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无情的赚钱之作《正当防卫4》 评论

发布时间:2024-10-16浏览:44

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下无情的赚钱之作《正当防卫4》 评论的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

游戏语言:中文、英文

开发商: 雪崩工作室

发行商: 史克威尔艾尼克斯

发布日期:2018-12-5

游戏类型:动作冒险

Steam链接:https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12term=just+cause

写在前面:萧渊敷衍,编成黄

在开始今天的文章之前,首先我要道歉。说实话,《正当防卫4》我还没有玩完,在昨晚沮丧地删掉游戏之前,我无数次试图去了解这个游戏,试图去寻找游戏核心蕴含的乐趣,但在结果,我失败了。也许是因为我的游戏经验不够深,所以我失败了;也许是因为这个游戏确实有很大的缺陷,让我很失望。

我不想听起来太自信或傲慢,但我不得不说《正当防卫4》(JC4)确实不是一个有趣的游戏。更可怕的是,“不好玩”不仅来自于游戏核心玩法的单薄和落后,还来自于制作团队的敷衍和发行商的粗心。用一句话来概括JC4,就是烂到了骨子里。

玩法薄弱落后:剪发纹身、裸体当装饰

如果要说JC4的核心玩法,那就是boom!艺术就是爆炸!我只想让世界燃烧起来!那么他的核心玩法在这款游戏中表现如何呢?平心而论,这款游戏从“爆款”的角度来说只能算是一般。如果说游戏中的爆炸场景是其糟糕的动画表现中唯一能看到的人性化的东西,那么剩下的东西就不够了。 JC4炸了。

角色扮演游戏?枪榴弹?飞机?大炮?坦克?巡洋舰?得了吧,我连恶魔都杀过,你给我现代军队的制式武器,我怎么高兴?当然,也不能说JC4中就没有高科技含量的枪械。相反,JC4中还是有不少高科技枪械。 —— 如果你能停下来仔细搜查武器箱。游戏中应该有闪电枪之类的高端枪械。之所以说应该有,是因为这样的武器不会出现在小兵身上,只会出现在随处可见的武器箱里。

那么你可能想问,既然武器箱随处可见,为什么还要diss这样的设计呢?原因有二:首先,JC的设计一直都是主角在天上、地上无所不能。游戏中的具体表现就是你拥有近乎无限距离的钩子、光速回收降落伞、内置伤害增幅。减益翼装。战斗中的场景基本上就是玩家飞起来,近距离俯冲,杀死敌人,然后立即飞到下一个地方。他希望自己的脚始终没有接触地面。在这个空中飞人的背景下来吧,你告诉我我要去武器箱里找武器?设计师,你真的不觉得破坏节奏吗?

其次,一个武器箱通常可以容纳两到三把武器,一个区域(比如工厂)大约会有五个武器箱。除了RPG和榴弹枪等常规枪支外,还将为您提供高科技枪支。盒子里枪的设置要尽量和自己携带的枪不同,这样才能体验到更多的枪械。听起来不错……真是鬼啊!要知道,游戏中的弹药设定是非常稀缺的。一把雷电枪好像有300发子弹,这已经不少了。不过,这把枪可能只能用20发子弹才能杀死一个人。弹药的匮乏以及我刚才提到的特殊枪械只能在武器箱中刷新,而武器箱会优先刷新你没有的枪械。结果就是黑科技枪完全没用了,反而握在了士兵们的手里。最好的办法是拥有一把随处可见的带有弹药供应的枪。

说完如何制造爆炸,我们应该谈谈为什么要制造爆炸。毕竟,就算你提供了这么多武器,我也不想碰。岂不是白费了?可惜JC4的设计实在是让我不想碰它。

当谈到如何吸引玩家玩你设计的游戏内容时,一般有两种方法:第一种方法是通过系统引导他们。这一点实际上意味着如何设计有效的正反馈机制,让玩家在游戏过程中感受到快乐。举个最简单的例子,比如一些麻辣网页游戏,一个售价999。这是最简单的正反馈,让你直观地感受到“我继续玩WOC是不是就这么强了?”在这一点上,JC4并没有做得很好。在游戏中,摧毁有价值的敌方目标的奖励并不是以经验值的形式给予玩家,而是以叛逆点的形式给予玩家。

第二种方法是通过剧情的引导让玩家产生动力。说白了就是为了营造一种沉浸感。不要低估剧情的引导作用。在我看来,这是最重要、最大的印象因素。简单比较一下就是《巫师3》和《刺客信条》。同样是“到哪里去找,谁给你什么”。巫师3可以把这个无聊的过程变得充满期待和乐趣,而刺客信条却要被嘲笑和拖延。所以从这一点来看,JC4就更是辣鸡了。这一代的故事,怎么说呢,像我这样追求故事的玩家受不了……说实话,我根本不知道它在讲什么。有很多桥段试图展现主角的幽默和牛逼,但效果却很尴尬。确实,这个故事最好不要讲。

说完了JC4的优点,我们来说说JC4的其他方面。其他方面……emmmmm,我实在不知道该怎么形容了。地图很大,但是地图上什么也没有。对于任何有趣的事情,行人不会与你的行为产生互动,你也不会对周围的NPC产生任何同理心;车辆的驾驶感强如牛,想转弯就想按方向键。也许唯一可以说的就是车里的广播电台相当不错……原谅我,面对这样的游戏,我实在是没有选择,也没有角度去评价。

开发商的漫不经心:骄傲自信

呼呼呼,这又是我在拖钓游戏中第七个最喜欢的部分。俗话说“一时口臭好,一时口臭好”。今天我想好好看看这个愚蠢的游戏。毕竟,上次我能做到这般光明正大。我记不清是哪款游戏出了恶言,也不知道要过多久我才能再次抓到这种游戏。所以,既然这是一个罕见的口臭时期,那就让我这次少写点东西,想做什么就做什么吧。

我们先从进入游戏开始吧。想要进入游戏,首先要通过SE的在线认证。如果你不能通过这个认证……也没关系,但是它不会让你一开始就选择不上网认证。你要等到多试几次发现确实无法连接后才允许你选择离线玩。当然,这实际上是没有问题的。问题是这个游戏服务器太垃圾了。要知道,虽然我在学校宿舍,但是我有光纤连接。 steam每日下载速度10m/s+。结果我每次进入游戏都需要进行身份验证。两分钟了,真是胡说八道。

为了进入游戏我付出了所有的努力。本来想舒服地玩一会,但是序章一上来的画质就让我震惊了。 8102年了,狗牙,纹理,画质一度很差。我都怀疑是不是我的显卡烧坏了,渲染无法工作了。我退出并打开了奥德赛。回来后经历了一开始的认证过程并进入游戏后,我终于发现我的画质设置没有问题。 To:原来游戏的画质真的太好了。说实话,我对这个画质没什么可抱怨的。我觉得我高中时搭配G610M用的《正当防卫2》的画质比这个好(事实证明二代的画质确实更好,网上可以找到对比视频的) )。

接下来,进入教学层面。教学关卡会教你如何打开菜单、如何升级抓钩、如何推进战线。但只能按1键打开菜单,也只能按1键推出。这很敷衍。按照通常的说法,1键可以打开地图,但退出菜单却要设置esc键?这应该是PC最基本的设置。然而SE却完全没有这样的意识。它仍然遵循控制器的思维模式。打开菜单的键与关闭菜单的键相同。对于PC优化来说根本没有任何意义。

通过教学关后,我就正式进入游戏主体了。主体给我的经验不如教学水平。首先,主角的生命值太高了,太可怕了。我实际测试的时候,一发迫击炮打在脸上,再加一门坦克炮,然后坦克就打到我身上,旁边还有士兵扔手榴弹。我站起来狙击一枪,然后我用抓钩飞出了大约50米,再也没有人能打到我了,五秒后我的生命就恢复满了。过高的血量并没有让玩家像制作组希望的那样爆发。反而没有给玩家带来任何成就感。反正到了后面我也懒得去杀路上的士兵了,就直接飞走了,面包车。

然而,不知道为什么,设计团队把翼装飞行失误造成的伤害定得那么高。有一次,当我运行地图时,我在翼装飞行时用抓钩抓住了一根柱子。我以为主角会飞,结果主角径直冲向柱子,然后……就摔死了。说起这件翼装,不得不吐槽一下这神一般的设定。你觉得主角的降落伞厉害吗?一秒后自动回收。这蠢翼装不是一键就能收起来的吗?我需要打开和关闭降落伞吗?这是什么样的沙箱设置?

除了血量设置的问题之外,另一个问题就是游戏的AI逻辑非常低级。更不用说将JC4的AI逻辑与大表哥2进行比较,就显得太欺负人了。我刚才对比了JC4和GTA5的AI逻辑,他们之间有几代的差距。以游戏中的机场入侵任务为例。该任务要求你将一架飞机降落在敌方机场并将其停在机库中。然后我在执行任务时不小心导致飞机轮子旋转。离开跑道后,周围的敌人立刻开始向我射击。正当我有点惊慌,以为任务可能失败的时候,我的飞机掉头了,然后……没人关心了。我认为JC4的AI逻辑的触发机制可能还处于脚本时代。只有当你将任务推进到一定程度时,敌人才会与你互动。这无疑会极大地损害游戏的沉浸感。而这还不是最令人兴奋的事情。最突出的是敌人的设定有多粗糙?大概,如果不杀他,无论你对他射击多少次,他的动作都不会有任何变化……他们每个人都是一个煮铁汁的铁人。

总评:人若无礼,不死何去何从?

在写这篇评论之前,我也在网上看了很多关于JC4的评论。从IGN到Nomad,他们都写得很好。至少,他们试图尽可能客观地评价他。我也知道这是我应该做的。毕竟我不能代表所有人。如果我不喜欢,其他人可能会喜欢。但当我真正开始写的时候,我发现我真的无法违背自己内心的真实。想想,在我心里,《JC4》作为一款游戏,并没有给我带来哪怕一丁点的快乐,也没有在我的心里激起一丝涟漪。我想客观,但我不能。我是一名球员,我想我应该更加忠于自己的想法。说到底,还是那句话。我不能代表所有人。我能做的就是“我来、我看、我告诉”,仅此而已。

用户评论

孤廖

说毫不走心确实不夸张,游戏画面还是老样子,剧情也乏善可陈,就这价格?我有点懵逼啊!

    有19位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

作为一款老IP,我觉得《正当防卫4》 确实没有让我惊喜,很多方面都过于追求盈利了,缺乏诚意。期待后续能改进一下。 gamers deserve better!

    有16位网友表示赞同!

莫名的青春

每次出的新篇章感觉都在重演前作的剧情和设定,玩起来毫无新鲜感。真的希望官方能够突破下套路,给玩家带来一些不一样的体验。

    有10位网友表示赞同!

慑人的傲气

我当年就觉得《正当防卫3》 已经烂尾了,现在4也就算了,剧情完全没意思,还不如去打打之前的老游戏

    有6位网友表示赞同!

暖栀

这款游戏确实让我有点失望,玩法上并没有太大的创新,而且各种 bug 还挺多,让人玩起来很不爽快。不过画面还是可以的。

    有16位网友表示赞同!

闲肆

虽然说《正当防卫4》有些缺点,但对于喜欢这一系列游戏的玩家来说,还是值得一试的。毕竟剧情节奏比较紧凑,战斗方面也还算流畅,还能体验到熟悉的乐趣。

    有12位网友表示赞同!

陌然淺笑

游戏确实没有辜负“圈钱之作”这个称号啊!画面进步有限,玩法重复,故事套路明显,感觉官方在变相续作罢了。

    有18位网友表示赞同!

放血

怎么说呢,《正当防卫4》 是一款很微妙的游戏,一方面它有些瑕疵明显,另一方面却又让人沉迷其中无法自拔。可能这就是老玩家的双重情感吧?

    有12位网友表示赞同!

烬陌袅

我倒觉得《正当防卫4》还不错啦!虽然说不上完美,但对于想要体验枪战、飙车和剧情交融的游戏来说,还是很有吸引力的。而且这游戏的音乐很赞!

    有8位网友表示赞同!

空谷幽兰

作为一款IP续作,我觉得《正当防卫4》在很多方面都做得很好,画面比之前的作品更精致了,剧情也更加引人入胜…

    有20位网友表示赞同!

万象皆为过客

说实话,《正当防卫》系列我最喜欢3代啊!它既有热血的枪战,也有深刻的故事剧情。第四代缺乏这种感觉,有点像是失去了灵魂…

    有7位网友表示赞同!

伪心

我对《正当防卫4》 还是蛮期待的呀,虽然前作有一些瑕疵,但总的来说这款游戏还是值得期待的, 希望官方能够在后续更新中进一步完善游戏内容。

    有19位网友表示赞同!

花容月貌

其实我觉得《正当防卫4》 不太需要纠结于那些细小的细节问题,游戏的整体体验还是很不错的。 如果你喜欢这类动作射击风格的游戏,那这部作品绝对不容错过!

    有14位网友表示赞同!

南初

玩了一会《正当防卫4》,感觉还是老游戏的味道,但是有些功能操作上确实不太顺畅,希望官方后续能够优化一下。 期待更多新的玩法!

    有15位网友表示赞同!

落花忆梦

虽然说这款游戏的画面、剧情都还可以接受,但整体来说,感觉它缺乏创新和深度,玩起来没有太大成就感。 这种感觉就像在看一部熟悉的电视剧的续集,知道结局也会让人乏味…

    有17位网友表示赞同!

毒舌妖后

我是个老玩家,《正当防卫4》 虽然有一些不足,但我还是能感受到官方对游戏的用心。总体的体验很棒!强烈推荐给所有喜欢该系列的老玩家!

    有13位网友表示赞同!

各自安好ぃ

说它是“圈钱之作”也许有些过分了,但这确实是一款很吃巧力的游戏,没有前作的惊喜和新意,只能说是将老玩法延续下去罢了……

    有15位网友表示赞同!

致命伤

这个评测写的太客观了! 我觉得《正当防卫4》 确实是好游戏,只是对于已经玩过很多相同类型的玩家来说,可能会有些重复乏味。 但我相信会有很多人喜欢它!

    有17位网友表示赞同!

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