挂着许多尸体,场面十分惊险。

类似的地图还有很多,很多玩家都在不断探索,用各种奇怪的“姿势”进入隐藏地图。

例如,铁炉堡地下有一个“旧铁炉堡”。玩家需要在特定位置服用药剂变大,然后撤退重新进入才可以进去。

哔哩哔哩@伊伊赛鸽两年了

这里我们可以看到,铁炉堡的地下,位于山脉之中,实际上是一片岩浆,这才名副其实的铁炉堡。

但这些地图什么都不是。《魔兽世界》历史上,最让玩家遗憾的取消就是WLK的尼鲁布王国——艾卓尼鲁布。

尼鲁布王国之战是官方编年史中非常重要的一章。当年有玩家发现,官方地图显示诺森德整个地下都是尼鲁布王国的领土。

这个早期版本的设计后来被废弃,最终被简化为一个五人地下城,这让玩家们非常遗憾。

不过,不少玩家通过对比官方小说、寻找诺森德地图上的遗迹、地下城中的信息,拼凑出了这个强大王国的历史。

一些玩家甚至根据这些信息创建了自己的资料片。地图、副本、boss等等都是精心设计的,足以看出玩家们对这一章的喜爱。

然而,蛛魔王国只是WLK版本中众多精彩故事之一。

之所以被废掉,是因为WLK有比较史诗的剧情线,其中最重要的就是与巫妖王阿尔萨斯有关的主线。

一开始,阿尔萨斯利用诺森德冰下的骸骨召唤了一支无尽的亡灵大军,其中包括尼鲁布人和被他击败的尼鲁布王国国王阿努巴拉克,以及蓝龙女王辛达苟萨。

当他积累了足够的力量后,他开始进攻联盟和部落的领地。这场战斗被称为天灾军团入侵,全服无论是玩家还是NPC都将被迫成为天灾军团的一员。

与此同时,巫妖王阿尔萨斯和提里奥弗丁在东瘟疫之地激战。

阿尔萨斯最终被弗丁击退,他还煽动了不少死亡骑士(死亡骑士由部落或联盟死去的士兵转变而来)组成黑锋骑士团。这也是WLK版本英雄职业死亡骑士的由来。

随后,联盟部落研制出了瘟疫的解药,并对天灾军团发起了反击。还有一个史诗剧情任务——天灾之门。

在这里,联盟和部落的联军与天灾军团作战。阿尔萨斯击败了部落首领小萨鲁法尔,伯瓦尔·弗塔根正要决一死战,却被部落药剂师普特雷击中。斯的伏击,双方军队全部战死于此。

之后,联盟潜入幽暗城,击杀了普特雷斯,双方首领展开战斗。最终,双方放下矛盾,再次联手,击败了巫妖王。

在此过程中,玩家们从外域回到了艾泽拉斯。

部分玩家踏上北风苔原,海象人的故乡,向北进入冬拥湖,在那里使用各种攻城载具与敌方阵营的玩家作战。

部分玩家从嚎风峡湾登陆,来到了美丽的灰熊丘陵。在瑞典传统乐器nikohba演奏的背景音乐中,每个人都记住了这片土地。

最终,联盟和部落的玩家在各自的旅途中获得了更强的实力,齐聚冰冠冰川,向巫妖王所在的冰冠要塞发起了总攻。

玩家跟随NPC推动剧情发展,前往诺森德的每一片土地,给玩家带来强烈的沉浸感,成为艾泽拉斯历史的一部分。

再加上记录各服最佳的成就系统和均衡的职业设定,WLK各方面的优秀体验让其成为所有玩家最好玩的版本。

不仅玩家喜欢WLK版本,网易也非常重视。

当时由于一些原因,国服玩家并没有体验到原版WLK(包括天灾入侵的事件以及天灾之门的过场动画)。如今,他们终于有机会弥补遗憾了。

与此同时,网易也针对WLK版本进行了大量的宣传。例如,9月初,网易发布了WLK特别剧情《猫电影》,以小猫为主角,演绎了《巫妖王之怒》的主线剧情。

还利用无人机阵列展示了《魔兽世界》各种经典元素。

前段时间,网易还与泡泡玛特合作推出了NPC角色扭蛋,其中就包括持有霜之哀伤的阿尔萨斯。

此外,他们还开设了线上艺术展,我们不仅可以看到WLK的宣传CG,还可以看到各种官方概念图。

其中很多原画都是首次公开,让玩家发现了很多之前没有注意到的细节。

不得不说,真的有去线下展会的感觉。另外,像海象这样的种族很受玩家欢迎,也确实抓住了玩家的心态。

这还没有结束。如果说线上艺术展是一场视觉冲击,那么郎朗在诺森德的演出则是另一场听觉盛宴。

在刺骨的寒风中,郎朗的演奏时而轻柔厚重,时而庄严激昂,完美契合了CG动画中的剧情走向。可以说,他是非常细心的。

作为经典游戏《魔兽世界》的巅峰版本,WLK在所有玩家心中有着非常重要的地位。

有些玩家在新版本开放之前就已经做好了升级计划,细化到每个副本应该刷新的具体次数。

其他玩家已经积累了大量任务,只等新版本提交,积累经验,领先一步升级。

如果这种“加班”的精力和时间规划能够投入到工作中,我的公司恐怕早就成为世界500强了吧?

9月27日,WLK版本正式上线,涌入的玩家数量超出了网易的想象。

开服当天,玩家就爆满了网易的服务器。大家进入游戏后都无法连接,或者根本无法动弹。只要把飞艇起飞点摔死的人排成一排就可以绕过它。绕艾泽拉斯一圈。

好在官方很快就解决了这个问题,玩家们也回到了正常的练级计划。很多玩家努力了一晚上,第二天各服就出现了很多满级的角色。

WLK版本经典服务器之所以如此受欢迎,是因为网易的大力宣传吸引了大量新玩家和大量老玩家回归。

新玩家或多或少都听说过WLK有多么精彩,而老玩家则在寻找真正完整的《巫妖王之怒》体验。

用户评论

盲从于你

这也太搞笑了!我玩的时候还真就经常尝试各种奇怪的角度撞墙看有没有什么秘密!

    有5位网友表示赞同!

?娘子汉

哈哈哈,我感觉很多玩家都是这种状态吧? 为了发现隐藏地图都会豁出去,游戏里就是个无限探索的乐趣啊!

    有19位网友表示赞同!

坏小子不坏

叠罗汉和撞墙确实是传统艺能了。但有些时候真的会收获意外惊喜,特别是那些看似不可能的地方藏着宝藏!

    有6位网友表示赞同!

泪湿青衫

确实,现在很多游戏都设计了很多隐藏地图、任务,就是为了留给探索型的玩家一点惊喜,比如我玩的游戏有个神烦的NPC,你必须用特定姿势靠近他才能触发隐藏剧情

    有12位网友表示赞同!

清原

我倒觉得这个设计挺好的,可以给玩家留下更多的想象空间,而不是一成不变的玩法模式。

    有13位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

以前玩《巫师3》的时候,就发现很多地图细节,比如可以通过跳跃穿过墙壁进入其他区域,现在想来确实很有意思。

    有11位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

我更喜欢开放世界游戏的探索感,感觉就像置身于真实的世界上,随时可能发现一些未知的惊喜。

    有12位网友表示赞同!

灼痛

游戏里设计太多隐藏内容也导致有些玩家迷失方向,反而影响了体验

    有9位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

有时候叠罗汉撞墙真的会耗费很多时间,而且没一定会找到什么东西,这样设计可能会损害玩家的游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

我觉得这种探索方式虽然有趣,但如果游戏机制设计的过于复杂,反而会让人觉得烦躁。游戏是要娱乐的,而不是把玩家折磨成白痴!

    有18位网友表示赞同!

心悸╰つ

玩游戏不就是为了放松,探索?太费劲了就没意思了!直接看攻略得了,省事得多!

    有7位网友表示赞同!

西瓜贩子

以前玩《GTA》的时候,就喜欢尝试各种方法去完成任务,比如利用地形撞车、开枪破坏建筑等等。 很有成就感的感觉呢

    有13位网友表示赞同!

泡泡龙

我觉得这是一种创新性的游戏设计,可以让玩家更加深入地探索世界观和故事背景。 挺有创意的!

    有12位网友表示赞同!

煮酒

不过现在很多游戏都玩这个桥段了,感觉有些重复,没以前的新奇感了<br>

    有10位网友表示赞同!

玩味

我倒是觉得这种设计挺考验玩家的头脑和观察力,需要自己去思考、尝试,才能够找到隐藏地图。

    有16位网友表示赞同!

秒淘你心窝

我觉得还是应该鼓励玩家探索游戏世界,而不是一味追求快速完成任务。 游戏玩的有意思吗? 这才是最重要的!

    有11位网友表示赞同!

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