在11月份之前,要说今年最让人期待的FPS游戏是什么,回答肯定是《战地2042》与《使命召唤18》。但让玩家傻眼的是,这两部作品的质量居然都没有达到预期。一个在正式发售之后Steam上差评如潮,另一个架空历史魔改二战玩着不伦不类。在这即将成为FPS“最灰暗的一个月”之际,有个游戏却反向跳票,那就是由微软旗下343工作室制作的老牌ip的续作《光环无限》的PVP。
漂亮的翻身仗
《光环无限》在18年时便崭露头角,但其去年实机演示可谓是灾难级的翻车,在网友与真爱粉的狂轰滥炸之下微软与343选择将《光环无限》的发布时间延后。三年过去了,虽然延后打磨了几年,但在前段时间的演示中其画质仍然比不上当今的众多游戏,玩法也是竞技场式的老牌模式,网上更是一片唱衰。不过就在这个十一月,两个大家最为期待的ip纷纷拉跨,此时微软看到了机会,果断地免费放出了《光环无限》pvp Bata测版本。当各类FPS的“难民”抱着好奇的态度来尝试时,他们却逐渐迷上了这款传统FPS游戏,笔者当然也是其中一员。
画质太差?
《光环无限》在当初演示时被人诟病最多的地方便是画质,以至于诞生了鬼面兽这个梗。
但笔者玩了这么多天之后,发现相比较当今许多画质逼近现实的游戏,本作的画质更加深入我心。因为没有那些让人眼花缭乱的光污染,我能一眼看到敌人在哪,不必费劲地去寻找敌人。不过其实细看本作的贴图与近景都是极其优秀的,只是光影方面比较差,玩起来其实也没什么影响,反而还有一个好处那就是对3D眩晕症玩家比较友好。
游戏核心玩法
高TTK(枪械完成一次击杀所需时间)一直是《光环》的特点,围绕这一特点,《光环》系列游戏产生了以“枪拳雷”三位一体的游戏打法,而《光环无限》也不例外。所谓“枪拳雷”便是双方见面后先用手雷消耗对面并封锁走位,之后便是对枪,在对枪的过程中拉近距离找准机会给对面来上一肘子。其中这一肘子最为关键,因为《光环》中的近战能够在一瞬间造成大量伤害。同时高TTK对FPS新手来说会更加有游戏体验。在大部分像《战地》,《COD》,《彩虹六号》等等TTK较短的FPS游戏中,新手玩家遇到老鸟基本没有一点还手余力,而在《光环》中枪法并不是遭遇战的唯一解决方法,当两兵相遇时,玩家有充足的时间反应,甚至有时间利用各种道具与近战肘击完成反杀。实测笔者朋友打《Apex》与《战地》基本一把下来一个人都杀不了,但在《光环》中,他们却能击杀很多人并且真实地体验的FPS的刺激与乐趣。
武器机制与游戏模式
《光环无限》的武器机制和其他游戏有些许不同,在本作里每个人的起始装备都是相同的(狂欢节等活动除外),其他所有的武器与道具都会在地图上固定点位刷新,这就意味着新手拿到了强力武器也可以轻松吊打老玩家。除了实力,运气的好坏对本作胜负也有一定的决定性作用。
当然,《光环无限》除了老牌的抢球,占点,抢旗与击杀等4V4竞技场模式外,还有符合时代潮流的12V12的大队模式,在大队模式里多了许多载具与强力武器(部分4V4地图中也有),这些变量也为游戏增加了许多随机性与娱乐性。这些载具与强力武器使用好了往往能扭转战局。比如一炮一个的天蝎号坦克,一锤一大片的重力锤等等,用这些武器击杀对手往往能得到巨大的满足感,让玩家更加上头。不过要注意,所有载具与武器敌方都可以夺取。
竞技场的优劣
本作当然也有排位系统,从青铜到玛瑙。作为一款竞技场游戏,《光环无限》的排位无比吃合作,一款高ttk与4V4的游戏,但凡队友拉跨一两个基本就可以宣告GG了,不过343也替玩家考虑到了这一点,于是排位只要玩家表现的优异不拉跨,就算是输了也基本不掉分。这点我还是很喜欢的,不过这也导致了游戏大部分玩家段位都很高,基本50%以上的玩家都在钻石与玛瑙之间。
独特的通行证
本作的通行证是永久的,也就是说当玩家花了55块钱(某宝最低30多)购买了通行证之后,这一个通行证就是永久的,即使更新了新的通行证,玩家之前买的没肝完的通行证也仍然可以继续使用。缺点就是有许多挑战任务实在过于阴间,即使343在刚开服几天被玩家给一顿臭骂之后对通行证做了调整,仍有任务让玩家叫苦不迭。但愿正式发售后能有所改善。
吃遍山珍海味,最后还是小米粥好喝
笔者刚开始玩《光环无限》的那一天,有位朋友看我玩了几把之后说:“这不就是CF么?”在我的强烈推荐之下,他下载了这款游戏,并且一直到今天他都不怎么打LOL了,几乎每天都在玩《光环无限》并且感叹道:“这CF是真的好玩!”(并无任何贬低有着20年历史的《光环》的意思)。
相信许多FPS玩家都和笔者一样各种FPS游戏都玩了个遍,但没有几个是能一直玩下去的,因为许多游戏玩久了就变得不再是为了娱乐自己,而是要去上分或者保KD。而《光环无限》让我找到了以前在网吧和朋友一起玩CF的快乐,更让笔者重回16年通宵打守望的疯狂。《光环》系列之所以能被成为FPS的祖宗现在看来也是有原因的,正是因为其足够经典,不论是地图设计还是枪械手感都无可挑剔,它有着最简单的游戏机制,但也为玩家带来了最经典的游戏快乐。
游玩bug
由于是bata测,游戏也是由些许bug的(笔者为PC端),在这里笔者讲一下所遇到的bug与我是怎么解决的,详细解决步骤大家可以在网上搜一搜,基本上大部分bug都有详细教程。
每次进游戏都要重新设置。
解决方法:通过注册表修改C盘路径名为英文
电脑配置挺好的但帧率就是上不去
解决方法:把七个多G的高清材质包删掉,笔者是感觉不到任何变化,但帧率却能跑到120-144HZ。
与好友一起游玩时显示无法找到我们的ping
解决方法:双方都重启游戏
希望在正式发售时这些bug能得到有效的解决吧。
结语
《光环无限》给了笔者太多太多惊喜。在2021年它不属于特别优秀的FPS游戏,但它正常发挥就赢了太多太多。在今年十二月份,《光环无限》战役也将正式发售,希望届时的PVP版本能出更多的地图与武器。目前看来,只要稳扎稳打地经营,《光环无限》便有无限的未来。
用户评论
我一直对《光环》系列情有独钟,从beta版开始就迫不及待试玩了,《光环:无限》的多人模式真的是令人惊艳。
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作为一款2021年的FPS游戏,《光环:无限》多人Beta版本让我觉得游戏制作团队在细节上打磨很到位。
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这款游戏的画面效果和流畅度都是一流的,尤其是在高速移动的时候,动作连贯没有丝毫卡顿感。
有18位网友表示赞同!
《光环》系列的经典元素在新版中得到了很好的延续,新增的内容让人充满期待.
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多人模式下可以自由选择不同的角色,这样的多样性让我能玩得不亦乐乎。
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我最喜欢的是游戏中的地图设计,场景变换丰富且提供了多种战斗策略的空间。
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团队合作才是成功的关键,《光环:无限》的多人模式非常适合和好友一起组队挑战。
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游戏的声音效果非常真实,每一枪都有相应的音效反馈,让整个体验更加沉浸感十足。
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期待正式版上线后,《光环:无限》能继续提供更多的新鲜内容及更新。
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Beta版中的优化表现很好,在多人游戏中也很难遇到稳定性的问题。
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对于系列粉丝来说,《光环:无限》的Beta版本已经足够令人满意,让人迫不及待想了解后续。
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游戏中的小细节很出彩,比如角色的服饰和武器都可以自定义,增加了不少可玩性。
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多人游戏中AI队友的表现也挺智能,能够给予一定的帮助和辅助。
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《光环:无限》在继承原作精髓的同时,还加入了一些创新元素让整个游戏体验更加丰富。
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Beta版的网络体验相当流畅,即使是高延迟玩家也能找到乐趣和匹配到合适的对手。
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游戏的操作性和射击感很符合系列粉丝的心理预期,尤其是新加入的一些枪械特别好玩。
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虽然是一款Beta版本,但《光环:无限》让人感觉已经接近完美,非常值得期待。
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这款游戏的整体平衡性做得很好,在多人比赛中策略和技巧的重要性得到了充分的体现。
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Beta提供的模式丰富多样,让人每小时的游戏都能有不同的玩法体验。
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虽然还没到正式发布阶段,但《光环:无限》的Beta版本已经能让我感受到未来的FPS游戏新高点。
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