各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享独特原创《TickTock: A Tale for Two》 可以离线或在线玩的游戏,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
写在前面:
特别感谢@Duxi 和我一起完成了这个游戏的解密过程。
他已经失去了260 分钟的生命。
(玩过游戏你就知道这句话的意思了)
今天我想给大家介绍一款两人合作益智游戏《Tick Tock: A Tale for Two》。于2019年3月8日发布,支持跨平台合作,即NS/PC/手机可以一起玩。 Steam售价26元一套。两份,无需购买两次(iOS/Android售价18元,现在参加活动,买1份手机版送1份Steam)。游戏的在线模式非常特别。事实上,它不需要网络连接支持。它的合作原理是游戏中内置了两个选项,Player1和Player2。不同的选项对应不同的游戏画面。完成游戏需要两名玩家同时选择不同的玩家来解决谜题;合作需要两个玩家在游戏外进行面对面或聊天程序。
我认为主界面中的两个人代表的是玩家。
游戏主要讲述了今天你和你的朋友各自收到了来自Amalie Ravn的一个奇怪包裹的故事。每个包裹里都有一封信、一块古老的怀表和半张剪报。
值得注意的是,从这一刻起,你和你的朋友所看到和听到的开始有所不同。你们不需要同时操作游戏,但是保持良好的沟通是非常有必要的。
信中的主要内容是,怀表是游戏的一部分,也是阿玛莉送给姐姐的礼物。接下来,玩家必须使用这三个物品来解决第一个谜题,然后回到过去调查阿玛莉。莱尔克姐妹的失踪。
通过怀表的力量,玩家将分别回到1927年、1932年和1937年,通过交流和场景互动完成相应的谜题任务。
解密游戏的氛围渲染一直是非常重要的一环,它会直接影响玩家的观感。我个人认为《Tick Tock》在这方面做得很好。例如,在玩家回到过去之前,当前的世界是暖色调的;与现在世界的明亮不同,回到过去之后,游戏的整体基调变得非常阴暗,而且BGM和音效也非常贴合场景,成功地营造出了一种阴森且略带恐怖的氛围。
例如,在主要的外部场景中,有昏暗的路灯、一座孤独的教堂、一条通往山后古井的幽深小路、以及时不时出现的白乌鸦(不是白鸽……) ;
大多数室内场景都涉及剧透,所以这里仅介绍一些。比如下图中的旧玩具盒、灯光反射下的鸟笼影子、飞进火里的飞蛾……
而这笼子里的机械乌鸦在空荡荡的房间里发出沉闷的叫声……
美中不足的是,虽然BGM很贴合主题,但还是有点单调,而且杜熙一直在打电话,所以后期基本就忽略了BGM的存在。
既然是益智游戏,自然要说说它的益智方面。《Tick Tock》 虽然体积不大,但内容却相当充实,而且大多需要两个人沟通配合,所以难度稍高(除非面对面或者能看到对方的屏幕,如果你单纯靠文字来形容,难度不一般)(高……)比如井底谜题,两个人需要结合彼此看到的不同图案才能得到完整的答案。
另一个例子是射频调制中的文本。需要调到更精准的频段才能完整显示,两侧合二为一,实现完整的内容。
对于地下室的机械,两人需要根据各自屏幕上显示的图像共同努力解决18键谜题。如果他们没有及时点击正确答案,屏幕将在3 秒(大约)后变暗。重启后需要从头重新输入之前的内容。如果配合不好,这件作品的时间很可能会长达10分钟,而且工作会一直重复。
值得一提的是,游戏的许多答案都会隐藏在意想不到的地方。从某种意义上来说,它是一个文字游戏,而且由于是纯英文写的,所以难度更高。比如,我和杜熙第一次陷入困境,就是因为我们对书中描述的解读出现了偏差。
以及最后在摩尔斯电码中看到的部分。我们这些认为游戏已经变得如此硬核以至于必须用摩尔斯电码“重复”整个字母的人还太年轻.
游戏中甚至还有句子排序问题(4、6级警告)。两个人需要把看过的6个句子拼在一起,然后挑出10个句子组成一个流畅的段落(而且你还需要能够理解,因为后面的谜题会和内容相关)。
总而言之,谜题本身的难度并不能算很简单。再加上两人沟通时可能出现的语言障碍和一些表达问题,尽管只有3章,但还是花了两个多小时才完成游戏(事实上,甚至可能有人玩了更长时间)至于我是怎么知道的,玩过游戏你就明白了。)
除了氛围和谜题之外,解谜游戏还有一个重要的部分,那就是剧本。我觉得《Tick Tock》这个剧本的精髓就在最后,因为渡西在我之前就进入了结局场景,而我正在读剧情的后半部分(他们最后看到的内容不一样,他们不得不待拼凑完成),我听到了他的尖叫声(大概是……)。完成关卡后,我们讨论了将近一个小时.
我只想说,这确实是两个搞文学的女孩写的剧本。这超出了我的预期。你觉得这个游戏是不是像一开始看到的那样,一个失去了心爱妹妹的妹妹焦急万分地向大家发出求助邀请?
超过!完全的!不!是的!的!
得到真结局后,当我回望游戏中出现的剪报、广播等文字内容,以及场景中的一些物体时,想想都觉得毛骨悚然,不禁心生恐惧。但感叹作者的设计。
由于游戏最后的剧情转折,我和杜熙产生了一些分歧。我个人非常喜欢这个设定,但他认为这太作弊了,Steam的一些评论也因此给出了差评。对此,还需要玩家去体验和判断。如果被宠坏了,那就真的不好玩了。
(所以我个人建议大家,即使两个游戏都玩,一定要去享受最后的“震撼”)
不过可能是为了反转效果,每个人只能看到一半的剧情,所以在之前的游戏过程中,你会对剧情感到有些迷茫,仿佛被一个谜题引导着一样。去而不是按照剧情解密,这也算是一个缺点吧。也许面对面合作会更好。
都喜:
一开始,你以玩家2的身份来玩游戏,在玩游戏之前,我并没有对游戏进行任何的玩前调查,所以当我第一次进入游戏时,游戏的黑暗风格和解密元素让我觉得该游戏是一款恐怖益智游戏。不过,游戏的解谜设定非常友好。没有无聊的操作(隐喻、暗示等)。它非常直接(不)地告诉您解决难题所需的步骤,因此大多数人都可以快速找到解决方案。提示顺利进入游戏。不过需要注意的是,在游戏中,要特别注意每条信息中给出的关键词(重点是加的),因为关键词的掌握程度会极大地影响整个解谜的进度。经过一开始的游戏基本介绍后,需要完成一个小谜题才能正式进入游戏的第一章。此时,玩家1和玩家2看到的内容已经开始出现差异。
进入第一章后,恐怖氛围的整体渲染让我觉得这是一款既注重恐怖又注重解谜的游戏。初步浏览了各个场景后,不得不说气氛渲染得非常好,再加上与场景相匹配的BGM,有时会忍不住冒出一身冷汗。那么,游戏真正的核心玩法,从这里在——的沟通协作上就得到了完整的体现,不过当时的想法是,一方解决后向对方提供信息,对方也能解决问题。谜题,然后循环就会重复。两个人需要将自己了解到的所有信息(强调是后加的)完整告知对方,包括拼图中的一些关键点,以便对方能够对整体情况有一个大致的了解,并根据情况做出相应的反应。拼图的内容。反馈。
第一章的内容比较简单。原本我预计这款游戏的解谜难度会在平均水平以上(虽然确实因为误会和默契的配合出现了一些小(大)问题,但随着两人不断有效沟通,整体难度可以说是而且,大多数情况下,两个人解决同一场景中的共同谜题所需的提示和要点基本上都可以在同一场景中获得。
第三章由于默契程度的原因,出现了两个卡关关卡和一个耗时较长的解谜过程。玩到这里后,我发现这个游戏真正的重点并不是恐怖的氛围和高水平的解谜,而是完整的沟通与合作。 ——的高效沟通和默契配合可以说是这场比赛的关键。唯一指定的快速通关方法(哎,别看通关视频啊……)。任何谜题都需要两个人才能完成。不过,虽然不是真正意义上的恐怖游戏,但这款游戏的恐怖氛围依然渲染得很好,而且谜题设置不仅环环相扣,还巧妙契合了合作游戏的本质。
通关后,最后的一幕完全出乎意料却又完全在情理之中。我不禁感叹:作者很强。接下来是长达一个小时的尸检。整个故事可以说是非常黑暗。我会把剧情分析留到下一篇,不然作为个人反思就太长了。嗯,就是这样。
再次感谢杜曦真实说出这段充满理性光彩的评价!辛苦了,咱们帮他打个广告吧!
《Tick Tock: A Tale for Two》 图文攻略都喜总体来说,作为一款独立解密游戏,作为Other Tales Interactive工作室的首秀作品,《Tick Tock: A Tale for Two》有一些缺点,但缺陷是无法掩盖的。对于一款只有两个人的游戏(其中一个还是半路出家的程序员)来说,整体质量还是比较不错的,价格也比较合理。您一次可以购买2 份。您可以在享受+1的同时,增进与好友的友谊。为什么不呢? (说实话,我挺喜欢这种不需要线上交流,只需要游戏外交流的合作游戏,正如制作组自己所说,确实是实验性的。)
最后当然希望以后能有越来越多良心的独立游戏出现感谢阅读,如果能顺便安利一下这个就更好了!
用户评论
终于等到这游戏的离线联机模式了!以前想和朋友一起玩只能在一个网络环境稳定的时候才能开始,现在终于可以随时随地跟小伙伴们互动了。太棒了!
有9位网友表示赞同!
这个《TickTock: A Tale for Two》的游戏本身就很不错了,剧情引人入胜,画面也很好看,离线联机模式这功能简直就是锦上添花啊!现在我可以和小伙伴随时一起解开心灵结游戏世界里的秘密了。期待更多玩家加入我们一起体验这个奇妙的旅程。
有14位网友表示赞同!
虽然我很喜欢游戏的玩法和故事,但我觉得离线联机会影响到整体的游戏体验来说,因为这款游戏的核心玩法是依赖于在线连接才能发挥最佳效果的,离线玩会感觉少了点乐趣。而且,有时网络状况不好也无法保证联机顺畅,反而显得离线更可靠了?
有10位网友表示赞同!
我本身不太喜欢离线联机这种模式,我的想法是游戏的联机体验就是在线才最真实和刺激的。线下联机可能会让人感觉局限性和反应缓慢,而且缺乏网络玩家的多样性互动。但我还是要感谢开发者为游戏增加了这一功能,毕竟每个人对游戏的体验方式不同,这样能够让更多玩家可以享受这款游戏的美妙之处。
有7位网友表示赞同!
我看到很多人都说离线联机模式很好用,我想试试看!之前我的wifi条件不太好,经常导致游戏中断,现在终于可以尽情玩游戏了!希望游戏开发团队继续更新和完善这个功能!
有12位网友表示赞同!
我喜欢游戏的剧情和角色设定,但是我觉得离线联机的操作起来比较复杂,特别是对于一些不熟悉新技术的玩家来说,可能需要一些时间来适应。我希望开发者能够对这方面的教程做更加清楚的说明。
有14位网友表示赞同!
这款游戏本来就已经很棒了,现在又增加了离线联机功能,简直是无解!我可以一边玩一边跟朋友聊天,完美结合现实和虚拟世界,太棒啦!我非常推荐这个游戏给所有喜欢故事性和互动游戏的玩家!
有9位网友表示赞同!
怎么说呢? 这个《TickTock: A Tale for Two》离线联机模式确实很方便,特别是对于经常去旅游或者交通不便的玩家来说,简直救星!而且感觉游戏画面和音效更加丰富了,整体的游戏体验感也提升了许多。值得推荐!
有5位网友表示赞同!
我之前玩了很多类似类的游戏,这个《TickTock》的离线联机模式是比较新颖的尝试,我认为这是一个很好的创新,能够打破传统游戏的局限性。希望开发者继续探索更多有趣的玩法和模式。
有14位网友表示赞同!
这款游戏的离线联机功能确实很不错,但是我感觉有些时候游戏进度不太一致,可能会导致一些玩家玩到一半就卡住了?希望开发者可以解决这个问题,让所有的玩家都能流畅地享受游戏乐趣!
有14位网友表示赞同!
总而言之,《TickTock: A Tale for Two》离线联机模式是一个很不错的加分项,它扩展了游戏的玩法深度,也为玩家提供了更多不同的游戏体验。我会继续推荐它给所有喜欢合作解谜游戏的玩家们!
有15位网友表示赞同!
我以前一直想找一款可以和朋友一起玩的游戏,终于找到了这个《TickTock: A Tale for Two》!离线联机功能简直太棒了!我们可以在沙发上边玩游戏边聊天,感觉比在线玩还要更亲密有趣。强烈推荐给想找一部可以与好友共度的游戏的玩家们!
有7位网友表示赞同!
我觉得《TickTock: A Tale for Two》 这款游戏本身就很优秀了, 剧情的细节处理很到位, 角色形象也很生动,离线联机的模式则更加提升了游戏的互动性。玩的时候感觉自己就像和朋友一起进入一个真实の世界里一样,太沉浸了!
有9位网友表示赞同!
我以为《TickTock: A Tale for Two》这款游戏只支持在线联机模式,没想到还有离线联机功能! 这真的太惊喜了!现在无论在哪里都可以和朋友一起玩耍,简直是完美的游戏体验!
有12位网友表示赞同!
在之前更新到离线联机模式之前,《TickTock: A Tale for Two》我已经很喜欢这款游戏了,故事的设计很巧妙,画面制作也很精美。 现在有了离线联机模式又更加丰富了游戏的乐趣,可以一边和朋友一起玩 还可以享受独立的探索之旅!真的太棒啦!
有13位网友表示赞同!
这个《TickTock: A Tale for Two》离线联机模式让我感觉有点奇怪,我以为是游戏本身的设计缺陷使得离线联机模式不可用。也许需要更多玩家来测试一下才能验证这个问题?
有18位网友表示赞同!
虽然离线联机的模式让游戏变得更加方便,但我更喜欢在线游戏中与不同玩家互动的感觉,在线游戏的随机性让我玩起来更有乐趣!
有7位网友表示赞同!
对于我来说,《TickTock: A Tale for Two》这款游戏的亮点在于它巧妙的剧情和解谜环节,离线联机的模式只是锦上添花,不过它確實為遊戲体验 Adds a extra dimension!
有11位网友表示赞同!