BUD的底层技术是跨平台的,通过技术创新和产品设计,BUD希望让每一位用户都能创造3D场景,由此降低用户构建元宇宙世界的门槛。BUD的产品优势始终体现在「更低的创作门槛+更丰富的产品体验。」
这是新声Pro「虚实之间」系列文章第10篇
新一代UGC平台,会是什么样子?一款目标全球范围Z世代,用户增长迅猛的新型3D UGC应用BUD,正在尝试做出解答。
具体来说,BUD可以让每一个用户使用简单易用的无代码工具,创建个性化的3D 交互内容。由于融合了热点、时尚、创意、美感等受Z世代喜爱的元素,BUD正在成为Z世代社交平台的新选择。
据 App Annie 数据,BUD iOS海外版于2021年11月5日正式上线,Google Play版本的上线时间为2021年10月30日。BUD全球发布之后的一个月内,在0成本推广的前提下,已经在美国等多个国家的App Store中,社交应用程序排行前5。当前注册用户超过千万。
「新声Pro」找到了BUD的创始人Risa和Shawn,面对尚未成熟的市场和大热的元宇宙概念,Risa认为,BUD的底层技术是跨平台的,作为UGC媒介,BUD具有无限多的可能性。
随着未来技术更加成熟,游戏、AI、虚拟人、NPC等都有可能在BUD平台得到应用。BUD的理念是通过技术创新和产品设计,让每一位BUD用户都可以低门槛地创造3D场景,由此降低用户构建元宇宙世界的门槛。
从热爱到事业
谈及自己创业的源动力,Shawn很自然地将之归结为:「自身兴趣+市场潜力」。
一方面是自身对3D创作的喜爱,另一方面则是3D创作的市场潜力。Risa和Shawn意识到,「可以将热爱变成事业。」
在BUD中复刻鱿鱼游戏
在创立BUD之前,Shawn曾在Snapchat、Facebook等硅谷社交平台公司供职。前期负责技术向的基础架构、性能优化、安卓重构。后期负责增长向业务,包括新用户留存的优化以及好友推荐。
在硅谷的工作经历让两位创始人观察到:下个时代的媒介将不仅仅局限于人们熟悉的文字、图片、视频等形式,而有可能转向更加虚拟、更加互动的3D方向。
而这一市场大趋势,恰好与自身技术能力和兴趣相匹配,于是两位创始人在2019年从Snapchat离职,回国进行3D创作领域的创业。
Risa和Shawn对3D创作的热情和信念,也在早期给投资人留下了深刻印象。云九资本合伙人袁语曾回忆:“最开始接触Risa和Shawn是两位刚从Snap离职的时候。这个团队的灵气以及一直保持的乐观状态,在过去几年让我印象深刻且受益良多。”
在BUD中创建海滩
Shawn也坦言,「3D创作是一个全新的方向,有趣但又艰苦,如果不是这个方向真正的Believer,很难在高强度的工作中坚持下去,只有热爱才能做出好产品。」
在组建团队时,Shawn也将对企业价值观的认同,放在了首位。「工程技能和对产品的Sense当然也很重要,但首先还是要认同3D创作的大方向。」
在价值观+专业技能的双重评判标准下,BUD公司目前员工总数超过百人,预计在2022年将增长到200人规模。Shawn还特别提到:「BUD在新加坡设立了全球中心,未来在全球核心区域,都会布局本地化的运营团队和开发团队。」
3D UGC平台
从创业想法到实际落地,BUD并非一帆风顺,中途也经历过一些调整。
BUD产品早期主要是二维漫画形象,有一些开盲盒拆盲盒的功能,团队做了很多基于Avatar的内容,包括Avatar的小漫画、互动游戏等等。
但Shawn很快发现,团队内部生产内容的速度永远满足不了用户消费的速度,同时新一代的用户也非常有创意,「缺少的只是低门槛的工具」。因此BUD团队在2020年底开始全力转型3D UGC方向。
演唱会场景
在转向3D UGC方向后,凭借更高的开放性和自由度,BUD的全球用户数量也迅速增加。在很多国家的社交APP下载榜中,BUD的排名甚至仅次于Instagram 和Facebook。
从产品层面来看,BUD用户可以自己捏脸、换装,创造形象;构建具有超高自由度的地图;使用音乐砖、文本框、传送门、旋转等多种道具,实现个性化的创意表达;还能玩到其他玩家创作的音乐、跑酷、建筑、剧情地图等项目。
「将设计、3D技术、艺术、游戏、社交等等元素集合到一起,最终就成了BUD。」Shawn用了这样一个形象的比喻。
作为BUD的投资人,GGV纪源资本执行董事罗超也认为,降低操作门槛,可以让产品更好地走进大众,获得广阔的C端市场。而降低价格门槛,则会有更积极的产业和社会意义。
在BUD创建空间
BUD的本质是降低用户3D创作的门槛,让UGC创作变得更加简单。没有任何编程基础和游戏开发经验的人,也可以基于BUD生产一个可社交、可游玩的空间,然后邀请朋友一起互动。
据Shawn透露,BUD团队会从画风、建模、产品Sense等多个维度进行拆解,经过大量的行业研究和对其他优秀产品的分析,定下自身的产品标准。
而在具体的细节,比如每个角色眼睛的角度、大小和位置,头发的颜色和发型;身材比例和服装等,则会结合团队对美的理解进行把关,并根据用户反馈即时调整。
Shawn告诉新声Pro:「为了获得最真实的用户反馈,我和Risa经常泡在用户社区,和他们聊对产品的感受,再进行针对性迭代。」
更广阔的市场
随着游戏、社交、3D生产工具等平台间的界限愈发模糊,在元宇宙概念下,放眼全球市场,新型社交平台软件还包括Rec Room,Roblox,Zepeto等等。
对此Shawn表示,BUD的产品优势始终体现在「更低的创作门槛+更丰富的产品体验。」
婚礼场景
因此在中短期内,BUD还是会在用户增长和产品打磨方面发力。即在以无编程模式降低创作门槛的同时,提升内容创作的质量,以此获得新用户并完成用户留存。针对核心编辑器的不断迭代,也是BUD团队工作的重点。「团队希望有一天用户能以傻瓜式操作,创作出非常精美的3D UGC作品。」
而从中长期来看,产品的多元化和商业化也是必然的路径。对此BUD正在针对平台上近千万的数字资产进行布局,以期形成社交平台所能覆盖的商业生态闭环。
高自由度调整
同时,作为总部位于新加坡的全球化公司,BUD的视野和商业化路径并不局限在国内。据「新声Pro」了解,BUD在全球各地都有注册用户,其中以北美、东南亚以及拉美为主流市场。
BUD投资人,源码资本董事总经理张星辰也认为,「新一代的全球数字原住民正在寻求全新的联结方式,BUD团队擅于用全球化视野把握大的趋势,并敢于持续创新和迭代。」
传统社交平台流量见顶的大背景下,新一代社交平台正逐渐兴起。海外的Rec Room,Roblox,Zepeto;国内的派对岛、啫喱、ZAO等等,都具有各自的特色。在市场野蛮生长,竞争格局尚未明确的当下,BUD所代表的去中心化、低门槛、强调UGC内容等特点,已经初步获得了用户认可。
但正如Shawn所说:「公司还处于早期阶段,包括元宇宙在内的远大理想,还是要在实际的产品迭代中落地。」
用户评论
这个游戏的创意真的棒!把元宇宙的UGC内容展现出来,太酷了!
有15位网友表示赞同!
期待能体验一下在虚拟世界里创作的游戏感受,会不会很神奇?
有17位网友表示赞同!
虚实之间的界限越来越模糊了,这样的游戏一定很有未来。
有15位网友表示赞同!
这个标题给我感觉就是游戏的内核,充满了探索和可能性。
有9位网友表示赞同!
希望游戏能够很好地融合现实和虚拟世界,让玩家的体验更加完整。
有14位网友表示赞同!
我特别喜欢“BUD给元宇宙UGC平台打个样”这句话,直接明了,让人印象深刻。
有7位网友表示赞同!
这个游戏的画面一定会非常震撼吧!期待看到元宇宙世界的奇妙景象。
有13位网友表示赞同!
希望游戏能够鼓励玩家们表达自己的创意,创作出更多精彩的内容。
有10位网友表示赞同!
UGC平台可以让玩家们共同参与游戏世界,一定很热闹吧?
有15位网友表示赞同!
感觉这应该是一款充满了想象力的游戏,玩家可以尽情地发挥自己的创造力。
有5位网友表示赞同!
元宇宙的概念越来越流行了,这样的游戏一定能够引起很多玩家的兴趣。
有11位网友表示赞同!
期待更多关于这个游戏的细节,比如玩法和故事背景等等。
有19位网友表示赞同!
这个游戏会不会让人沉迷其中?太想去体验一下虚拟世界的精彩了!
有7位网友表示赞同!
“BUD”这个名字听起来就很酷炫,很有个性。
有20位网友表示赞同!
这款游戏一定会有很多不同的玩法,可以进行探索和冒险吧?
有16位网友表示赞同!
希望这个游戏的难度适中,既能挑战玩家,又能让人玩得开心。
有5位网友表示赞同!
元宇宙UGC平台的这个概念太新颖了,很有发展潜力。
有20位网友表示赞同!
感觉这款游戏会是未来游戏发展的方向之一,很值得期待!
有16位网友表示赞同!
希望游戏能够很好地解决虚拟世界的安全和隐私问题。
有13位网友表示赞同!
相信这款游戏能够为玩家们带来全新的游戏体验!
有9位网友表示赞同!