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不知不觉,《剑灵》已经流行了9年。东方武侠的世界背景、飞墙飞墙的独特技能以及良好的战斗体验受到了海内外玩家的肯定和喜爱。腾讯作为《剑灵》的国内代理商,商家也是赚得盆满钵盈。
韩国人开发了很多以剑魂为基础的游戏,他们能够聚集七个葫芦娃来拯救爷爷。今天我就带大家盘点一下《剑灵》和他的兄弟们。
1.《剑灵》 游戏精神
《剑灵》 该游戏首先由韩国NCSoft游戏公司开发,在中国由腾讯代理。它于2014年8月8日正式开始公开测试。
游戏自发售以来就受到了众多玩家的厚望。游戏正式上线后,打破了多项国产网游记录。第一次测试时,激活码就卖到了3000元。上线后,分为网吧和LOL。这曾经是一次盛大的活动。至今仍历历在目。然而近年来,MMORPG在国内逐渐失去了热度,而《剑灵》这款老牌PC游戏也逐渐失去了巅峰时期的光彩。
为了挽回颓势,全新2.0版本《剑灵》于8月12日正式上线,采用虚幻引擎4进行升级重制,推出包括全新主线剧情、职业双剑、坐骑系统在内的内容和玩法在线的。在虚幻引擎4的帮助下,与原版相比,升级重制的《剑灵》的画质有了很大的提升,操作更加流畅,建模更加精致,拥有更好的战斗画面和技能特效影响。由于本次内容画质的全新升级,吸引了大量老玩家回归。
2.《剑灵:洪门崛起》
《剑灵:洪门崛起》是一款由NCSOFT官方授权的3D即时战斗微客户端网游。游戏于2017年11月16日正式开启公测,剧情及大部分设定与PC游戏一致,游戏内容中加入了许多当时流行的元素,如时装、世界BOSS、灵翼系统等。
新鲜的MMORPG玩法和经典IP的加持,当时吸引了众多玩家参与游戏。但由于某种原因,游戏的内容更新进度非常缓慢,无法长时间维持玩家在线的热情。而且,由于氪金过多,导致游戏无法进行。平衡性,加上疏于维护,最终《剑灵:洪门崛起》没能成为手游行业的黑马。
3.《剑灵:革命》
同样是在2017年,网石官方公布了《剑灵:革命》手游的开发进度,声称将采用虚幻引擎4引擎打造,最大程度还原《剑灵》PC游戏的场景和人物,并移植人族、天龙灵四大种族的设定、轻功系统等。目前游戏已上线韩服和台服,但国服具体上线时间尚未确定尚未确定。您可以耐心等待。目前韩国服务器的评价还是很好的。
值得一提的是,由于安装中文,《剑灵:革命》手游于2020年5月14日上午10点开台服时,短短5分钟内,由于中国玩家涌入,服务器两次爆发。上线当天,就有数万人排队。
第二次维护后,官方担心服务器再次崩溃,所以决定开始排队进入游戏。排队人数一度维持在3万人左右,可见《剑灵:革命》在中国玩家群体中的受欢迎程度。
4.《剑灵S》
《剑灵S》是NCSOFT开发的一款MMORPG,采用Q-print风格。游戏人物和场景沿袭了PC游戏,但风格更加“独特”,采用了更可爱的Q块风格。剧情独立于电脑游戏而开发。这款游戏原计划是计划于2019年上半年在Android和IOS平台上线。不过由于种种因素,笔者至今并未看到《剑灵S》的公测信息。
5.《剑灵M》
《剑灵M》同样由NCSOFT开发,由PC游戏原班团队打造。游戏整体更像是PC版的《剑灵》。人物属性、地图场景、灯光技能系统都极致还原到手机上。官方PV中,刺客的影子分身似乎又有了新技能,看起来非常帅气。该游戏原计划于2019年上半年在移动平台上线。
6.《剑灵2》
作为原作《剑灵》的正版续作,《剑灵2》依然由NCsoft开发,剧情也以原作《剑灵》为背景。而且,这款游戏将支持跨平台游戏。玩家可以使用同一个账号在不同设备上体验游戏,但需要在PC上下载PURPLE(游戏没有PC版本)。
经过漫长的等待,《剑灵2》终于在8月26日正式上线,仅韩服预览网站就有746万玩家参与预约。游戏正式上线后,更是引起了玩家们的热情。服务器多次拥挤。
只是很多韩国玩家抱怨这个《剑灵2》怎么好像是重新换皮的《天堂M》?另一方面,昨天《剑灵2》上线首日,NCsoft股价跌至近一年来最低点,疑似受到《剑灵2》影响。
7.《剑灵》 主机版本
用户评论
厉害啊!没想到一个IP可以开发成这么多游戏,这简直是暴利操作呀!难怪韩国游戏公司如此强大。
有13位网友表示赞同!
这个数字真的让人惊讶!韩国人也太会赚钱了吧?看来未来我们还是要好好学习他们的商业模式。
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真别说,最近好多韩的游戏都很好玩,质量也确实很高。人家是真的用心做了每一款游戏的体验出来的感觉。
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这IP的粉丝量可太庞大了,预约数字这么高真的说明了玩家对它的认可度有多深啊。
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韩国游戏开发水平真的领先于其他国家!这个新作肯定又是一部经典之作...
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破746万 预约数?!这预兆了这款游戏的火爆程度,我对韩国的市场能力还是很佩服的。 期待新作品能给我带来惊喜!
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不得不说,韩国的游戏产业真的是厉害啊!一个IP就能做出来这么多游戏,而且每一款都是高质量的产品。
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看来要跟上韩游的脚步了,他们真的走在时代前沿.
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真羡慕这些能赚钱的韓国公司,我玩的是他们的游戏,却没赚到钱。
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我觉得这预约数是营销的结果,真正的好游戏不需要靠如此夸张的数字去炒作。有些游戏的质量还远远没有达到这个规模的预期待望。
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我觉得韩国游戏市场竞争非常激烈,能够做到这样成绩的并不多...
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是不是太夸大了?一个高预约数不代表这款游戏一定就会成功。还有很多因素会导致游戏最终的销量,比如游戏的本身素质、宣传策略等等.
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期待新游戏能给我带来惊喜!但是也希望不要过度依靠IP,要不断创新才能真正赢得玩家的喜爱。
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一个IP7个游戏?! 这真的让人难以想象...
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这个预约数也太吓人了!感觉韩国游戏的未来发展的空间很大...
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说实话,我对韩国的游戏开发水平还是很有信心的...
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期待新作的实际表现吧! 预约人数只是一个参考指标,真要看游戏质量...
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