很多朋友对于键盘杀手《劲舞团》 过去和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
之前我们有一个《总裁谈话》,回顾了曾经引领休闲网游时代的《跑跑卡丁车》。但说到休闲网游,我们就无法回避另一个那个时代的顶尖作品,—— 《劲舞团》。
曾经流行于网吧,非常受欢迎。围绕它的话题和争议也被讨论。一些玩家甚至因此开始了另类的副业生活。
韩国小工厂的绝望之举
和中国一样,早期的韩国网络游戏也曾以MMORPG为主。上世纪末、本世纪初,休闲网络游戏开始兴起。
首先,回合制枪战游戏《疯狂坦克2》曾经在《星际争霸》 《天堂》等游戏占据的网吧流行。 2001年,Nexon在韩国推出《泡泡堂》,一炮而红。它抛开画风和玩法,模仿日本老游戏的创意开发方式,按时间免费增值道具收费的运营模式在当时是很特别的。
只不过同期《传奇》在中国市场取得了巨大成功,激发了韩国厂商对于MMORPG的热情。但由于同质化、技术不达标、质量粗糙等问题,大多在中国惨遭失败。在此背景下,中韩厂商显然注意到了休闲网游的路径。
2003年,一家名为O2Media的公司推出了一款音乐网络游戏《O2Jam》 ——,后来成为《劲乐团》。这款游戏将KONAMI 1997年出品的街机音频游戏《Beatmania》的下拉玩法带到了更为流行的PC平台。虽然玩的门槛不低,但品质和玩法得到了玩家的认可,也让业界看到了小众音乐游戏与网络游戏大市场相结合的潜力。
与此同时,另一家名不见经传的厂商T3也在制作一款在线音乐游戏。
T3成立于2000年,最初是一个只有十几个人的“小作坊”,只能制作简单的小型休闲游戏。正因为如此,T3得到了韩国政府和游戏开发研究所的支持,帮助他们将单机游戏010-3万款销往多个国家。
T3的创始人Yoo Ra Kim兄妹不会想到,他们后来收购了当时的《Bobo and Friends》代理商含光软件。
T3在2002年致力于网络游戏,但后来遇到财务困难,不得不砍掉两三款已经开发的休闲网络游戏,只留下一款音乐相关的作品。
当然,留下来的还是对T3把握和投入最大的一个。比如资金不足的T3,也效仿韩国网游的流行做法,签约从畅销漫画《星际争霸》中改编并命名游戏。
《Audition》是著名漫画家钱桂英创作的BL向漫画。它讲述了四个男孩组建摇滚乐队的故事。由于类型的原因,其世界观并未反映在游戏中。而是受到“韩流”鼻祖H.O.T.影响的非主流画风。与未来游戏的影响力形成对比。
钱桂英和《Audition》,《H.O.T.》人物造型动画MV也是她设计的
在《Audition》的规划中,T3提到了“网络版DDR”的想法。后者是KONAMI于1998年推出的跳舞机游戏《Audition》。DDR跳舞机和跳舞垫曾经非常流行。它们不仅是街机厅的社交中心,而且国内也出现了很多山寨产品。
啊啊啊啊,你一定记得蝴蝶
为了避免侵犯KONAMI的专利,《Dance Dance Revolution》并没有采用《Audition》的坠落玩法(从下到上也是坠落玩法的变种),而是模仿了另一家日本公司ENIX在1998年推出的PS舞蹈动作游戏平台《DDR》。
胸围一个凹槽
玩家需要根据箭头和鼓点的提示准确地按下方向键和空格键。角色将表演舞蹈动作。系统会立即判断,给出“完美”、“优秀”等评价。评价越高,得分越高。难度也会随着舞步水平的提高而增加。逐渐地。
试镜
为了提升游戏体验和吸引力,《Bust a Groove》在视觉方面也下了很大的功夫。游戏中有超过3000个逼真的舞蹈动作,更接近真实比例的3D头像系统,人物脸部也被制作成表情生动的“包子脸”,非常养眼。
前KONAMI 成员的选择
2003年,也是中国网络游戏市场快速增长的时期,行业迎来了一个新面孔————九游网。
九游的前身可以追溯到1999年由创始人王子杰创立的单机及漫画出版公司宜兴软件,他们在国内发行了《Audition》 《格兰蒂亚2》等多款单机游戏,并代理代理一个名为《星尘物语》 的在线游戏。
九游自成立以来一直涉足休闲网络游戏。不仅代理了《遗忘传说》等作品,还开发了基于阿凡达系统和虚拟匹配约会的《魔法气泡OL》产品。但九游真正在商业上依赖的是Q版的《相约星期九》和原版《猎人MM》,两款韩国MMORPG。
《龙族》和后来的《科隆》的操作理念是相似的。
2004年,中国用户厌倦了泡菜式的韩国MMORPG。相反,韩国休闲网游则展现出十足的活力,尤其是《相约星期九》在盛大上线后人气日益高涨,最高同时在线人数超过70万。
紧接着,九游于2004年底签约了两款音乐休闲网游,分别命名为《劲舞团》和《泡泡堂》。
值得一提的是,王子杰此前曾在KONAMI有过职业经历。 1993年加入KONAMI,负责街机事业部的海外业务。他也是2000年成立的KONAMI中国分公司的首任总经理,从时间和履历来看,他都可以算是KONAMI音频游戏火爆的见证者。九游想要引领国内网络游戏市场的这一潮流。
九游现任CEO顾毅曾透露“代理费比其他游戏便宜”,这也是他当时签下《劲乐团》合同的原因之一。
当时国内网络游戏越来越流行,年轻人对流行音乐仍然很感兴趣,但仍然没有音乐网络游戏可供选择。 2005年上半年,《Auditon》和《劲乐团》相继推出,很快就获得了很高的知名度。起初,九游想过有所作为,但后者的受欢迎程度很快盖过了前者。
国服的火爆也带动了韩国服务器及海外市场的发展。在中国市场取得成功后,韩服于2005年9月正式推出,随后在全球出版商Yedang的帮助下大举进军海外市场。
力量、社交和道具
相比《劲舞团》这种以KEY音、图表和音乐严格契合的表演型音乐游戏,《劲舞团》是一款舞蹈类游戏,只需要按照提示和节奏即可完成输入,更加友好对于新手来说,但是掌握起来还是有一定难度的。操作重量高,考验反应力和手速。有些高难度的模式和歌曲需要不断练习才能培养连续P的手感和记忆力,所以敲击空格键那一刻的清爽感是无与伦比的。
正因为如此,《劲乐团》早在2006年就开始竞争了。除了官方组织的全国性比赛外,各种民间比赛也经常可以在网吧看到。
这样的玩法也让游戏成为了“键盘杀手”
如今,《劲舞团》已成为韩国官方电竞项目
但《劲乐团》却迅速在国内大众玩家中流行起来,成为一种现象。其简单易用和技巧性的玩法只是一方面。关键是它牢牢抓住了网络游戏最本质的社交属性。
与一群兄弟互相厮杀的MMORPG相比,这款游戏可以听音乐、跳舞、装扮、聊天、交友,这对女性新玩家来说自然具有吸引力。在那个时代,真正的女性玩家才是最好的广告效果。
当时,在线社交网络还不发达。当在传统束缚下成长的青少年男女进入虚拟世界时,他们的社交需求和表达自我的欲望被放大。《劲舞团》在设计上抓住了用户的心理。玩家可以在游戏中成为恋人、结婚。 “招7聘F”的说法已经流行起来。同时,音箱和时装也是非常具有代表性和争议性的产品。
扩音器可以在世界频道上喊叫。无论是秀恩爱,还是骂战,都是不可或缺的神器。想要让自己的造型更加时尚,成为房间的焦点,没有时髦的衣服怎么办呢?游戏中的音箱和时装都是要花钱买的,所以谁的音箱最好,谁的衣服更高级,就成了身份和地位的象征。没钱买音箱,买衣服就叫“农民”。人性中的攀比、炫耀、贪婪被释放出来,本来就是玩游戏的网络世界变得复杂起来。
刷喇叭
游戏内服装
作为运营商,久游也很努力。游戏版本更新非常快,增加了各种新模式和道具,并且可以不计成本购买最新最热的流行音乐版权。同时,签约明星代言、冠名综艺节目等营销也十分可观。
五月天的《劲舞团》是当时最快的歌曲
Rain在当时最流行的游戏中为其代言
九游冠名舞林大会
2007年初“梦幻情侣”版本推出后,官方宣布同时在线人数达到78万人。这给久游带来了巨大的商业利益,一跃成为国内一线厂商。
非主流
非主流特征明显。我崇拜日韩明星,用奇怪的“火星文字”,贴各种斜向上角度的自拍照,喜欢打扮QQ空间,写悲伤的文字等等。其实这在当时的青少年中很常见,而且大多数经历过那个时代的人都做到了。
当时有一群人比一般的非主流还要夸张。他们不想隐藏和塞进去,而是想在外观上创造视觉冲击力。她们热衷于色彩缤纷的爆炸头、浓浓的烟熏衣、布满铆钉和链条的衣服……,她们自称“杀马特”。这个称号是Smart的音译,代表着一种时尚。他们的外表和想法显然让当时的大多数人无法接受,并被贴上各种批评和嘲笑的标签。
当时,《劲舞团》被称为非主流集中营。屏幕上满是火星文字,著名的“埋葬爱情家族”也在游戏中诞生。原因在于,《劲舞团》的潮流音乐、奇装异服、自由社交、彰显个人实力的玩法,吸引了这群正处于青春叛逆期、渴望被关注的年轻人。
非主流也为游戏创造了话题和热度。九游官方还大力创造和传播非主流文化来激发用户共鸣,比如建立非主流基地、举办火星文写作大赛等。
当时网络游戏圈流传着一个类似于“中国能做出3A吗?”的话题。是“网络游戏能输出文化吗?”从某种程度上来说,《劲舞团》作为一款世界观相对较弱的休闲网游,确实输出了文化。这种文化聚集了海量的用户,却让游戏陷入了被妖魔化的境地。
续集之战
尽管存在偏见和是非,但《恋爱ING》赚钱的脚步从未停止。九游并不满足于现状。他们自己开发了《劲舞团》 《劲舞团》,也在积极争取《劲舞团》续作的代理权,试图将整个音乐网游市场打造成自己的金库。
按理来说,九游为T3贡献了绝大多数利润,所以续作属于九游也就顺理成章了。但2006年,T3引入IDG资产,成立G10公司。 IDG对《劲舞团》的续集有发言权。一时间,巨人网络、九城、蓝港等国内公司都有兴趣代理续作。
2007年5月,T3和Yedang突然宣布续集将属于九城。那时的九城财大气粗,任性,或许是为了遏制对手,减少对暴雪的依赖,在海外疯狂进货。续集被抢走,导致九幽和韩芳关系紧张。
经过一系列的对抗和谈判,事态发生了戏剧性的逆转。久游与韩国达成和解,将《劲舞团》合同续签至2010年。
经过一番折腾,久游不仅原定7月在日本上线的计划落空,还付出了4500万美元的代价续约了《超级舞者》。又一次失败。
然而,更大的麻烦正在悄然来临。
舆论危机
《超级乐者》刚推出时就被文化部认定为“适合未成年人的绿色网络游戏产品”。然而,随着“非主流”的流行,加上游戏内容一直引导着网恋、同城交友和比较消费,导致社会上对其的负面评价越来越多,一夜情等词语也随之出现。青少年犯罪经常与《劲舞团》一起出现在新闻报道中。
2008年的“辽宁女事件”,让《劲舞团》走上舆论风口浪尖。
2008年5月19日,汶川地震全国哀悼三天,娱乐活动被禁止。《劲舞团》服务暂停后,贴吧爆发出侮辱受害者的言论,因为他们无法玩游戏。在汹涌的民愤之下,《劲舞团》立即成为众矢之的,一场大规模的毁酒吧行动开始了。
房子漏水,整夜都在下雨。 21日,一段辽宁女子在网吧辱骂受害者的YouTube视频在网络上引起轩然大波,迅速成为国内外网友最关心的话题。该女子的信息被网友“人性化”,其中包括她的账号《劲舞团》。虽然视频中没有提及《劲舞团》,但在当时的背景下,舆论依然将矛头指向了这款游戏。
警方公布的结果是,该女子因不满网吧暂停娱乐活动,录制了侮辱性视频。
对于这一系列事件,九幽认为自己是被陷害的,并拿出各种证据来证明自己的清白。然而,该事件的性质极其恶劣且时间紧迫,引起了全国公众对《劲舞团》的关注。此外,此前负面评论也层出不穷。这一消息引发了最严重的舆论危机。
随后,文化部点名批评《劲舞团》,“七宗罪”也出现在各大媒体版面。
《劲舞团》 七大罪
人民网批评《劲舞团》
在主管部门和舆论压力下,九游不得不整顿火星文、聊天等内容,这也导致同城部分服务器的玩家数量大幅下降。
就在九游陷入水深火热之际,腾讯出手了。
腾讯入侵
《劲舞团》的受欢迎程度是有目共睹的。不仅是上文提到的九游本身、九城等抢续作的厂商,就连大量私服都在想着在《劲舞团》上瓜分地盘。
2008年5月,曾参与《劲舞团》续作竞争的腾讯推出了自己的音乐网游《劲舞团》。
《劲舞团》 北京永航科技出品。永航创始人姚勇毕业于清华大学,热爱音乐。曾是知名团体“水木年华”成员。他也是一位技术专家。 1998年开始从事软件和3D引擎的开发。永航成立1几年后,就有了自主产权的3D引擎。凭借其先进的技术,腾讯于2007年控股了永航。
姚勇
与《劲舞团》相比,《劲舞团》可以说是山寨版。从动作难度和流畅度来说都不如《劲舞团》。更加精美的造型和厚重的特效也褒贬不一。模仿行为和一些吸引金钱的设计在当时也引起了很多质疑。
不过,腾讯游戏擅长打造社交体系,拥有庞大的用户基础。对于这类注重社交的网游来说,用户规模的重要性不言而喻。那时候大家都愿意为了几个Q币、点亮一个图标来玩腾讯的游戏。
更关键的一点是,腾讯有一套利用用户研究来做游戏的方法。届时,《劲舞团》每月至少会进行3次用户调查或座谈会,研究不同玩家的需求,指导开发和运营。例如,如果玩家希望更多的朋友一起活动、聚会,则休闲社区的上限提高到50人;玩家对于歌唱的需求比较强烈,所以加入了歌唱系统等,当某个方案内部出现分歧时,甚至直接交给玩家选择。
在这些优势的综合作用下,《QQ炫舞》的用户数和稳定性持续增长,2012年最高同时在线用户数达到260万。
《QQ炫舞》 早期游戏画面
2008年对于腾讯来说可以说是转折的一年。《QQ炫舞》 《劲舞团》 两款自主研发产品表现出色,成功占领各自目标市场。加上两张王牌《劲舞团》 《QQ炫舞》,一年后腾讯成为行业老大。几年前,腾讯的市场份额还落后于优优。
不甘心,九游在2009年推出了针对性更强的《QQ炫舞》,但因质量问题表现不佳。后来,九游投入巨资开发了——“次世代”MMORPG,这是一个进入门槛较高、也是其不擅长的领域。使用虚幻3引擎生产的《QQ炫舞》、《QQ飞车》等产品均遭遇惨败,期间还引发了大规模裁员。股东退出,九游也陷入了长时间的沉寂。
长期远离旅行的王子杰创建国内女团SNH48
惨淡的续集
《QQ炫舞》 曾经风靡一时的续集失去了独特优势后,未能有所作为。
九城拿下《穿越火线》后,高度重视,向G10投资了3800万美元。其目的之一是主动合作,但游戏自此被隐藏,测试无望。
一方面,九城无法取得《地下城与勇士》商标的使用权;另一方面,九城认为韩国从未提供过符合外部测试标准的版本。最终在2012年合同到期后,转让给成都博瑞乐园,并以《GT劲舞团2》的名义运营。相比之下,二代的玩法更新极其有限,甚至连画风都放弃了一代的特点,结果并不成功。
《神兵传奇》 画风大变,现在官网打不开。
第三代作品《流星蝴蝶剑》于2015年签约九游,并于2016年在中国推出。但在当时的大环境下,手游占主导地位,PC游戏的颓势加剧,用户习惯也发生了变化。巨大的变化。第三代作品也未能在市场上掀起波澜。
《劲舞团》(试镜世界)今年4月国服宣布暂停
结论
网络游戏中的《AU2》有点像网络文章中的《劲舞团》和电视剧中的《劲舞堂》。它们的流行有着重要的历史背景。
而对于这类与时代高度相关、依赖社交的休闲网游,除了游戏本身的因素外,也更容易受到用户增长的影响而出现断层。游戏模式也决定了其回归难度较大(长时间不玩会很难玩)。出生)。
时间的脚步不会停止。曾经疯狂的非主流已经告别了青春,过上了主流生活,而《AU2》也是一款已经运营了14年的老年网络游戏。今天仍然更新。前段时间,已经更新了。一时间在抖音上火了起来。当玩家看到熟悉的画面时,就会想起自己摔坏了多少个键盘,甚至想起了“谈恋爱”的往事。这些,连同已经逝去的休闲网游时代,必将成为一代玩家的珍贵回忆。
用户评论
这游戏带给我太多童年回忆了!最喜歡的还是那个小黑房间跳舞片段
有9位网友表示赞同!
好久沒玩勁舞團了,最近看到這篇覺得好懷念啊!老版本真的太經典了!
有8位网友表示赞同!
键盘杀手 这称号很有趣,当年真是很多人都上瘾了!
有5位网友表示赞同!
这游戏最牛的地方就是那些舞蹈动作,简直要比现实还专业!
有15位网友表示赞同!
我记得那时候下载这个游戏的CD片子还要去网吧里买啊…好怀念那个年代。
有16位网友表示赞同!
我最爱的劲舞团舞蹈是哪个?大家说说你们喜欢玩的曲子和動作吧!
有10位网友表示赞同!
看到游戏画面就立刻飘回到当年在电脑前疯狂跳舞的样子,简直太有趣了!
有16位网友表示赞同!
键盘杀手…我记得当年玩这个游戏会卡到电脑都快爆炸的情况,哈哈!
有10位网友表示赞同!
以前玩的劲舞团是那个3D视角的吗?感觉那时候画面就很好看了!
有16位网友表示赞同!
其实很多年前的游戏都还挺好玩的,现在那些新游戏怎么感觉少了当年那种乐趣啊?
有5位网友表示赞同!
我好像记得勁舞團还有個多人对戰模式吧?那时候大家一起玩特别開心!
有16位网友表示赞同!
这篇文章把我带回了青春时期的快乐回忆,真的太有趣了!
有11位网友表示赞同!
键盘杀手…当年那些老 gamers 真是用尽浑身解数在游戏里打通关啊!
有8位网友表示赞同!
现在的年轻人玩手机游戏,真不知道当年我们用手柄、按键玩游戏的乐趣呢?
有8位网友表示赞同!
劲舞團的音乐真是太棒了!我到现在还能哼唱出很多段旋律。
有9位网友表示赞同!
看到图片就忍不住想再试一次这种复古的游戏风格,是不是很有趣呢?
有20位网友表示赞同!