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街机游戏中相似的造型和动作是互相借鉴还是抄袭?

发布时间:2024-10-15浏览:44

本篇文章给大家谈谈街机游戏中相似的造型和动作是互相借鉴还是抄袭?,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

《战斗英雄》,也称为《龙之剑士》 《龙之刻印》,是Konami的一款经典早期格斗游戏。在前作《武术冠军》中,Konami也积累了一定的格斗游戏经验,并在本作中融入了新的玩法。论画质和冲击力,这款1995年发行的格斗游戏完全可以击败当年的《拳皇95》。遗憾的是,这款游戏并没有获得太大的人气,甚至上架率较低。结果很多玩家都没有见过!

市川君的技能很多,而且大多数看起来都很眼熟。她的旋风术与《街头霸王EX》中Garuda的技能非常相似。而她的火术与《真侍魂》年的地震有些相似。

龙卷风之术就像霸王丸的旋风一样

有趣的是,游戏中有一个和尚:醉虎,其外貌与《战国之刃》中的天外几乎一模一样。而恰巧的是,市川淳的巫女裙与《战国之刃》中的沙耶十分相似。两人站在一起,感觉天外和小野仿佛进入了一场格斗游戏。

醉虎的超级必杀技“怨灵牢门开启”可以召唤数只怨灵,这和萧野的蓄力攻击非常相似。

街机游戏中,有很多日本和尚的形象,如《饿狼传说》中的两角、《战国传承2》中的小人、《真侍魂》中的何忠等。他们都在修炼某种魔法,可以通过各种方式召唤怨灵进行攻击,而心灵遥感则直接以文字的形式表现出来。醉虎的“轰炸技能”是召唤“九字真言”。

醉虎、石罗、河中都可以玩“喝”。不过醉虎的“喝”是飞行道具,而何忠的“喝”是近距离投掷技能。恰好,《真侍魂》中也有一个女巫装扮的角色:罗江深。与游戏中的市川润非常相似。

醉虎的近距离投掷技能看起来很眼熟。这个动作在很多格斗游戏中都有使用。玩家们最熟悉的就是《拳皇》之间的克拉克和韦斯。

克拉克的《弗兰肯射击》

雷安的《九字炮》

这种类似激光炮的攻击方式在游戏中很常见。仅在《超级漫画英雄VS卡普空》中就有很多,并且在《龙珠Z超武斗大会》中存在每个人都拥有的技能。

《九字炮》是超级轰炸技能。如果你一个人玩游戏,就会失血。《战斗英雄》 最诡异的设定是,任何轰炸技能或者超级轰炸技能都需要消耗血槽。该招式随时可以使用,但只会夺走你的生命值。打中对方还好,打不中就浪费表情了。

这和《街头霸王EX2》中的凯利很像,但是凯利的超级必杀技是,无论对手是否被击中,他都会失血,除非能一口气杀死他。

猿丸的形状很奇怪,看起来像一只站在刀上的猴子。刀尖是弯的,生怕他不小心摔倒。

熟悉格斗游戏的玩家应该一眼就能看出,这家伙和《傲剑狂刀》里的独孤灿很像。不同的是猿丸是站在刀上的,而独孤灿却真的没有腿。

不仅形状相似,一些技能也有一定程度的相似。喜欢:

玩家对于《傲剑狂刀》自然要熟悉得多,但也不能说猿丸借用了独孤灿,因为《战斗英雄》是1995年发售的,而傲剑是1998年发售的。

德克雷使用的是三管齐下的兵器,他打出的“烈风尘”有着百裂效果。似乎与柳生十兵卫的《八芳叶》和橘右京的《秘剑:逆斩》有些相似。打击效果更类似于坂崎亮的《临时谎言拳》。

另外还有忠义真和尚的《百分棍》《傲剑狂刀》

接下来我们来说说另一款格斗游戏:《断仇牙》,也叫《王者铁拳》,是台东台东公司1994年推出的一款格斗游戏。《真侍魂》 《战斧格斗版》 《真人快打3》 010-300 00 《狂热格斗》 《摔跤霸王2》 《恶魔战士》 3 《斗士的历史-卡洛夫复仇》 均于同年发行。

《龙虎之拳2》的质量其实相当不错。无论从画风、攻击感、节奏感上来说,都算得上是一款高品质的游戏。但与《痛快进行曲》 《王者铁拳》这些游戏相比,又落后了一个档次。游戏中也出现了很多经典角色。

木乃伊马克的外貌与《恶魔战士》中的BOSS非常相似。原型很可能是《真侍魂》的半人怪物。他的主要攻击手段是他的长手,他可以摘下他的头并把它作为飞行道具扔出去。他的特殊举动是自毁。

来自异国他乡的丽莎是本场比赛的亮点。穿着清凉的衣服,她的一举一动都引人注目。她最大的绝技是巴西热舞《嘉年华》。她身后跟着一只猴子和一只鹦鹉,随时可以召唤它们攻击对手。她的外观与《沉默之龙》的Chamu Chamu非常相似,并且都带有一只可以用作飞行道具的猴子。另外,《人鱼之森》战斗章节中的吉姆也有相同的外观。

更有趣的是,《真侍魂》 《战斧》 《战斧格斗》都是同期发行的。到底是怎么做到如此一致的呢?也许都是借鉴了那个时代的某部影视作品吧!

三人属性各异:女王、洛丽塔、小翔太

丽莎的痒痒攻击看起来很熟悉吗? Lisa拥有成熟女人的完美身材!距离如此之近,对方肯定甘愿挨打!

丽莎的“Fire Monkey Rush”和Chamu Chamu的“Burst Rush”几乎完全相同。真不知道这两款同时发售的游戏怎么会这么一致?

格斗游戏中使用旋风腿的人很多,但像春丽这样使用下身的人却很少。然而,在这款游戏中却出现了一个人,他就是黑布奇。更神奇的是,他使用旋风踢时,是用头擦地前进的。

当然,Bob在《真侍魂》这段时间也是这么玩的。后来,他因为头部受伤退出了SNK格斗游戏,继续在酒吧做服务员。

是的,这些都是街机时代的美好回忆。

如今,当我们再次看到这些比赛时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家早已过了三十多岁,玩游戏的时间越来越少,但他们对街机的怀念却与日俱增。

是的!我很幸运能够接触到这么多过去的街机游戏,街机里的点点滴滴都还历历在目。毕竟,这是我们最美好的青春!

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用户评论

作业是老师的私生子

感觉每个游戏的boss好像都有点像,红眼、角质,还有各种远程攻击! 确实让人怀疑是不是互相借鉴了设计思路啊。

    有8位网友表示赞同!

生命一旅程

小时候玩街机游戏的时候完全没有注意到这些雷同的地方,现在看来确实很明显。可能是当时还沉浸在游戏的世界里吧哈哈

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心悸╰つ

其实很多时候,灵感来自现实世界也是一种常见的设计模式,街机游戏里的这些元素或许也跟现实中的一些神话传说、动物和武器有关联吧。

    有10位网友表示赞同!

无寒

当年玩《怒火街头》的时候就觉得拳头的招式好眼熟,后来才知道是参考了《街头霸王》的!毕竟那个时代资源比较少,互相借鉴也是很正常的事。只是不能完全照搬啊

    有14位网友表示赞同!

墨染天下

我觉得区别在于每个游戏设计细节的不同啊,哪怕招式雷同,但环境、音乐、游戏玩法都不一样。比如《合金装备》和《金属风暴》,剧情和操控感都差很多。

    有11位网友表示赞同!

陌上蔷薇

街机游戏的黄金时代,确实有很多优秀的游戏诞生了,他们彼此间互相借鉴也是推动行业发展的关键吧?

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一点一点把你清空

我觉得现在的游戏也开始有类似的现象,比如手机版的许多动作游戏都采用类似的画面和招式。不过现在网络发达,盗版问题更严峻,区分真假原创就比较困难了。

    有9位网友表示赞同!

逾期不候

对照一下《街头霸王2》里的各种角色造型和必杀技,几乎都是套路,真的让人怀疑是不是同一个设计师负责设计的!

    有17位网友表示赞同!

无所谓

时代不同,创作方式也不同。现在的游戏制作流程更加复杂,团队更大,更容易出现一些雷同的情况吧?

    有20位网友表示赞同!

我绝版了i

小时候玩街机游戏可都是抱着学习的乐趣,看到不同游戏的招式,就会尝试把它运用到其他游戏中去。现在看来,这些借鉴也是一种游戏文化传承吧。

    有18位网友表示赞同!

娇眉恨

说白了就是“灵感”的问题吧,每个设计师都会受到一些外界的元素的影响,比如电影、小说、历史等等。街机游戏的雷同现象,或许就是这种“灵感相互碰撞”的结果

    有6位网友表示赞同!

坏小子不坏

这个标题太适合我小时候的记忆了!真的有一种熟悉感,很多街机游戏的人物造型和招式都觉得有点像。

    有13位网友表示赞同!

屌国女农

我觉得有时候这些“雷同”的设计反而是很有趣的。因为玩家会不自觉地建立起某些角色之间的联系,这是一种奇妙的游戏体验

    有20位网友表示赞同!

留我一人

现在游戏越来越注重原创性,这类“雷同”现象应该已经有所减少吧!毕竟玩家们也更加追求新鲜感和独特体验。

    有7位网友表示赞同!

病态的妖孽

街机游戏的黄金年代确实充满了创造力,同时也存在一些借鉴行为。但是那些经典的游戏却能经受住时间的考验,足以证明他们的价值了

    有7位网友表示赞同!

冷落了自己·

其实这个问题很难说谁是“抄袭”谁是“灵感”,很多时候都是模糊的界限。毕竟创意这种东西也是相互影响、碰撞的结果吧?

    有20位网友表示赞同!

开心的笨小孩

我觉得我们应该更关注游戏本身的趣味性和体验。就算有一些雷同的设计,但要是游戏的玩法有趣,还是很有价值的。

    有5位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

对于那些年玩的街机游戏来说,这些“雷同”的点反而让我觉得怀念和乐趣!毕竟每款游戏都有自己独特的特点和魅力

    有12位网友表示赞同!

最迷人的危险

现在很多游戏都试图创造一种全新的世界观和设定来避免雷同现象。但是有些经典的元素依然是受玩家们喜爱的,例如龙、魔法等等

    有7位网友表示赞同!

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