只要经历过游戏厅的玩家,都曾经上手玩过。对于游戏中的武器、食物、道具和技能是再熟悉不过了。然而随着网络的传播,越来越多的技巧和隐藏元素被玩家开发了出来,这时候我们才发现《三国志》真的是博大精深啊!
其实《三国志》已经是一款简单得不能再简单的游戏了,每个人物用来用去只有那么几个招式。一般情况下,玩家在面对BOSS时,为了以防万一都不会使用技能,就靠肉搏将BOSS磨死。也正是如此,导致很多技能被埋没。
魏延的逆向脚刀
相信当年大家第一次玩的时候就发现了,魏延的脚刀和古烈的几乎是一模一样的。而且攻击判定都差不多,整个刀光都拥有攻击判定。相较于其他角色的“下上+拳”,魏延的脚刀应该是最安全的。
脚刀的攻击方式比较特殊,抓住敌人时一般只能原地出刀,攻击一次;而要是距离相对比较远,就有可能打出前倾的脚刀,最多可以打出4hit,伤害也是比较高的。
另外还有一种比较特殊的操作:逆向脚刀。
逆向脚刀,就是在近距离靠近敌兵时,背对着他使用脚刀。通过这种方式释放出来的脚刀伤害极高,而且可以打出超高的hit。在三人模式和两人模式中,打出来的伤害是完全不同的。
三人模式(短血条)的伤害:
在模拟器上面,我们可以通过机台设置,将模式切换成为双人模式。而血槽也会随之变更。其实玩家们仔细看就会发现,我们在游戏厅时期接触到的《三国志》就是双人模式的长血条。只是血条虽然长,但是受到的伤害也会相应地增加。
于是就有了下面这一幕
双人模式(长血条)伤害:
逆向脚刀靠走位实现的难度比较大,一般我们都是在抓住人之后,然后跳起来趁敌人落地瞬间选好站位进行攻击。
抓人伤害最大化
在魏延的逆向脚刀成立之后,我们就会想到:如何才能将抓人之后的伤害最大化呢?
一般新手玩家在选择角色的时候都喜欢使用会大座的,像是《名将》婴儿、《快打旋风》市长、《三国志》关羽张飞魏延。在抓住对手之后可以先敲两下,然后直接来一个大座。造成伤害最大化,而赵云抓人之后的跳踢就不是那么受欢迎了,当然了升龙剑还是值得称道的。
张飞的抓取能力是最好的,因此在面对曹仁之流,可以使用无线抓取。在空中打两下,落地锤两下直接抓,然后又在空中打两下,落地再抓,如此反复,只要有队友守住了敌兵,就可以轻轻松松过关了。
正常情况下,抓住人之后使用大座或者“下上手”,能够造成伤害最大化。但是在PS版的《吞食天地》正版中新增加了一些新的技能(里模式),一些同人爱好者将这些技能融入到了《夏侯恩复仇》这款改版作品中。于是就有了这样的招式:
相信大家第一次看到这个操作时,就在怀疑这到底是不是民间大神的杰作!因为这个技能一点违和感也没有,完全就是官方出的技能啊!别说还真是。
既然官方都可以改版,那就不要怪玩家“心狠手辣”了!无论什么模拟器,其中都有各种的作弊文件,只要我们能够掌握,那玩起来的感觉就有点飘了。
(抓人硬磕,只能靠金手指来实现的潜力)
张飞的吸血能力一直都是鸡肋般的存在,吸血效果不好,还容易挨打。如果我们将张飞的速度提升的话,那效果就完全不一样了。甚至可以在两秒钟内干掉一个满血BOSS。如下图:
修改游戏会打破平衡性,不过也能带来更多的乐趣。闲暇之余娱乐一下还是不错的。
冲撞连击
游戏中伤害最高的技能,并不是来自魏延的逆向脚刀,而是来自黄汉升的“背弓斩”。这一招要是配合翻滚的话就能打出最棒的效果。
正常情况下,这一招连段最多可以干掉弓箭手、肥肥一半的血量,而打BOSS的话,伤害最多也就只有黄条血槽三分之一的血量。不过在双人模式中,可以打出的伤害更高。都知道BOSS的血量越少越紧凑,特别是在剩下一丝血的时候,老是打不死。
而这个问题在黄忠面前就不存在了,即使BOSS还剩下一管血的三分之一照样可以秒杀,其他人物是绝对做不到的哦!
另外,游戏中也有潜在的打康效果。估计很多玩家也都发现了,BOSS受到的伤害会有变化。明明一样的招式,打出来的效果就有那么一点点不同。
其实之前我们玩《三剑圣》的时候就已经注意到了。放一把火,敌兵在移动或者攻击的时候被烧,伤害要高一些,运气好甚至可以烧掉BOSS足足一管血。
这其中很有可能就涉及到了打康的问题。强行打断BOSS的攻击,同时给予反击,就有可能打出超高的伤害。
双人模式版,潜力全开:
一招就带走了BOSS三分之二的血量,弓箭手仅仅是路过也掉了一半的血量。
那么赵云有没有可能打出相同的伤害呢?
如下图:
赵云同样可以打掉李典三分之一的血量,但是无法做到打康。
另外,能做出下面这些动作的,只有黄忠。
空擒
在《三国志》系列中,很多人物都拥有与众不同的技能,像是张飞的梅花大坐,以及赵云的空擒能力。虽然伤害并不是很高,但每一次释放出来都能让玩家兴奋很久,很有挑战性。
遗憾的是,赵云的空擒必须要敌兵跳起来才能实现,在正常情况下是无法抓取的。不过在游戏厅时期,就已经有玩家发现了,空擒其实是可以配合的。
如下图:
遗憾的是,当年我们这方的游戏厅都没有发现这个技巧。要不然至少可以吹一年了。
运气不错,爆了一盘包子!
在《吞食天地2》PS版本的里模式,为每个人物都增加了空擒的能力。也就是说对手不需要跳,只要玩家跳到他的头上就可以实现抓捕,伤害和普通大座差不多。同样的,这一招被移植到了《夏侯恩复仇》版本之中,更夸张的是在空擒之后还能接上其他必杀技。
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
用户评论
哇这太酷了!我从小就喜欢打三国志,一直觉得那些招式很套路 tbh,没想过还有这么多隐藏的技巧啊,感觉我要重新开始学习这款游戏!
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你说的没错!我一直只玩单局模式,完全不知道这些高级玩法。我也白花了20年吗?哈哈哈哈哈哈!我现在赶紧去研究一下,试试那些招式组合吧。
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我虽然没玩过《三国志》,但我从小就看过很多关于它的视频,知道这款游戏非常有策略性。没想到招式的潜力这么大,真是太让人佩服了,真想一试身手!
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这篇文章让我很有启发,我一直以为自己对这个游戏已经很了解了,结果原来只是皮毛啊!我要好好学习那些隐藏招式,提升自己的玩耍水平,争取在网上找个对手和挑战一番!
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我倒是觉得这款游戏的操作难度有点高,一直没找到怎么真正掌握招式的关键。你说的这些方法能有效吗?期待你的更多讲解!
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虽然这款游戏已经有很多年了,但它依然是一款很棒的策略游戏。这个博文的解读很有深度,让我对《三国志》有了新的认识!
有20位网友表示赞同!
这篇文章写的很精彩!我也有 20 年的时间沉迷于 《三国志》,但我一直专注于战术、英雄搭配和关卡挑战,却很少去探索招式的潜力。现在看来,我确实有些眼界狭窄了!
有18位网友表示赞同!
我也觉得街机游戏总是会有更多未知的玩法,就像你说的,那些看似简单的招式可能蕴藏着巨大的潜力,等待我们去发掘!
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不过还是有点担心,深入学习这些招式需要花很多时间和精力,感觉自己有点能力不足啊!
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这篇文章让我重燃了对《三国志》的热情,我现在迫不及待想把这些新招式和技巧運用到游戏中!要是在线上找到一些高手和他切磋一下就好了!
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我倒觉得经典游戏之所以经典就在于其简单易懂的操作体验。那些复杂的招式组合反而破坏了游戏的原本乐趣,对吗?
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我一直覺得街机遊戲的魅力就在於它直观的操作性和即时性的 Gameplay ,深层战术和技巧性反而不是这款类型的核心吧!
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我觉得这篇文章偏离了《三国志》的核心,那些招式的潜力确实存在,但不是游戏的重点。真正的乐趣还在于策略安排、防守反击的节奏感!
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我倒是覺得学习这些招式非常有价值,可以提升我们的游戏技巧,让我们在游戏中更自信,赢家就是从这样细致的练习开始啊!
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我也很认同楼主的想法,20年玩《三国志》才发现每个招式都有潜力,这让我对经典游戏的深度有了更深刻的理解!
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虽然我已经很久没接触过街机游戏了,但是看到这篇文章,我又想起了以前和朋友们一起玩三国志的日子,那段时间真是快乐极了!
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我觉得这篇文章很有启发性,不仅让大家对经典游戏有了新的思考,还让我们能够回味曾经的时光。游戏总是陪伴着我们成长
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我虽然不是一个喜欢打街机游戏的玩家,但是看到这样博文,也感觉到游戏文化的魅力所在。原来有很多隐藏的技巧和深度呢!
有11位网友表示赞同!