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腾讯副总裁梁柱透露:下半年推出全新QQ小游戏中心,瞄准10亿级商业化分成市场

发布时间:2024-10-15浏览:48

大家好,如果您还对腾讯副总裁梁柱透露:下半年推出全新QQ小游戏中心,瞄准10亿级商业化分成市场不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享腾讯副总裁梁柱透露:下半年推出全新QQ小游戏中心,瞄准10亿级商业化分成市场的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

QQ已经走过自己的第20个年头,可以说是非常古老的产品,我们经历了从PC互联网到移动互联网上的重大变革,已经成为了年轻用户最为活跃的社交平台。在这个平台上,QQ用户已经形成了自己非常独特的社交文化,之前在PC上,用户可以挂QQ等级、逛空间、养QQ宠物、种花藤、偷菜,而在今天,年轻人可以在QQ上扩列、处Q友、养火花、养巨轮,这些名词其实都我们无法理解,却是这些年轻用户在QQ平台上形成自己独特的文化,QQ平台不断满足年轻人个性表达、社交互动、情感沉淀的需求,这也保证我们平台在年轻用户中始终内容保持活跃的增长。

作为腾讯数字生态的重要一环,我们不能能够拥有海量的用户,实际我们仍然能力提供非常丰富的商业化能力,这是其他社交平台不具备的,在整个QQ平台上能够提供三种商业化能力,我们拥有几千万级的QQ会员,这些会员虽然是基于线上的虚拟特权,但是我们今年已经开始重点拓展线下的生活特特权。昨天刚刚发布的520生活特权里面,我们跟汉堡王、奈雪の茶一起合作,为整个QQ会员提供丰富的线下生活特权。QQ能够提供最为丰富的广告形式,我们不但能够有基础的品牌广告、效果广告等比较基础的方式以外,我们在QQ运动里还能够提供运动红包,我们在QQ-AR里面提供AR的专属活动,这些都是QQ平台上所特有的商业化能力。作为腾讯的最早的开放平台,QQ可以在PC和手机上为应用开发商提供一站式的应用接入和商业化分成能力,也为我们共赢创造一个最基本的基础。

2019年,同样也是QQ整装待发的一年,我们将围绕八亿月活跃用户让QQ平台可以传递有趣生活,传承传统文化,传播社会责任。在QQ更有趣上面,在今年下半年将首先发布在社交平台上第一个3D Awata产品卡噗APP(即3D厘米秀),这样一个产品里面,用户可以使用人工智能技术,定义和自己相似的形象,选择自己喜爱的服饰,同时选择家具来装饰自己的小窝,形成自己的家园,同时可以选择特殊的3D动作在QQ上和好友互动。卡噗APP将成为QQ平台第一个探索的3D虚拟世界。我们还将推出卡噗star,将引入年轻人最为喜欢的、个性化特征最为鲜明的明星,在这个3D的虚拟世界中形成一个更为独特的粉丝互动文化。

在下半年还将推出QQ小游戏中心,和其他平台不同,我们将用中心化的流量为精品小游戏提供流量的扶持,让这些有限的数量的小游戏快速增长和获得自己的价值,对于这些精品游戏我们将提供广告的返利扶持、腾讯的返点扶持,同时从平台拿出10亿流量对小游戏进行推广和分发,通过这些,我们目标将能够达到10亿的商业化分成。

在下半年还重点推出QQ群的开放平台,QQ群作为QQ的最特殊的垂直社区,在上面已经有了非常多的垂直行业的群,包括游戏、家校群、明星群,我们将把这些流量开放,让应用开发商利用这些特殊的定向的流量为他们提供特殊化的服务,比如说可以在家校群里面提供批改作业,在各种群里面提供直接的语音直拨或者是视频直播的能力。另外还将推出人工智能的开放平台,让开发商在QQ群里面非常方便开发QQ智能机器人,在未来可以想象,在QQ群里面会出现一个机器人,可以自动的帮你播报天气和播报资讯,这是可以让群主来管理的。

文化方面,QQ继续传承传统文化,让传统文化跟年轻用户之间形成一个桥梁,我们在去年跟故宫博物院和秦始皇陵博物院进行了个性化装扮、表情包的合作,让这些传统内容能够在QQ用户中形成非常好的传播,我们也跟一些潮流品牌合作,让年轻用户感受潮流文化。在后续的3D厘米秀产品里面,会与这些IP继续探讨更多的合作形式。

责任方面,我们继续传递社会责任,QQ无障碍是为视障人群提供的服务,据了解,整个全中国有170万视障人群,其中600万人是互联网用户,他们大部分使用QQ。1999年开始无障碍探索以来,QQ和空间已经发布了2425个无障碍特性,而在2018年,整个无障碍的功能次数达到1.6亿次,这也让这些无障碍人群能够非常方便的和他们的朋友之间形成交流。

QQ全城助力是为寻亲(以及稀有血型)提供的平台,用户可以拍摄走失儿童的照片,上传平台寻找走失儿童。截止2018年12月,QQ全城助力共推送寻找走失儿童案例658个,寻回444人。我们跟优图人工智能合作,通过跨年龄的人脸识别,甚至可以找回失散十年的走失儿童,

我们在公益方面,我们通过QQ-AR的能力去倡导海洋减塑的公益,在这样的活动里面,只要用户拿出手机扫描身边的塑料瓶,我们就会帮用户在海洋里面打捞一件垃圾。这个活动上线以后,两个小时有突破了50万次,四小时达到150万次,九个小时达到了350万次,充分看到年轻人对参与公益活动非常有兴趣。

2019年,QQ将充分的利用自己的年轻力量,深度融合社交和内容,连接各个行业和各个产品,与我们的QQ社交生态深度结合,创造出更好的化学反应,共创用户价值,谢谢大家。

用户评论

ok绷遮不住我颓废的伤あ

这终于来了!我一直都在等腾讯推出自己的游戏中心,qq上的小游戏其实很好玩,如果能更容易地找到和玩的话,那真的太棒了!目标10亿分成听着也很让人期待啊,希望小游戏中心的运营能够顺利。

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╭摇划花蜜的午后

下半年QQ小游戏中心上线,这可真是个好消息。我一直以为腾讯会把重心放在视频网站上,没想到还在支持小游戏。希望能看到更多优秀的本地游戏作品在这平台上发光发热!

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泡泡龙

说来也奇怪,明明腾讯的资源这么丰富,为什么小游戏一直没有得到很好的发展?现在推出中心才算是正式动用全副武力了。但还是要看最终的产品效果,能不能吸引用户和开发者才是关键。

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◆乱世梦红颜

10亿分成目标听起来有点夸张啊,现实情况肯定不会那么乐观。不过既然腾讯已经投入这么大的精力,希望他们能做好市场调研,抓住玩家的心理需求,推出高品质的游戏作品。

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哭着哭着就萌了°

腾讯的副总裁说的话总还是能让人相信一点的。这次QQ小游戏中心的推出,对于很多中小开发者来说是个机会,希望能把他们的游戏推向更广泛的用户群体。

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孤廖

这块市场竞争本来就激烈啊,B站、抖音都在做短视频和小游戏,腾讯不加入进来可就太被动了。希望QQ游戏中心能找到差异化竞争点,才能在流量的海洋里脱颖而出。

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余笙南吟

如果真像消息所说,QQ小游戏中心会专门为用户提供一些高品质的游戏体验,那确实值得期待。毕竟现在手机上的游戏质量参差不齐,一款有保证的产品很受用户的欢迎。

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聽風

腾讯出品必属精品吗?还是老话一句,要看实际效果了。我还是比较看好QQ小游戏的未来,因为它本身就是一个小平台,积累了大量用户基础,只要运营得当相信一定能取得成功。

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强辩

说真的,我平时很少玩qq上的小游戏,因为太杂了些,而且找起来也不方便。这次推出游戏中心希望能解决这些问题,同时也能 curate 出一些真正优秀的精品作品,这样玩家体验才能得到真正的提升。

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伤离别

其实我不觉得腾讯推出的任何产品都是为了赚钱的,他们也需要为用户创造好的内容和服务才能够长久发展。这次QQ小游戏中心虽然有商业化的目标,但我觉得能带来更多高品质的游戏给玩家才是最重要的

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∞◆暯小萱◆

10亿分成这个目标也太低了吧?腾讯这样的大公司压根不用这么拘泥于金钱,更应该把目光放在产品的质量和用户体验上。如果只追求利润,那这种平台就必然失败。

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﹎℡默默的爱

别忘了QQ小游戏以前就是因为过度商业化才发展缓慢的。这次推出中心会不会再度重蹈覆辙呢?希望腾讯这次能够吸取经验教训,不要让游戏的乐趣被利益挤压殆尽

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熟悉看不清

我有点担心这种“平台运营”模式会限制开发者们的创作自由。毕竟现在很多好游戏是通过独立开发和发行才成功的。QQ小游戏中心会不会成为一个封闭的生态系统呢? 这对游戏的创新发展来说是不太好的信号。

    有16位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

说实话,我个人更看好其他小游戏平台的发展,因为它们更加开放、更加关注用户的体验。腾讯的商业化操作往往过于强势,这反而会影响玩家的情感连接

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箜篌引

QQ小游戏中心能否真的达到目标10亿分成还要看很多因素,比如最终的产品定位,游戏内容的多样性,以及平台运营的策略等等。毕竟这是一个充满竞争的市场,腾讯还需要付出很大的努力才能脱颖而出。

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此生一诺

我更期待的是QQ小游戏中心能够成为一个真正连接开发者和用户的平台,而不是单纯为了利益而设想的闭环系统。希望它能够在商业化的道路上保持初心,创造出更多优质的游戏内容并给用户带来良好的体验

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命该如此

腾讯副总裁说要推平台,但实际操作中很难保证所有人的意愿都能得到满足… 如果仅仅是为了赚钱,那确实会让人失望

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花海

还是得看具体的平台功能和游戏类型吧,比如QQ小游戏一直以来定位比较杂乱,不知道这次能聚焦到什么方向上?如果只是堆砌一些烂游戏,用户的感受估计不会很好。

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