这篇文章给大家聊聊关于让网易丁磊成为首富的游戏!盘点2003年的国产老网游,你玩过哪些?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
今天我们就来盘点一下2003年中国有哪些上线公测的网络游戏!
《无尽的任务》:众多经典网游鼻祖
公测时间:2003年1月
《无尽的任务》 以MUD为核心玩法,描述一个剑与魔法的世界。这个世界的丰富程度在当时是惊人的,有自定义的角色外观,超过十二种种族选择,超过十四种职业分类,超过五百个可进入的区域,以及无数的任务、装备、怪物和各种紧急情况。
作为一款诞生于上世纪末的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经发布就获得了巨大成功,并直接或间接影响了后续MMORPG游戏的发展。今天大家熟悉的《魔兽世界》的开发理念也是借鉴了《无尽的任务》,比如仇恨系统(hate)、实例区(Instance Zones)、团队活动(RAID)等。
《无尽的任务》推出后,凭借许多划时代的玩法和设计理念,迅速成为当时MMORPG的领头羊。在国外运营几年后,游戏的魅力不减反增,获奖无数。
当然会有人想要在中国代理这样一款流行的游戏。育碧很快就获得了这款游戏的中国代理权! 2003年1月,《无尽的任务》在中国正式上线。虽然比国外晚了四年,但仍有超过40万中国玩家在玩,形势非常好。
但遗憾的是,过于硬核的玩法、极高的电脑配置以及东西方文化的冲突,最终导致《无尽的任务》在国内严重水土不服。只持续了2年,并于2005年1月31日停止运营该游戏。
《天堂》:韩国年度第一在线游戏
公测时间:2003年1月
《天堂》是一款中世纪奇幻风格的大型多人在线角色扮演游戏。开发商是韩国NCsoft。 《天堂》的世界观改编自申日淑的漫画《Lineage》。地图、建筑物和人物等许多元素都参考了中世纪的历史文献。它有着深厚的文化底蕴。 2D画面处理、游戏音乐等外部部分也非常出色。
《天堂》于1998年9月首次在韩国运营,是第一款采用攻城战系统的网络游戏。《天堂》将策略游戏的竞技与角色扮演游戏的角色成长结合起来,体现出一种充满沉浸感的虚拟现实。
游戏有着精美的角色扮演设计。骑士、魔法师、妖精、王族四种角色各有角色。王族虽然战力最弱,但却可以建立血缘联盟。热血联盟的互动和管理是游戏的最大亮点。血盟可以发起大规模攻城战,占领城堡可以进行雇佣、税收等内政管理。
但遗憾的是,2003年初,《天堂》推出时,《传奇》已彻底在中国市场站稳脚跟,同时在线人数超过50万人,市场份额达到40%。在经历了《传奇》这样简单、无脑、爽快的游戏的洗礼后,大多数国内玩家已经无法接受《天堂》这样充满内涵、玩法复杂的游戏。
数据显示,上线前3个月最高在线人数《天堂》仅1万左右。随后,随着推广和口碑,达到了2万左右,随后回落,长期稳定在1万左右。最终只能被小众人群使用。质量的形象存在于核心玩家的电脑上。
《泡泡堂》:国内第一款休闲网络游戏
公测时间:2003年4月
《泡泡堂》是一款由韩国游戏公司Nexon开发的休闲游戏(Casual Game)。它于2003年在中国大陆推出,由当时的盛大代理运营。
游戏讲述了哈巴森林村庄的村民利用神奇的水泡来狩猎和收集宝石的故事。故事随着他们试图拯救村民并夺回被海盗偷走的宝石而展开。游戏有8 个基本角色、2 个隐藏角色以及从基本角色升级的新角色。卡通人物、各种道具、配件和搞笑表情,是一款适合任何年龄段的休闲网络游戏。
《泡泡堂》 国榜于2003年开始运营,上线三个月内在线用户数突破25万,是继盛大传奇之后第一款达到如此高人气的游戏。第二年,同时在线人数突破70万!
该游戏以其绿色休闲、卡通可爱、竞技乐趣等特点,一经推出就风靡国内游戏圈,成为2003年最受欢迎的网络游戏。2004年8月在线人数同时泡泡堂突破70万,创造了网游历史新高。它创造了一个梦幻般的休闲游戏世界,成为继盛大传奇之后首款达到如此高人气的游戏。
在2005年ChinaJoy展会优秀游戏大赛中,《泡泡堂》还荣获“最受玩家喜爱的十大网络游戏”称号。
作为休闲网游鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次打开了国内休闲网游市场,发现了此前被忽视的——女性玩家群体。从此,女性网络玩家的潜力得到了充分的发挥。后来的《劲乐团》、《劲舞团》等女性休闲游戏也展现了女性玩家巨大的消费能力。
《征服》:国产老字号电脑游戏
公测时间:2003年4月
对于很多新生代年轻玩家来说,《征服》这个名字并不陌生。然而,19年前的2003年,《征服》诞生在一个所有中国网游玩家都被MMORPG俘虏的时代。短短一年时间,《征服》成为国产PK网游之王,将武侠题材网游推向了新的高度。
《征服》是网龙自主研发的一款奇幻武侠题材大型MMOPRG网游。游戏的主要卖点就是流畅的PK体验。《征服》采用3D人物结构和2D场景制作方法。《征服》的故事是一段架空历史,吸收了各类中国武侠故事和降妖传说,吸收了外来文化。《征服》的世界这是一个怪物横行的世界。玩家投身江湖,保卫这里的和平,与各类怪物进行持久战,保卫家园。
在国内取得巨大成功后,《征服》将目光投向海外市场,自2004年起在海外成功运营,六种语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度高于国内。在北美,曾经有一个超级巨型的《征服》广告牌挂在高速公路上。《征服》 玩家热爱PK游戏,喜欢能够在这款游戏中结识来自不同国家和地区的朋友,其中来自埃及的玩家最为热情。
在很多玩家眼中,《征服》和《红月》、《龙族》甚至《热血传奇》一样,都是“爸爸级”游戏。这类老一代国产MMORPG网游的生命周期普遍很短,大约在5年左右。它会在几秒钟内消失。然而,《征服》 是永恒的。
如今,这款老游戏已经投入运营,并发布了《风暴世界》、《七宝奇谋》、《忍者危机》、《降龙武僧》、《海贼来袭》、《功夫之王》等数十个资料片。在众多电影级画面游戏包围的今天,这款2003年的老游戏还能运行,足以说明这款游戏的整体品质。
《天骄—秦殇世界》:Target Online首款网络游戏大作
公测时间:2003年4月
国内游戏厂商中,有这样一家成立于1995年的游戏公司,仅用了三年时间就推出了第一款红遍大江南北的RTS游戏《铁甲风暴》。同时,还以每两年一次的超高效率为舞台。先后推出了首款亮相E3游戏展的国产策略游戏《傲世三国》和成为当年E3展上唯一一款国产游戏的《秦殇》,被称为“历史版”暗黑破坏神。
当时,网络游戏市场蓬勃发展,盗版猖獗。单机游戏口碑不错,却赚不到钱。于是Target决定将其打造成网络游戏,并推出了《天骄—秦殇世界》。由于《秦殇》本身就具有战网功能,因此《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,《天骄—秦殇世界》上线后不久,《秦殇》的官方战网就被关闭了。
2003年网络游戏市场爆发,但上线的决定仍然没能拯救Target Software。做网络游戏的决定在当时的社会环境看来是正确的,但却违背了Target Software的初衷,直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主要创作者的离开。整个Target Software开发部门就相当于直接消失了。
后来,张纯以塔吉特软件崛起的可能性为赌注,吸引英国资本。最终,塔吉特软件因为没能拿出令投资者满意的业绩而成为资本家的所有物。不过,有趣的是,虽然目标软件已经减弱,但服务器《天骄—秦殇世界》仍然在运行。感兴趣的玩家可以前往官网体验一下。
《魔剑》:中国游戏行业第一老板跑了
公测时间:2003年4月
《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios开发的游戏。游戏以远古神话为背景,描述了万神之父离开世界后陷入黑暗的土地的战争故事。
游戏中有4个基本职业:战士、浪人、医生、法师。玩家可以通过这4个职业进阶到18个主职业和26个副职业。游戏中的这些职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自军队,有的来自信仰,有的来自神话……通过选择不同的职业,玩家可以体验到不同的技能。
当然,相比传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色就是战争系统。当时游戏可以支持3人、400人的军团战斗,不难想象它对玩家的吸引力。事实上,即使是今天的网络游戏,如果能够支持数百人混战,那仍然是一个巨大的卖点。
2003年4月26日,北京天人互动软件技术有限公司宣布代理《魔剑》中文版。不幸的是,由于《魔剑》的BUG众多,且服务器极度不稳定,运行过程中爆发了大量问题。以天人互动为代表的国服仅运行8个月就宣布停运。
随后,一家名为汉唐文化的游戏公司尝试重启运营,但最终未能获得代理权。玩家最后的基地欧美服务器也在2009年正式宣告结束,而负责开发《魔剑》的Wolf Pack工作室其实早在2006年就被育碧解散了。
《仙境传说》:无数人的童年回忆
公测时间:2003年5月
盘点2003年的网络游戏,有一款游戏你一定不能错过,那就是韩国GRAVITY开发的《仙境传说》。游戏中,玩家将选择剑士、魔法师、弓箭手、仆人、商人、盗贼、跆拳道、忍者、神枪手九种职业,打造属于自己的个性角色,与好友一起在广阔的世界中冒险。
该游戏改编自韩国漫画家李明镇的同名漫画,以北欧神话为背景。原标题为《Ragnarok》(《RO》为其缩写),源自北欧神话中最著名的“众神的黄昏”典故,大致意思是“神与魔之间的最后一战”。
现在来看,《仙境传说》无疑取得了巨大的成功。不过,在游戏开发初期,开发团队对这款游戏相当缺乏信心。据说,开发这款游戏时,开发者常常会问自己,自己真的要开发这种游戏吗?
因为当时网游的整体风格都是各种PVP,黑暗厚重的背景设定,而《仙境传说》却没有这些。而是计划以明亮可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。交互的。但没想到的是,游戏上线后,这些功能居然成为了《仙境传说》火爆的重要原因。
当时有很多玩家不喜欢市面上那些以弱肉强为主的MMORPG,而是被《仙境传说》的可爱和平气氛所吸引,进入了游戏。这样,到2002年7月,韩国《仙境传说》的同时在线用户数达到了4.5万人。而且,即使到2002年9月开始按月收费后,同时在线人数仍保持在2万多人。
不幸的是,《仙境传说》也遇到了当时所有游戏同样头疼的问题,私服和插件。 2003年,台湾服务器《仙境传说》被黑客攻击,导致《仙境传说》服务器源代码泄露。此后,大量私服层出不穷,大量外挂脚本彻底瓦解了游戏的经济体系。虽然开发团队再次努力挽救游戏,但由于公司高层的不作为,开发团队的努力最终结果并不理想。
虽然游戏面临诸多问题,但值得庆幸的是,《仙境传说》仍然拥有大量的粉丝和玩家。到目前为止,这款游戏一直在跌跌撞撞地投入运营。国服也在努力运营中。从2002年的北京智冠、游戏新干线到现在的奇泉网络代理,虽然更换了5次代理,但游戏仍在运营。
《传奇3》:短命《传奇》的续集
公测时间:2003年5月
提前提到“传奇”这个词,相信很多人首先会想到盛趣旗下的《热血传奇》,但也有玩家应该会想到曾经昙花一现、以广通为代表的《传奇3》。
《传奇》在国内的成功无需赘述,但相信了解详情的玩家也知道,在国内非常流行的《传奇》在南方只能算是二流产品朝鲜。最大的问题是游戏的图形太粗糙,因此开发商Yumeide开发并制作了图形更好的新版本《传奇3(Legend of Mir3)》。
按照常理,《传奇3》的代理权也应该给盛大。毕竟当时《传奇》正值巅峰,盛大本身也不愿意放弃《传奇3》的代理权。但由于多种原因,盛大当时已经与韩国彻底闹翻,甚至还开发了自己的《传奇世界》,打算转移《传奇》用户以备不时之需。
当然,无论是于德德的狠话,还是广通的野心,都无法阻止杉杉的脚步。虽然《传奇3》上线4个月内就获得了30万用户和134个服务器组,但成绩可以说是相当不错。然而,随着盛大《传奇世界》的推出,本已富裕的盛大展开了铺天盖地的宣传。 9月份最高同时在线用户数《传奇世界》升至30万,与《传奇3》持平。
在接下来的几十年里,盛大与韩国就《传奇》的版权问题展开了法律斗争。但相信所有玩家都已经知道谁能笑到最后。
《剑侠情缘网络版》:西山居从单机向网游转型的创举
公测时间:2002年7月
现在如果提到《剑侠情缘》这三个字,相信很多玩家第一个想到的就是《剑网3》。这也是很多新玩家闯荡世界梦想的起点。事实上,对于很多老玩家来说,第一代《剑侠情缘网络版》是令人难忘的经典。
19年前,当“国产之光”概念尚未诞生时,西山居凭借其自主研发的《剑侠情缘网络版》(以下简称:《剑网1》),不仅在中国掀起了全民武术热潮,还远赴海外开拓了数百万市场,创造了一代人共享的武术记忆。
《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋时期。真正的遍布世界的“山河国图”重新出现,世界再次陷入混乱。这时,恩人完颜亮亲自率军南下。在人民水深火热、生灵涂炭的此时,大家抛开个人恩怨和利益纷争,自发地团结在一起。无数中华儿女义无反顾地投入到了这场波澜壮阔的宋金战争之中。
《剑侠情缘》系列作为国产三大剑之一,在国内拥有庞大的用户基础。《剑侠情缘网络版》推出后,迅速获得了国内玩家的青睐。在国内市场取得巨大成功后,西山居趁热打铁,开始出口东南亚市场。
事实证明,西山居的决定是非常正确的。深受东方文化影响的东南亚对于《剑侠情缘网络版》的武术背景非常容易接受。《剑侠情缘网络版》在越南公测首日就有12万名玩家涌入。短短三个月时间,在线玩家数量突破百万。大关掀起了整个东南亚的武术热潮。对于很多越南玩家来说,《剑侠情缘网络版》的地位就像国内的《魔兽世界》一样。
《传奇世界》:盛大开发的《传奇》
公测时间:2003年7月
2001年,盛大的《热血传奇》红遍大江南北,称霸了当时国内的游戏圈。但盛大与韩国官方因商业原因产生诸多纠纷,因此盛大并未获得《传奇3》的代理权。另外,随着时间的推移,《热血传奇》的图像质量也变得落后。因此,盛大在2003年在《热血传奇》的基础上开发了图像质量更好的《传奇世界》。
凭借《热血传奇》庞大的用户基础,《热血传奇》画面更加精美,玩法与《传奇世界》相同,可以快速上手,上线后迅速获得了玩家的青睐。这件事还有一个有趣的地方是,由于当时《热血传奇》的私服太多,而且网络不发达,信息流通缓慢,所以当时很多玩家都认为《传奇世界》是传说中的私服,却不知道这是盛大制作的官方服务器。服务器游戏。
就像《热血传奇》一样,《传奇世界》也具有恒久的生命力!自2003年推出以来,《传奇世界》的注册用户数已突破1亿。在盛趣游戏的长期运营下,其游戏玩法和核心玩法仍在不断发展,已经成为国内顶级游戏品牌。 2018年,时隔六年的新职业“灵枪”更是上线。 2019年,还荣获2019中国超级潜力IP奖。
《传奇世界》仍然由盛趣运营,仍然拥有稳定的玩家基础。可以说会持续很长时间。
《凯旋》:腾讯第一款网络游戏
公测时间:2003年8月
众所周知,如今的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但很少有人知道,十多年前,腾讯也遭遇过“惨败”,一度残忍关闭了国内第一款网络游戏的服务器。公司的历史!
这个游戏叫做《凯旋》。这是腾讯进军网络游戏行业的第一款网络游戏。 16年前首次推出时,它就成为中国最受欢迎的3D网络游戏(比《魔兽世界》早两年)。然而,腾讯作为当时游戏行业的新手,显然没有今天的实力。在经历了上线初期的热度之后,《凯旋》的热度迅速下降,直至彻底凉透。
2003年5月,《凯旋》开始在中国进行内测。为了推广自己的第一款网络游戏,腾讯也是煞费苦心,从一开始就使出了两招杀手锏。
第一个“杀招”就是注册游戏并获得QQ账号。当时QQ注册是收费的。虽然没有明确收费,但拨打168音频站的费用为每分钟8毛钱,手机注册短信费为5毛钱。最终用户需要额外支付1元才能获得QQ号码。另一个“杀招”是给《凯旋》一个极其醒目的“VIP位”。它是QQ游戏厅中唯一的“大型网络游戏”,这使得它显得格外享有盛誉。
然而这款被腾讯寄予厚望的游戏最终彻底失败了。首先,因为3D图形带来的头晕问题,让很多习惯2D、2.5D图形的玩家无奈放弃。之后,当时所有游戏面临的作弊问题也让腾讯深受其害。
由于代理《凯旋》运营不畅,腾讯对代理游戏望而却步。从2004年到2007年的三年里,腾讯没有代理任何一款游戏。全部都是自己“开发”出来的,并取名为“QQXX”的名字!有趣的是,这些腾讯“自研”的游戏却大受欢迎。一时间,国内玩家纷纷涌入带有“QQ”前缀的游戏。
公测时间:2003年12月
硬核和真实性一直是很多游戏用来宣传的卖点。不过,很多时候,为了吸引更多的玩家,所谓的硬核和真实性也会做出一些妥协。当然,在众多的游戏中,也有一些真正的硬核游戏,硬到让人怀疑官方到底是不是想让玩家玩。《大海战2》就是这样一个游戏。
作为全球第一款军事题材游戏,也是第一款二战海战题材网游,《大海战2》绝对是当今硬核方面最好的游戏之一。游戏中的战舰并不像今天的《战舰世界》所代表的战舰。游戏中舰船的武器组合均基于历史事实。游戏中获得的舰艇的所有主炮、副炮、雷达、高射炮,甚至鱼雷都需要玩家自行装备。
另一方面,游戏对玩家本身的要求也非常高。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极大。几乎所有的主枪都需要玩家手动操作,设定枪线的交点等,很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度迷茫……
虽然《大海战2》的上手和进阶难度很大,但这款经典游戏已经形成了国内第一代“海战玩家”的海战梦想,满足了很多海战迷的梦想。
可惜的是,游戏国服的运营有点惨。
2002年,北京万向通讯获得游戏代理经营权。此后,比赛又更换了5次经纪人。到了2017年,服务器基本上已经变成了幽灵服务器。不过,2017年,酷派Sky买断了全部版权和源代码,重新优化修复了各种遗留bug,并正式更名为《舰队使命》。自此,游戏正式复活并上线Steam平台。 2018年5月1日,NAVYFIELD美国服务器注册成立,正式成为国际服务器。多条国际线路,让中国玩家与国外玩家同服对战。
《梦幻西游》:国产回合制游戏巅峰之作
公测时间:2003年12月
相信大家都熟悉《梦幻西游》。作为网易旗下最受欢迎的游戏,《梦幻西游》的出现时间早于《魔兽世界》。《梦幻西游》,2003年推出,到现在已经有16年了,但恐怕很多人不知道,《梦幻西游》其实是改编自一款运营失败的游戏,那就是《大话西游1》。
2002年8月,《大话西游1》就已经面临停服危机,丁磊不忍心《大话西游1》就这样结束。于是经过一年多的重新开发,由《大话西游1》重制的《梦幻西游》诞生了。 Q版可爱的画风和全新的玩法,《梦幻西游》一经推出就吸引了大量玩家涌入。服务器一度爆满。短短几天时间,项目组紧急新增8台服务器,缓解服务器压力。紧急情况。
如今,《梦幻西游》已经运营了19年多,但它仍然位居全球最赚钱的PC游戏排行榜上。十年来,《梦幻西游》已经推出了20多个经典资料片。凭借稳定的更新,《梦幻西游》一直保持着非常活跃的用户群体。
写在最后:
用户评论
wow,03年的网游感觉好怀念啊!那会我们都在电脑面前沉迷其中
有15位网友表示赞同!
我记得我最喜欢梦幻西游了,那时候经常和朋友一起练级
有10位网友表示赞同!
天龙八部也太经典了,江湖纷争、侠义情仇让人回味无穷
有13位网友表示赞同!
最想玩的就是《问道》,那个年代的武侠游戏真的是一绝啊!
有18位网友表示赞同!
你说丁磊首富?那肯定要归功于当年那些爆款网游。
有8位网友表示赞同!
网页上的文章总是让我回忆起往昔,那些老网游真的带给我们太多的欢乐
有11位网友表示赞同!
当时就觉得《征途》画面还不错,玩法也挺新颖的
有6位网友表示赞同!
我那个时候玩最多的游戏就是《传奇》,刷副本升级那简直是天堂
有5位网友表示赞同!
想想以前那些经典的老网游,突然间有点舍不得现在的网络环境了
有7位网友表示赞同!
03年是中国游戏行业的一个重要转折点,诞生了许多伟大的作品
有12位网友表示赞同!
玩《永恒》的时候,我简直就是个游戏“达人”!
有9位网友表示赞同!
我记得《魔兽世界》当时也刚刚传入中国,那时候玩的人特别的多
有7位网友表示赞同!
网游的辉煌时期,真是令人怀念啊
有13位网友表示赞同!
03年的国内网游发展速度好快,游戏越来越丰富了
有18位网友表示赞同!
想起来那些年我们一起开荒、PK的感觉,还是会让人激动!
有10位网友表示赞同!
现在这些老网游很多都还能找到人在玩,真让人感叹!
有6位网友表示赞同!
那时玩《剑侠情缘》的感受至今记忆犹新
有9位网友表示赞同!
03年还有很多别的游戏,可惜我都忘了名字了…
有17位网友表示赞同!
丁磊真的很厉害,把这些老网游都做成赚钱的神话故事
有12位网友表示赞同!