曾参与《街头霸王2》、《生化危机3》和《1942》等游戏开发的资深游戏人冈本吉起最近在他的个人油管频道上谈及了《刺客信条:影》。冈本对育碧即将推出的这款游戏所引发的争议发表了看法,同时提供了反驳观点,并表示玩家应该区分虚构与现实。
《刺客信条:影》自从5月首个预告发布以来玩家对其的反应一直褒贬不一,从游戏高昂的价格到非日本主角以及被认为存在的历史和文化不准确性,各种因素都引发了争议。冈本吉起近日则在油管发布了名为“《刺客信条》新作以日本为背景!现役游戏制作人如何看待这场热议风波?”的视频,并表示:“我知道这款游戏目前面临各种各样的抨击,但我想从一个更积极的角度来谈谈。”
冈本提到的优点之一是《刺客信条:影》中引入的双主角系统。通过忍者直江和黑人武士弥助,《影》加深了其游戏性,带来了潜行和力量相结合的玩法。冈本评论道,这鼓励玩家思考哪种角色和玩法更有利于通过游戏的某些部分。
关于这点冈本还提到了由他的已解散公司Game Republic开发的动作游戏系列《源氏》。2005年的《源氏:末代武士》及其续作《源氏:神威奏乱》同样设定在历史上的日本,描绘了平氏和源氏之间的战争。此外,两款游戏也有双主角——灵活的义经和强大的弁庆,与《影》中的直江和弥助类似。
冈本甚至表示,《源氏》团队当时就想做一些像《刺客信条:影》这样的东西:“我们当时没能实现,但我相信育碧可以,这就是为什么我对它抱有很高的期望。”
在这个意义上,冈本承认他对《影》的乐观态度也与它验证了他自己的游戏概念有关。另一方面,冈本还对《刺客信条:影》的历史和文化差异批评表示不赞同,他评论道:“这只是游戏,是幻想,不是现实。即使织田信长的家纹是颠倒的,那也只是游戏中的织田信长,这并不影响游戏的娱乐性。”
冈本在视频中总结道,他肯定会购买并玩《影》,同时开玩笑地提到他往往没有通关《刺客信条》系列的游戏……
用户评论
哦,《刺客信条:影》又引起了这么大的争议啊,不过我觉得这些资深游戏人肯定对游戏有更深的理解。
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感觉现在的玩家真的太容易把虚构和现实混为一谈了。
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我就喜欢这种深度的讨论,能让人更加明白游戏的内涵。
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日本专家的声援让我觉得《刺客信条:影》是个不错的选择。
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这游戏背景挺有意思的,玩起来肯定很带感。
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我之前也因为这个误解而有些不安呢。
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我觉得玩家还是要有自己的判断力的。
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游戏的虚拟世界确实可以给现实生活带来很多放松和启发。
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资深游戏人的看法真的很重要,因为他们对游戏的理解更深。
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《刺客信条:影》剧情看起来很吸引人,我已经开始期待了。
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虽然有人批评,但这并不妨碍我去体验一下。
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区分虚构与现实是玩家自我修养的一部分吧。
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玩这款游戏的初衷不应该是模仿现实中的行为嘛。
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我之前就说过,游戏就是游戏,不应该过于当真。
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《刺客信条:影》的画面和特效一定很棒。
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对游戏有所误解的人真的可以去看看这些专家的分析。
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我觉得这个标题本身就很有趣,让人忍不住想了解背后的故事。
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希望玩家们能够理性看待游戏与现实的关系。
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这款游戏的销量估计会因此大增,看来大家对这种深度讨论还是很感兴趣的。
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