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有你不想完成的游戏吗?

发布时间:2024-10-14浏览:76

大家好,关于有你不想完成的游戏吗?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

上古卷轴5: 天际

《上古卷轴5:天际》是一款角色扮演单机游戏。在游戏中,玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗吞噬世界的巨龙的旅程。

我第一次接触这个游戏是从别人那里听到的,或者是在杂志上看到的。 《直到我膝盖中箭》、《天际省鸡神》、《老人卷轴》等许多著名表情包也广为人知。

直到真正开始玩这个游戏后,我才发现里面没有“通关”,因为主线剧情太短,而且在游戏过程中,你不会看到突然弹出制作组名单屏幕上的某个时刻会告诉您已经通过了该级别。

可以说,无论你怎么玩这款游戏,他都不会跳过制作组名单。玩家随时可以选择是否继续玩游戏。不得不说,这款游戏的可玩性超高!

荒野大镖客:救赎2

《荒野大镖客2》是一款以美国西部历史为背景的动作冒险开放世界游戏!

这款游戏在2018年创造了怎样的销售神话,不用我多说,大家都知道,亚瑟和范德林德帮,以及整个新汉诺威乃至整个西部的故事是那么真实,那么引人入胜。

这款游戏第一次玩时给人的感觉就是“震撼”,无论是剧情还是画面;

看着整个范德林德帮分崩离析,当我们得知亚瑟患有“不治之症”时,我们更加难以忍受,不愿意让剧情继续下去,不愿意看到悲伤的结局。

巫师3:狂猎

《巫师3:狂猎》是一款角色扮演游戏。游戏塑造了生动、有血有肉的角色,给玩家带来强烈的游戏沉浸感。

虽然CDPR在《2077》上遭遇了他们的“滑铁卢”,但不得不承认,包括《2077》在内,他们制作的所有游戏剧情都是全品质在线的。

当主线剧情完成时,主角身处空荡荡的凯尔莫罕城堡,音乐孤独而悲伤。通关的那一刻,一种极度的惆怅涌上心头:白浪的爱人、女儿、朋友都消失了。这种荒凉的感觉让玩家久久不能平静。

收藏装备V:幻痛

《幻痛》是小岛秀夫未完成的作品,也是所有小岛迷们期待最高的作品。

你能想象仅仅为了制作游戏而开发一个单独的引擎吗?

这就是小岛秀夫所做的,而《幻痛》是一款单独来看可以称得上是神作的游戏,无论从剧情、配乐、人物设计、还是玩法上,却又离不开它。只有整体才能完整地展现出来。它的艺术性。

从引擎架构、玩法设计到每一个配乐、每一个彩蛋,都是主创小岛秀夫亲自挑选。其他生产商能做到吗?

如果说VS(游戏主角)的后半生是一场悲剧,那也是“最浪漫”、“最壮丽”的悲剧,无论是队员们让我“清除”他们那些在基地里,或者那些独自消失在沙漠里的人。晶晶永远是我第二周不敢开的原因。

真三国无双5

《真·三国无双5》是荣耀开发的一款历史题材动作游戏,简称“真三5”或“355”。

游戏中的部分剧情相对还原了《三国演义》,武将和招式的设计也很有特色。

用户评论

巷口酒肆

我也是,我玩《红楼梦》的时候就想放弃!剧情实在太复杂了,人物关系更是一团糟,搞得我一脸懵逼。

    有20位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

刚开始还挺期待《艾尔登法环》的黑暗哥特式氛围,但是越往后玩越觉得战斗节奏慢,还有很多怪都是无解的存在……

    有7位网友表示赞同!

短发

同意!有些游戏设计的过于苛刻,让人感觉玩起来是折磨 rather 享受。比如《黑暗之魂》,我到现在都没通关,只因为总是死得莫名其妙。

    有14位网友表示赞同!

棃海

我觉得《天行健》这游戏剧情和世界观很有意思,但我实在不喜欢那过时的UI设计,很多功能操作都繁琐得很,玩起来体验感很差。

    有9位网友表示赞同!

墨城烟柳

我最近在玩一款国产仙侠网游,感觉有些游戏元素堆砌太多,导致游戏内容过于杂乱无章,根本找不到自己的乐趣。

    有11位网友表示赞同!

执念,爱

曾经有一款叫做《最后的守护者》的游戏,玩法很有意思,但剧情实在是太黑暗 depressing 了,看完结局我反胃了好几天。至今还是不敢再碰。

    有17位网友表示赞同!

红尘滚滚

其实我也遇到了这样的情况,有些游戏一开始玩的时候觉得很不错,越往后玩就觉得枯燥乏味了。这时我就开始思考这个游戏的价值观是什么,是单纯的游戏体验还是更深层的意义?

    有7位网友表示赞同!

念初

我反而很喜欢这类比较难通关的游戏,因为它能让我感受到成就感!挑战自我才更有意思吧! <br>

    有12位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

《模拟市民》确实是一款让人不想通关的游戏啊,因为玩它就像在体验现实生活一样,每一座城市都是独一无二的,很难割舍他们。

    有18位网友表示赞同!

优雅的叶子

有些游戏确实会让你产生一种“过瘾”的感觉,你越想要解开谜题,探索故事,就越沉迷于其中,根本不想结束这种状态,比如《心灵链接》这类。

    有14位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

我总感觉《文明六》这款游戏的乐趣就在于不断探索和挑战,与其说是要通关,不如说是追求一种永无止境的体验感啊!

    有15位网友表示赞同!

ー半忧伤

《塞尔达传说:荒野之息》就是一款这样的游戏,广阔的世界、自由的旅程,谁想轻易结束呢?我一直在找寻它的全部秘密,沉浸在这个奇幻世界里。

    有19位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

我还真遇过玩到一半就放弃的游戏,例如刚出的《最终幻想16》,我觉得战斗系统没有以前那么精妙,剧情也显得有些拖沓。

    有16位网友表示赞同!

凝残月

其实很多游戏都存在这样的问题,就是越玩越感觉没意思了。我怀疑是因为游戏的商业模式把注意力放在延长玩家 playtime 上,而不是提升游戏本身的质量。

    有12位网友表示赞同!

屌国女农

我倒是喜欢那种开放式的游戏,比如《GTA5》,自己可以设定目标和玩法,玩多久都可以,不需要为了通关而强迫自己完成特定任务。

    有7位网友表示赞同!

醉红颜

对于某些类型的游戏,通关可能不是最重要的体验。例如策略类游戏,《星际争霸2》这种比赛类的游戏,追求的就是无限的学习和对战乐趣嘛!

    有9位网友表示赞同!

稳妥

我同意啊,有些游戏就是为了让你沉浸其中,享受过程中的每一刻,最终目的并非一定是在通关那一刻获得满足。 例如《Minecraft》,你可以在里面建造自己的梦想家园,体验快乐时光。

    有8位网友表示赞同!

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