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键盘杀手《劲舞团》 过去

发布时间:2024-10-26浏览:90

很多朋友对于键盘杀手《劲舞团》 过去和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

之前我们有一个《总裁谈话》,回顾了曾经引领休闲网游时代的《跑跑卡丁车》。但说到休闲网游,我们就无法回避另一个那个时代的顶尖作品,—— 《劲舞团》。

曾经流行于网吧,非常受欢迎。围绕它的话题和争议也被讨论。一些玩家甚至因此开始了另类的副业生活。

韩国小工厂的绝望之举

和中国一样,早期的韩国网络游戏也曾以MMORPG为主。上世纪末、本世纪初,休闲网络游戏开始兴起。

首先,回合制枪战游戏《疯狂坦克2》曾经在《星际争霸》 《天堂》等游戏占据的网吧流行。 2001年,Nexon在韩国推出《泡泡堂》,一炮而红。它抛开画风和玩法,模仿日本老游戏的创意开发方式,按时间免费增值道具收费的运营模式在当时是很特别的。

只不过同期《传奇》在中国市场取得了巨大成功,激发了韩国厂商对于MMORPG的热情。但由于同质化、技术不达标、质量粗糙等问题,大多在中国惨遭失败。在此背景下,中韩厂商显然注意到了休闲网游的路径。

2003年,一家名为O2Media的公司推出了一款音乐网络游戏《O2Jam》 ——,后来成为《劲乐团》。这款游戏将KONAMI 1997年出品的街机音频游戏《Beatmania》的下拉玩法带到了更为流行的PC平台。虽然玩的门槛不低,但品质和玩法得到了玩家的认可,也让业界看到了小众音乐游戏与网络游戏大市场相结合的潜力。

与此同时,另一家名不见经传的厂商T3也在制作一款在线音乐游戏。

T3成立于2000年,最初是一个只有十几个人的“小作坊”,只能制作简单的小型休闲游戏。正因为如此,T3得到了韩国政府和游戏开发研究所的支持,帮助他们将单机游戏010-3万款销往多个国家。

T3的创始人Yoo Ra Kim兄妹不会想到,他们后来收购了当时的《Bobo and Friends》代理商含光软件。

T3在2002年致力于网络游戏,但后来遇到财务困难,不得不砍掉两三款已经开发的休闲网络游戏,只留下一款音乐相关的作品。

当然,留下来的还是对T3把握和投入最大的一个。比如资金不足的T3,也效仿韩国网游的流行做法,签约从畅销漫画《星际争霸》中改编并命名游戏。

《Audition》是著名漫画家钱桂英创作的BL向漫画。它讲述了四个男孩组建摇滚乐队的故事。由于类型的原因,其世界观并未反映在游戏中。而是受到“韩流”鼻祖H.O.T.影响的非主流画风。与未来游戏的影响力形成对比。

钱桂英和《Audition》,《H.O.T.》人物造型动画MV也是她设计的

在《Audition》的规划中,T3提到了“网络版DDR”的想法。后者是KONAMI于1998年推出的跳舞机游戏《Audition》。DDR跳舞机和跳舞垫曾经非常流行。它们不仅是街机厅的社交中心,而且国内也出现了很多山寨产品。

啊啊啊啊,你一定记得蝴蝶

为了避免侵犯KONAMI的专利,《Dance Dance Revolution》并没有采用《Audition》的坠落玩法(从下到上也是坠落玩法的变种),而是模仿了另一家日本公司ENIX在1998年推出的PS舞蹈动作游戏平台《DDR》。

胸围一个凹槽

玩家需要根据箭头和鼓点的提示准确地按下方向键和空格键。角色将表演舞蹈动作。系统会立即判断,给出“完美”、“优秀”等评价。评价越高,得分越高。难度也会随着舞步水平的提高而增加。逐渐地。

试镜

为了提升游戏体验和吸引力,《Bust a Groove》在视觉方面也下了很大的功夫。游戏中有超过3000个逼真的舞蹈动作,更接近真实比例的3D头像系统,人物脸部也被制作成表情生动的“包子脸”,非常养眼。

前KONAMI 成员的选择

2003年,也是中国网络游戏市场快速增长的时期,行业迎来了一个新面孔————九游网。

九游的前身可以追溯到1999年由创始人王子杰创立的单机及漫画出版公司宜兴软件,他们在国内发行了《Audition》 《格兰蒂亚2》等多款单机游戏,并代理代理一个名为《星尘物语》 的在线游戏。

九游自成立以来一直涉足休闲网络游戏。不仅代理了《遗忘传说》等作品,还开发了基于阿凡达系统和虚拟匹配约会的《魔法气泡OL》产品。但九游真正在商业上依赖的是Q版的《相约星期九》和原版《猎人MM》,两款韩国MMORPG。

《龙族》和后来的《科隆》的操作理念是相似的。

2004年,中国用户厌倦了泡菜式的韩国MMORPG。相反,韩国休闲网游则展现出十足的活力,尤其是《相约星期九》在盛大上线后人气日益高涨,最高同时在线人数超过70万。

紧接着,九游于2004年底签约了两款音乐休闲网游,分别命名为《劲舞团》和《泡泡堂》。

值得一提的是,王子杰此前曾在KONAMI有过职业经历。 1993年加入KONAMI,负责街机事业部的海外业务。他也是2000年成立的KONAMI中国分公司的首任总经理,从时间和履历来看,他都可以算是KONAMI音频游戏火爆的见证者。九游想要引领国内网络游戏市场的这一潮流。

九游现任CEO顾毅曾透露“代理费比其他游戏便宜”,这也是他当时签下《劲乐团》合同的原因之一。

当时国内网络游戏越来越流行,年轻人对流行音乐仍然很感兴趣,但仍然没有音乐网络游戏可供选择。 2005年上半年,《Auditon》和《劲乐团》相继推出,很快就获得了很高的知名度。起初,九游想过有所作为,但后者的受欢迎程度很快盖过了前者。

国服的火爆也带动了韩国服务器及海外市场的发展。在中国市场取得成功后,韩服于2005年9月正式推出,随后在全球出版商Yedang的帮助下大举进军海外市场。

力量、社交和道具

相比《劲舞团》这种以KEY音、图表和音乐严格契合的表演型音乐游戏,《劲舞团》是一款舞蹈类游戏,只需要按照提示和节奏即可完成输入,更加友好对于新手来说,但是掌握起来还是有一定难度的。操作重量高,考验反应力和手速。有些高难度的模式和歌曲需要不断练习才能培养连续P的手感和记忆力,所以敲击空格键那一刻的清爽感是无与伦比的。

正因为如此,《劲乐团》早在2006年就开始竞争了。除了官方组织的全国性比赛外,各种民间比赛也经常可以在网吧看到。

这样的玩法也让游戏成为了“键盘杀手”

如今,《劲舞团》已成为韩国官方电竞项目

但《劲乐团》却迅速在国内大众玩家中流行起来,成为一种现象。其简单易用和技巧性的玩法只是一方面。关键是它牢牢抓住了网络游戏最本质的社交属性。

与一群兄弟互相厮杀的MMORPG相比,这款游戏可以听音乐、跳舞、装扮、聊天、交友,这对女性新玩家来说自然具有吸引力。在那个时代,真正的女性玩家才是最好的广告效果。

当时,在线社交网络还不发达。当在传统束缚下成长的青少年男女进入虚拟世界时,他们的社交需求和表达自我的欲望被放大。《劲舞团》在设计上抓住了用户的心理。玩家可以在游戏中成为恋人、结婚。 “招7聘F”的说法已经流行起来。同时,音箱和时装也是非常具有代表性和争议性的产品。

扩音器可以在世界频道上喊叫。无论是秀恩爱,还是骂战,都是不可或缺的神器。想要让自己的造型更加时尚,成为房间的焦点,没有时髦的衣服怎么办呢?游戏中的音箱和时装都是要花钱买的,所以谁的音箱最好,谁的衣服更高级,就成了身份和地位的象征。没钱买音箱,买衣服就叫“农民”。人性中的攀比、炫耀、贪婪被释放出来,本来就是玩游戏的网络世界变得复杂起来。

刷喇叭

游戏内服装

作为运营商,久游也很努力。游戏版本更新非常快,增加了各种新模式和道具,并且可以不计成本购买最新最热的流行音乐版权。同时,签约明星代言、冠名综艺节目等营销也十分可观。

五月天的《劲舞团》是当时最快的歌曲

Rain在当时最流行的游戏中为其代言

九游冠名舞林大会

2007年初“梦幻情侣”版本推出后,官方宣布同时在线人数达到78万人。这给久游带来了巨大的商业利益,一跃成为国内一线厂商。

非主流

非主流特征明显。我崇拜日韩明星,用奇怪的“火星文字”,贴各种斜向上角度的自拍照,喜欢打扮QQ空间,写悲伤的文字等等。其实这在当时的青少年中很常见,而且大多数经历过那个时代的人都做到了。

当时有一群人比一般的非主流还要夸张。他们不想隐藏和塞进去,而是想在外观上创造视觉冲击力。她们热衷于色彩缤纷的爆炸头、浓浓的烟熏衣、布满铆钉和链条的衣服……,她们自称“杀马特”。这个称号是Smart的音译,代表着一种时尚。他们的外表和想法显然让当时的大多数人无法接受,并被贴上各种批评和嘲笑的标签。

当时,《劲舞团》被称为非主流集中营。屏幕上满是火星文字,著名的“埋葬爱情家族”也在游戏中诞生。原因在于,《劲舞团》的潮流音乐、奇装异服、自由社交、彰显个人实力的玩法,吸引了这群正处于青春叛逆期、渴望被关注的年轻人。

非主流也为游戏创造了话题和热度。九游官方还大力创造和传播非主流文化来激发用户共鸣,比如建立非主流基地、举办火星文写作大赛等。

当时网络游戏圈流传着一个类似于“中国能做出3A吗?”的话题。是“网络游戏能输出文化吗?”从某种程度上来说,《劲舞团》作为一款世界观相对较弱的休闲网游,确实输出了文化。这种文化聚集了海量的用户,却让游戏陷入了被妖魔化的境地。

续集之战

尽管存在偏见和是非,但《恋爱ING》赚钱的脚步从未停止。九游并不满足于现状。他们自己开发了《劲舞团》 《劲舞团》,也在积极争取《劲舞团》续作的代理权,试图将整个音乐网游市场打造成自己的金库。

按理来说,九游为T3贡献了绝大多数利润,所以续作属于九游也就顺理成章了。但2006年,T3引入IDG资产,成立G10公司。 IDG对《劲舞团》的续集有发言权。一时间,巨人网络、九城、蓝港等国内公司都有兴趣代理续作。

2007年5月,T3和Yedang突然宣布续集将属于九城。那时的九城财大气粗,任性,或许是为了遏制对手,减少对暴雪的依赖,在海外疯狂进货。续集被抢走,导致九幽和韩芳关系紧张。

经过一系列的对抗和谈判,事态发生了戏剧性的逆转。久游与韩国达成和解,将《劲舞团》合同续签至2010年。

经过一番折腾,久游不仅原定7月在日本上线的计划落空,还付出了4500万美元的代价续约了《超级舞者》。又一次失败。

然而,更大的麻烦正在悄然来临。

舆论危机

《超级乐者》刚推出时就被文化部认定为“适合未成年人的绿色网络游戏产品”。然而,随着“非主流”的流行,加上游戏内容一直引导着网恋、同城交友和比较消费,导致社会上对其的负面评价越来越多,一夜情等词语也随之出现。青少年犯罪经常与《劲舞团》一起出现在新闻报道中。

2008年的“辽宁女事件”,让《劲舞团》走上舆论风口浪尖。

2008年5月19日,汶川地震全国哀悼三天,娱乐活动被禁止。《劲舞团》服务暂停后,贴吧爆发出侮辱受害者的言论,因为他们无法玩游戏。在汹涌的民愤之下,《劲舞团》立即成为众矢之的,一场大规模的毁酒吧行动开始了。

房子漏水,整夜都在下雨。 21日,一段辽宁女子在网吧辱骂受害者的YouTube视频在网络上引起轩然大波,迅速成为国内外网友最关心的话题。该女子的信息被网友“人性化”,其中包括她的账号《劲舞团》。虽然视频中没有提及《劲舞团》,但在当时的背景下,舆论依然将矛头指向了这款游戏。

警方公布的结果是,该女子因不满网吧暂停娱乐活动,录制了侮辱性视频。

对于这一系列事件,九幽认为自己是被陷害的,并拿出各种证据来证明自己的清白。然而,该事件的性质极其恶劣且时间紧迫,引起了全国公众对《劲舞团》的关注。此外,此前负面评论也层出不穷。这一消息引发了最严重的舆论危机。

随后,文化部点名批评《劲舞团》,“七宗罪”也出现在各大媒体版面。

《劲舞团》 七大罪

人民网批评《劲舞团》

在主管部门和舆论压力下,九游不得不整顿火星文、聊天等内容,这也导致同城部分服务器的玩家数量大幅下降。

就在九游陷入水深火热之际,腾讯出手了。

腾讯入侵

《劲舞团》的受欢迎程度是有目共睹的。不仅是上文提到的九游本身、九城等抢续作的厂商,就连大量私服都在想着在《劲舞团》上瓜分地盘。

2008年5月,曾参与《劲舞团》续作竞争的腾讯推出了自己的音乐网游《劲舞团》。

《劲舞团》 北京永航科技出品。永航创始人姚勇毕业于清华大学,热爱音乐。曾是知名团体“水木年华”成员。他也是一位技术专家。 1998年开始从事软件和3D引擎的开发。永航成立1几年后,就有了自主产权的3D引擎。凭借其先进的技术,腾讯于2007年控股了永航。

姚勇

与《劲舞团》相比,《劲舞团》可以说是山寨版。从动作难度和流畅度来说都不如《劲舞团》。更加精美的造型和厚重的特效也褒贬不一。模仿行为和一些吸引金钱的设计在当时也引起了很多质疑。

不过,腾讯游戏擅长打造社交体系,拥有庞大的用户基础。对于这类注重社交的网游来说,用户规模的重要性不言而喻。那时候大家都愿意为了几个Q币、点亮一个图标来玩腾讯的游戏。

更关键的一点是,腾讯有一套利用用户研究来做游戏的方法。届时,《劲舞团》每月至少会进行3次用户调查或座谈会,研究不同玩家的需求,指导开发和运营。例如,如果玩家希望更多的朋友一起活动、聚会,则休闲社区的上限提高到50人;玩家对于歌唱的需求比较强烈,所以加入了歌唱系统等,当某个方案内部出现分歧时,甚至直接交给玩家选择。

在这些优势的综合作用下,《QQ炫舞》的用户数和稳定性持续增长,2012年最高同时在线用户数达到260万。

《QQ炫舞》 早期游戏画面

2008年对于腾讯来说可以说是转折的一年。《QQ炫舞》 《劲舞团》 两款自主研发产品表现出色,成功占领各自目标市场。加上两张王牌《劲舞团》 《QQ炫舞》,一年后腾讯成为行业老大。几年前,腾讯的市场份额还落后于优优。

不甘心,九游在2009年推出了针对性更强的《QQ炫舞》,但因质量问题表现不佳。后来,九游投入巨资开发了——“次世代”MMORPG,这是一个进入门槛较高、也是其不擅长的领域。使用虚幻3引擎生产的《QQ炫舞》、《QQ飞车》等产品均遭遇惨败,期间还引发了大规模裁员。股东退出,九游也陷入了长时间的沉寂。

长期远离旅行的王子杰创建国内女团SNH48

惨淡的续集

《QQ炫舞》 曾经风靡一时的续集失去了独特优势后,未能有所作为。

九城拿下《穿越火线》后,高度重视,向G10投资了3800万美元。其目的之一是主动合作,但游戏自此被隐藏,测试无望。

一方面,九城无法取得《地下城与勇士》商标的使用权;另一方面,九城认为韩国从未提供过符合外部测试标准的版本。最终在2012年合同到期后,转让给成都博瑞乐园,并以《GT劲舞团2》的名义运营。相比之下,二代的玩法更新极其有限,甚至连画风都放弃了一代的特点,结果并不成功。

《神兵传奇》 画风大变,现在官网打不开。

第三代作品《流星蝴蝶剑》于2015年签约九游,并于2016年在中国推出。但在当时的大环境下,手游占主导地位,PC游戏的颓势加剧,用户习惯也发生了变化。巨大的变化。第三代作品也未能在市场上掀起波澜。

《劲舞团》(试镜世界)今年4月国服宣布暂停

结论

网络游戏中的《AU2》有点像网络文章中的《劲舞团》和电视剧中的《劲舞堂》。它们的流行有着重要的历史背景。

而对于这类与时代高度相关、依赖社交的休闲网游,除了游戏本身的因素外,也更容易受到用户增长的影响而出现断层。游戏模式也决定了其回归难度较大(长时间不玩会很难玩)。出生)。

时间的脚步不会停止。曾经疯狂的非主流已经告别了青春,过上了主流生活,而《AU2》也是一款已经运营了14年的老年网络游戏。今天仍然更新。前段时间,已经更新了。一时间在抖音上火了起来。当玩家看到熟悉的画面时,就会想起自己摔坏了多少个键盘,甚至想起了“谈恋爱”的往事。这些,连同已经逝去的休闲网游时代,必将成为一代玩家的珍贵回忆。

用户评论

巷雨优美回忆

这游戏带给我太多童年回忆了!最喜歡的还是那个小黑房间跳舞片段

    有9位网友表示赞同!

纯情小火鸡

好久沒玩勁舞團了,最近看到這篇覺得好懷念啊!老版本真的太經典了!

    有8位网友表示赞同!

妄灸

键盘杀手 这称号很有趣,当年真是很多人都上瘾了!

    有5位网友表示赞同!

执拗旧人

这游戏最牛的地方就是那些舞蹈动作,简直要比现实还专业!

    有15位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

我记得那时候下载这个游戏的CD片子还要去网吧里买啊…好怀念那个年代。

    有16位网友表示赞同!

不浪漫罪名

我最爱的劲舞团舞蹈是哪个?大家说说你们喜欢玩的曲子和動作吧!

    有10位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

看到游戏画面就立刻飘回到当年在电脑前疯狂跳舞的样子,简直太有趣了!

    有16位网友表示赞同!

煮酒

键盘杀手…我记得当年玩这个游戏会卡到电脑都快爆炸的情况,哈哈!

    有10位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

以前玩的劲舞团是那个3D视角的吗?感觉那时候画面就很好看了!

    有16位网友表示赞同!

安陌醉生

其实很多年前的游戏都还挺好玩的,现在那些新游戏怎么感觉少了当年那种乐趣啊?

    有5位网友表示赞同!

失心疯i

我好像记得勁舞團还有個多人对戰模式吧?那时候大家一起玩特别開心!

    有16位网友表示赞同!

回到你身边

这篇文章把我带回了青春时期的快乐回忆,真的太有趣了!

    有11位网友表示赞同!

沐晴つ

键盘杀手…当年那些老 gamers 真是用尽浑身解数在游戏里打通关啊!

    有8位网友表示赞同!

三年约

现在的年轻人玩手机游戏,真不知道当年我们用手柄、按键玩游戏的乐趣呢?

    有8位网友表示赞同!

不要冷战i

劲舞團的音乐真是太棒了!我到现在还能哼唱出很多段旋律。

    有9位网友表示赞同!

夏以乔木

看到图片就忍不住想再试一次这种复古的游戏风格,是不是很有趣呢?

    有20位网友表示赞同!

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