大家好,今天小编来为大家解答Python3结合pygame技术制作的经典90坦克大战演示代码分享这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本实例代码量有些多,完整的版本在1000行左右(当然了如果再次优化的话会减少一部分)
一,显示效果
二,代码
完整代码如下(注意:为了方便下载以及编写更简单,没有采用多模块的方式,所有代码全部放到main.py文件中)
import randomimport sys import pygame # 屏幕的宽、高WIDTH = 630HEIGHT = 630# 边界值BORDER_LEN = 3# 字体FONTPATH = 'resources/font/font.ttf' class Iron(pygame.sprite.Sprite): """ 铁墙类 """ # 定义精灵组,将所有的砖墙实例对象添加到里面 group = pygame.sprite.Group() def __init__(self, position): # 调用父类的初始化方法,这样才能够实现必要的初始化操作 super().__init__() self.image = pygame.image.load("resources/images/scene/iron.png") # 当使用碰撞判断方法时,pygame就需要知道当前要检测的物体的位置,所以这个rect属性一定要设置 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = position # 添加到精灵组 self.group.add(self) @classmethod def show(cls, screen): for temp in cls.group: screen.blit(temp.image, temp.rect) class Ice(pygame.sprite.Sprite): """ 冰类 """ # 定义精灵组,将所有的实例对象添加到里面 group = pygame.sprite.Group() def __init__(self, position): # 调用父类的初始化方法,这样才能够实现必要的初始化操作 super().__init__() # 因为是12x12的小图片,所以需要制作一个24x24的image image = pygame.Surface((24, 24)) for i in range(2): for j in range(2): image.blit(pygame.image.load("resources/images/scene/ice.png"), (12 * i, 12 * j)) self.image = image # 当使用碰撞判断方法时,pygame就需要知道当前要检测的物体的位置,所以这个rect属性一定要设置 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = position # 添加到精灵组 self.group.add(self) @classmethod def show(cls, screen): for temp in cls.group: screen.blit(temp.image, temp.rect)总结
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用户评论
终于找到解决我一直卡关的地方了!这代码写的真棒,特别是对新手友好的注释也很实用, 让我快速上手90年代风格的游戏体验!
有5位网友表示赞同!
Python3+pygame玩坦克游戏?太赞了!我一直想学习这两种技术,这下有了一份实际的项目做基础。等会先下载看看代码再跟着步骤运行一遍!
有5位网友表示赞同!
这款坦克大战做的画面相当复古,满满的游戏回忆啊!不过感觉操控起来有些卡顿,不知道是不是电脑配置的原因?其他的功能都很不错了!
有17位网友表示赞同!
之前用其他语言实现过类似的坦克游戏,这次Python+pygame实现的效果还不错。简洁易读的代码加上清晰的注释确实方便学习和改进。
有15位网友表示赞同!
演示效果真棒!这段代码绝对能帮我快速入门Python+pygame的游戏开发。以后我可以自己修改规则和场景,创造更多有趣的玩法!
有9位网友表示赞同!
这个代码实现的功能很有限啊,只包含了简单的坦克移动和射击,要是能加入更多的元素比如道具、地图变化,或者增加玩家对战模式等等就更完美了!
有6位网友表示赞同!
感谢分享!虽然我之前接触过pygame,但这次通过你的代码看到了更高效的编写技巧。特别是使用字典存储数据的方式很值得借鉴!
有17位网友表示赞同!
感觉Python3+pygame实现的游戏体验比C++/DirectX更轻松有趣,而且学习成本也比较低。这个坦克大战代码确实很有参考价值!
有6位网友表示赞同!
评论区能不能多点技术交流?我只是想了解下关于坦克移动计算和子弹碰撞检测的具体实现细节,有的人只说一句“太棒了!谢谢分享!”实在没什么帮助...
有14位网友表示赞同!
我一直觉得Python适合初学者学习编程,而pygame这种简单易用的游戏开发库确实能让入门更快更有趣! 这份代码也让我更加坚定选择Python游戏的决心。
有8位网友表示赞同!
这款坦克大战虽然画面复古但也挺耐看的,尤其是那种80年代的音乐!如果能加入人工智能控制敌人AI模式就更好了。
有5位网友表示赞同!
我还没开始学习pygame,但是看到这段代码我已经对它的使用方式有了基本了解!以后有机会要试试自己用python实现一个简单的游戏!
有17位网友表示赞同!
Python+pygame确实是一个不错的开发选择,可以快速的完成游戏的原型设计和测试。 期待看到更多你创作的 interessantes games!
有15位网友表示赞同!
分享太棒了!我可以跟着代码一步一步学习pygame的使用方法,再根据自己的想法修改逻辑代码实现不同的游戏创意。
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这个坦克大战的游戏玩法有点单调,希望能增加地图的多样性或者一些特殊的道具和技能,游戏内容更丰富!
有11位网友表示赞同!
期待作者分享更多关于游戏开发的知识和技巧!比如画面设计、音乐效果、AI编程等等。 帮助我们更好地理解Python+pygame游戏设计的整体流程! 。
有14位网友表示赞同!
代码简洁易读,注释清晰到位,非常适合新手学习pygame入门使用,点赞!希望能看到更多类似的开源项目分享!
有20位网友表示赞同!
这个90坦克大战的代码很有趣,怀旧感十足。 感觉Python+pygame结合起来实现游戏开发真的很便捷!
有15位网友表示赞同!