大家好,今天来为大家分享回顾十年前:DOTA魔改版风靡一时,一度比LOL更火,玩家氪金20元一局,百万粉丝狂热追捧的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
然而在当时DOTA地图只是在国外非常火,而在国内的游戏市场里,玩家们玩得最多的,还是DOTA的魔改版本,例如《真三国无双》《忍者村大战》《澄海3C》等等,其中原因其实是因为当时的DOTA还没推出中文版本,而LOL更是还处于胚胎状态,所以这也促成了DOTA魔改版本在国内的热度远高于《DOTA》和《LOL》。
不过令人感到惋惜的是,这些制作DOTA魔改版的地图创作者们,在当年普遍靠爱发电,所以也导致了这些地图在推出了数个版本后就停止更新,直到起凡带着《起凡三国争霸》的出现,国内玩家才能继续玩到由国人打造的MOBA游戏。
说到《起凡三国争霸》这款游戏,它改编自《WAR3》地图的《真三国无双》,并且游戏中的角色大多数都是我国历史上较为熟悉的人物,例如关羽、张飞、曹操、刘备等等,而游戏中的地图建筑也与当时的DOTA不同,里面的防御塔模型都变成了箭塔。而游戏中的小兵,也被它修改成了我国历史上的士兵模样,这些充满了我国历史的元素,也使得《起凡三国争霸》在刚推出没多就称霸了国内的MOBA市场。
不过真正能让《起凡三国争霸》这款游戏称霸国内MOBA市场的原因,其实还离不开起凡自己研发的对战平台,并且在该平台中,起凡还加入了回放、战绩查询、断线重连等众多功能,使得当年追求竞技体验的玩家们开始纷纷转战到《起凡三国争霸》这款游戏。
玩家人数的增加,也让起凡拥有了继续做下去的动力,同时也开始不断更新版本,并通过创建小型赛事,来增加玩家的加入等等,这一切在当年都让起凡成为了玩家们优先体验的游戏。
随着游戏中版本不断变动,起凡为了维持正常的运营,也开始在游戏中推出了氪金功能,例如会员系统,只需要氪20块,就可以在游戏中享受到血量数值统计、反补助手、技能CD数字化、会员英雄等等,以及会员英雄。
这个系统的出现,在当时虽然引起部分玩家的争议,但由于没有影响游戏的平衡,所以百万名玩家大多数都愿意在游戏中氪上20元,从而获得更好的游戏体验。
然而没想到,当起凡推出了会员系统后没多久,又开始推出了真正让氪金大佬获得如同“一刀999”般的游戏体验,而它便是群雄逐鹿中的锦囊系统。
锦囊系统的出现,则可以让玩家们在补兵或者击杀敌方英雄的时候,可以获得一个锦囊,从而通过这锦囊,随机获得三件游戏装备。因此,锦囊系统的出现在最初备受玩家们的喜欢。可问题就出现了,当玩家们进入游戏后才发现,如果不喜欢锦囊摇出来的随机装备,那么就可以通过元宝或者虎符的方式,砸出自己想要的神装,从而在游戏前期就获得极强的战斗力。
在该系统出现一年后,它也让这款游戏逐渐从追究竞技体验,到最后论成了氪金大佬专属的游戏产物,毕竟如果你不氪金,那么开局你就先天少对面一个到两个大件,这让平民玩家怎么玩。于是,平民玩家不断流失,这款游戏也从最初的辉煌逐渐走向了没落。
不过一款游戏的没落,也会让另一款国产MOBA游戏崛起。而《梦三国》依靠DOTA的游戏玩法,以及三国题材和极具创新的游戏模式,获得了不少玩家的支持。
不仅如此,为了让更多玩家在梦三中获得更好的游戏体验,官方还持续推出了众多游戏模式,例如MOBA玩法的官渡10V10、娱乐三国无双、IN霸官渡、三国志大战;PVP玩法的煮酒论英雄、军团出征、皇城争霸;RPG玩法的玄机阁、剿灭狐妖、草船夺箭等等,这些都让玩家们体验到《DOTA2》和《LOL》等MOBA游戏所给予不了的游戏体验。
如今这么多年过去了,《梦三国》在保持着不断更新的同时,还把这种超高的可玩性带到了《梦三国手游》,使得玩家们可以在手机上体验到当年在各大网吧与好友们一同在官渡、娱乐三国无双等模式中开黑乐趣。
与此同时,《梦三国手游》在二周年活动中,还加入了全新的克隆和皇城争霸10V10模式,让玩家们可以在游戏中玩得更加爽快,打得更加激烈与酣畅。
值得一提的是,《梦三国手游》完美还原了端游的克隆玩法,只需要通过投票的方式,就可以选择出5个相同的英雄,那么玩家们就可以在游戏中打出5倍的技能COMO体系,例如利用张昭在前期的强势,直接抱团推中;亦或者选择五个曹丕,利用全图禁咒让对手陷入绝望等等,这些英雄只要通过合理的选择,各位就能获得五倍的游戏乐趣。
另外,皇城争霸10V10擂台PK模式,同样能让各位感受到PVP热血战斗的游戏体验。因为该模式的胜负关键,就在于哪一方的玩家可以率先达到15个击杀数,亦或者3分钟内杀敌最多的队伍,这样就能够在这个模式下拿下关键的一分,毕竟该模式可是以三局两胜制。
不过说不准,在皇城争霸10V10擂台PK模式里,还有可能重现端游IN霸官渡中49V49的情景哦,毕竟那关键的一分,可是足以让玩家们血脉喷张。
用户评论
额啊没想到当年那么多人玩了魔改dota...当时确实觉得那20块还是挺贵的呀!不过游戏好玩就值钱吧,现在想起来还挺怀念的。
有15位网友表示赞同!
这篇文章说的真好,那时候的确有一阵魔改Dota版本太火了,我和朋友都在玩。可是说一局要氪20元也太夸张了吧?当时好像不也主要是靠皮肤和道具吸引人的!
有13位网友表示赞同!
我小时候玩的不是这款魔改版的dota,我是dota1的玩家呢!感觉两者的玩法也有差距,不过那个年代游戏都是自己花钱购买,并没有现在这么多的免费试玩模式吧。
有20位网友表示赞同!
这时代的游戏真是让人感慨啊,20块一局确实不便宜了。当时LOL和魔改Dota都挺火,我觉得两者各有千秋,喜欢哪个就选哪个呗!
有17位网友表示赞同!
十年前玩魔改dota的我都快被淘汰了呀!那时候真的觉得很刺激,一起打比赛还有团队对抗的感觉,不过现在想起来这种氪金模式真让人头疼。
有20位网友表示赞同!
作者说的没错啊,很多游戏初期都会采用氪金模式来支持开发成本,魔改Dota就是例子。后来LOL成功了,很多玩家自然就转向了免费的游戏,所以魔改dota也就慢慢的没火了。
有15位网友表示赞同!
十年前玩过这个游戏吗?简直太好玩了!现在想起来那些游戏的音乐和画面都感觉很优秀,不过最重要的是玩家社群啊,那时候一起打比赛的感觉真是一点不能忘的
有16位网友表示赞同!
我觉得这篇文章有点问题啊,LOL不比DOTA好玩的吗?怎么说是魔改版本比火呢?我当时是玩LOL成长起来的呀!虽然很多游戏都有魔改版,不过那些都是一些小众类型的游戏。
有15位网友表示赞同!
说实话,这种魔改dota的模式我觉得不太好,毕竟游戏应该是公平的才行。如果要氪金,至少应该保证所有玩家都能获得相同的优势,而不是依靠氪金来决定输赢!
有9位网友表示赞同!
我反而觉得这篇文章写得好一点了,把以前那些游戏的文化和氛围都回忆了起来。现在的游戏市场越来越注重赚钱,很多游戏厂商都不重视游戏本身的价值和意义了;
有18位网友表示赞同!
十年前玩魔改dota是挺有趣的经历,那时候的游戏虽然画面简单,但玩法却很深奥。不过这种氪金模式确实有些问题。希望现在游戏开发商能够更多地关注游戏的体验和玩家的需求。
有9位网友表示赞同!
我印象中那个时候的英雄联盟还没这么火啊!大部分人都玩的是魔改dota呢,感觉这个版本确实很独特。那些年的网络环境也完全不同于现在的...
有17位网友表示赞同!
我一直觉得这种氪金模式太不公平了。那些氪金厉害的人可以买到更好的装备和道具,就更容易赢了。我觉得游戏应该更加注重公平性。
有7位网友表示赞同!
我倒是觉得魔改dota挺有意思的,毕竟它融合了很多不同的元素。只不过后来LOL真的火起来了,所以魔改dota也就逐渐被人们遗忘了吧!
有11位网友表示赞同!
文章说的好像十年前DOTA和魔改版很火一样,难道说那时的英雄联盟还没有这么发达吗?当时我还真不知道存在这种魔改版本的Dota游戏哦。可以的话分享一下具体的游戏画面吧!
有20位网友表示赞同!
那个时候玩魔改dota最重要的是和朋友一起打比赛啊!现在这种模式基本不常见了,感觉那时候的游戏玩家更注重团队合作和竞技性
有18位网友表示赞同!
我觉得这篇文章写得不错,把过去的一些游戏文化和现象都描绘得挺生动形象的。现在回头看,那些年的游戏还真是有一些特别的地方。
有11位网友表示赞同!
十年前DOTA魔改版确实是很多人梦寐以求的游戏题材吧!那时候玩游戏主要是靠下载破解版本来玩,所以很多玩家都会选择去体验这些小众且具有创新性的游戏。
有11位网友表示赞同!