大家好,今天给各位分享2017年登陆荧屏的棋牌游戏现在怎么样了?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、本土棋牌游戏的兴衰
1、区域利润按顶级产品瓜分
“看着他盖朱楼,看着他招待客人,看着他的楼倒塌。”一位棋牌公司的资深员工感叹:“现在的本土棋牌游戏两极分化非常严重。在一个市场中,区域消费者是相互影响的。如果渗透率超过某个临界点,就会出现爆发式增长。随后出现了垄断产品,其他棋牌产品的获得更加困难。全国每个城市都有棋牌产品:北京、四川、湖南、贵州、江苏、湖北、云南、浙江、东北、上海。基本上,领先的垄断产品都可以做到这一点。月营业额在500万以上,而勉强生存的厂家月营业额只有10万到50万。
2.陷入赌博的阴影
3、主导产品多次千亿收购
与棋牌游戏相关的资本动作频繁,巨大的现金流利润在资本市场不断得到验证:
2、本土棋牌游戏应该做什么?
国内很多地区的推广方式仍然沿袭着PC时代的棋牌推广思路。这无疑是对以往经验的总结和升华,但在推广质量和效率上会有所不足。 “QQ群推广、PC网吧预装、搜索引擎推广方式、邮件列表推广、聊天室推广,这些都是PC时代熟悉的方式”,在竞争激烈的棋牌市场中似乎被拒之门外,性价比低,推进缓慢。未来的棋牌竞技市场,方法和理念必须及时更新。互联网时代,知识的半衰期变得更快,推广必须更加有效。一个新产品进入市场,主要需要经历以下基本流程。
1、选择市场:根据市场状况和政策。
棋牌的潜在需求来自于人性,在可预见的未来不会消失。作者17年来对数十个市场进行了实地调研。人们的显性需求是基于大量潜在需求的释放和转化。影响平台能否成功的因素包括:当地的消费水平(当地的收入水平和打牌文化)、当地政府的情况(法律和政策的控制)、当地的竞争情况(竞争平台的实力)。
当地消费分级
首先我们要了解目标县的人口和GDP,盘子能有多大。这个可以通过百度+地名来查询。
还有当地的纸牌文化。通过下载PC端(基本是金币游戏)+安卓(基本是房卡)的老游戏,可以大致推断出玩法和玩习惯。例如,根据结算规则估算他们的游戏习惯。游戏规模虽大,但在线只是一种了解方式。更准确的内容还需要当地现场检查确认。成为一名融入当地风土人情的蛋友。在预约过程中,您可以完成人际沟通的建立,更深入地了解当地人的消费习惯和语言习俗。当然,这里有一个特殊情况:山区不要轻易尝试。除了经济消费能力外,另一个因素是该地区的教育成本过高。即便本土打牌风潮盛行,如果棋牌公司一下子承担这笔教育成本,也绝对是一笔亏本生意。手机需要普及,移动支付使用场景也需要深入。由于交通的不便以及用户家之间的距离,无法以更快的速度聚焦市场并引发群体内的后续连锁反应。相比之下,移动互联网广泛普及的地区无论是通讯速度还是人员效率都更快。
地方政府情况(法律政策掌控)
国家对棋牌游戏有相应的管制,地方政府的相关政策和行为决定了棋牌游戏能否在当地成功推广和开展。这是本土棋牌游戏应该重视的一个环节。
本土竞争(竞争平台实力)
在线上,您可以通过百度相关搜索结果看到竞争平台的技术开发能力和内容生产能力。
还可以通过搜狗来进一步判断竞品平台的具体实力。
当然,更有效的方法是邀请竞争平台的代理商来喝茶聊天。平台的实力基本上可以估计接近十个。
2、研发产品:尽量选择自主研发的产品
笔者见过太多卖源码的外包团队。漏洞很多,而且程序代码东拼西凑,没有结构。
对于刚接触棋牌业务的人来说,在选择产品研发时应该更加谨慎,慎重选择:
市场上大部分外包源代码都是不合格的产品。对于发展主体来说,经营成功的垄断产品基本上是不可能的。哪怕降到一个较低的层次,完全称霸棋牌方面,也足够了。产品维护难度极大,主体和后门千疮百孔。
对于一个新的棋牌产品来说,我们要重点把握以下四个原则:
1.极简主义。超出用户需求的性能并不能带来溢价。棋牌产品刚刚进入市场。设计得华丽、多功能的产品并不符合大多数用户的习惯。很多时候,运营商拼命添加功能可能是徒劳的。那么如何判断该区域的用户习惯属于什么类型呢?有一个简单的方法可以判断垄断产品是否是本地生产的,如果是的话。棋手心理将为棋牌的质量提供很好的参考。当市场接近稳定时,将根据当地习惯有选择地一一增加功能。
2. 速度极快。棋牌对战,战斗就是速度+。你必须快速征服城市和领土,你必须快速体验产品。开房阶段避牌,打牌阶段避牌,结算阶段避牌。不能经常崩溃,也不能天天热更新。这也是市场上大多数竞争平台采用流量攻击的原因。如果你砸了你的生意,你的经纪人和球员自然会赔钱,竞争不竞争也没关系(流量攻击成本更高,这里不详细讨论)。
3、公平。打牌最刺激的是什么?这是一场游戏。只要有比赛,任何事情有输赢,球员的积极性都会被充分调动起来。胜率的分配是基于对人性的理解,不能出错。如果这一步出了问题,无论游戏有多么吸引人,运营商迟早破产只是时间问题。市面上一些准备套现的平台,会在推广后期利用批量生产小号的方式,潜入注册玩家群体中杀猪,获取高额利润。像这样的小平台还有很多,也算是一场末日狂欢吧。
4. 细节。从玩家的角度观察用户详情,对用户的产品偏好和行为进行统计分析。让我给你三个影响游戏的经验点。
1)用户界面。对于深度棋牌用户来说,主界面、桌布、牌堆等能引起用户关注的展现层应该柔和、不刺眼。
2)打牌形式。初期用户量少,宜少而不宜多。游戏数量方面,可以添加4局和8局作为选择。 16轮以上的功能按钮需谨慎添加。打球超过半小时会严重影响球员的首发次数和效率。如果频繁预约失败,将会对早期群主和用户造成不可挽回的伤害。
3)游戏按钮。用户的头像放置、时间、电池、卡堆放置等因素都可能对玩家的游戏体验产生影响。对于棋牌游戏新玩家来说,优化游戏体验是他们的本质需求。需要记住的一件事是:用户的体验比操作员的体验要敏感得多。
3、市场竞争策略:四位一体
1、产品战:在一些县级地区,乍看之下,竞争市场的产品很多(10多个型号)。事实上,情况并非如此。他们中的大多数都被留在市场上,没有人照顾。粗糙的UI和劣质的产品体验占用了时间红利并建立了轻微的用户习惯。针对这种产品,我们可以通过三种方式批量生产同类型的产品并投入市场。例如,市场上的半笼式产品是快丸。作为竞争对手,你需要投资三种产品:来得快、玩得快、玩得自在。产品名称、UI 和游戏玩法力求同质化,以模糊玩家的视野。在接近成熟市场的市场,不要和用户习惯正面竞争,模仿然后升华。
2、渠道战:进入市场遇到火爆的棋牌产品时,前期不要攻击原有平台的强势代理商。重点关注中游,甚至中下游代理商。在产品同质化、高品质的基础上,增加代理商收入。强大的支持让他安心实现收入增长,同时也最大限度地减少了用户阻力,实现了平台的快速迁移。
3、宣传战:对于拥有大量本地用户群但不注重玩家口碑的运营商,会在宣传渠道“搜索引擎、社交软件、本地论坛、网站”上大量制作黑稿并进行投资在未记名的预约组中。小号账号和恶意微信号可以在玩完后立刻拉群,极大地摧毁了用户玩牌的欲望。
4、运营战:在目前的市场形势下,管理能力较弱的运营商和员工积极性相对较低的公司可以尝试低价进入市场,收购公司,或者尝试挖角核心业务层。
3、未来本土棋牌游戏将如何发展?
棋牌游戏平台的目标受众特点是相对成熟、有稳定的收入或消费习惯。主要盈利模式是通过充值平台币(房卡、金币)、购买游戏道具等,同时出现了竞技游戏门票、直播等新的游戏方式。早在年初,全国区域市场已基本覆盖,投资并购已接近后期阶段。腾讯、网易、爱奇艺、陌陌、新浪等各大公司也纷纷将精力投入到棋牌战场上。留守战场、游历同城的老将边锋皮皮波克老K也在苦练自己的战略招式,留给本土豪门的空间正在逐渐变小。当地一位棋牌运营商表示,“对于我们本土巨头来说,最怕的有两件事:一是资本的对抗。疯狂的投入可以是代理商补贴和玩家折扣,也可以是源源不断的流量攻击。二是资本的对抗。”有时候产品主体动不了,竞争对手抓住某个盲点疯狂进攻,比如浙江温岭一家老牌棋牌游戏公司就被国外3D高手挤兑剥皮。有时候,对我们来说,缓慢的死亡比突然被杀要好,对吧?”
1、渠道深度下沉。结合大型厂商的财报以及相关资质的处理速度,我们可以有效观察其战略布局的广度。但细分到县级市场后,粘性却出现了明显下降。例如,一家有政府背景的浙江公司负责人举例,该公司2017年在浙江省各个城市都有布局,但真正具有垄断力的市场只有丽水和温州。好的产品离不开运营。随着人口红利的过去,粗放式扩张的效果越来越差。最后的原因是,原因之一是产品研发技术跟不上,只能依靠外包公司实现批量流水线产品,实现区域覆盖。二是人员作战能力下降。大量领域的发展,必然意味着人员的快速扩张。如果没有正确的思维模式的引导和系统的训练,人员的个人能力和素质必然会变得平庸。现阶段,小领域的主导产品应该更加努力地深化渠道,从而更好地建立用户粘性,建立产品壁垒。当大公司拿起剑准备战斗时,他们不会不知所措。
2、多元化融合:多元化融合的第一个代表趋势是集合化。 “地区主要以省级为主,模块分为县市级,用户只需要下载一个合集,相当于满足所有需求。这种模式主要是为了主流后的后期整合制造商已经瓜分了地盘。” 。虽然制作棋牌游戏合集的方式看起来很漂亮,利用互联网的流量管理模式来运营棋牌游戏,但如果用户画像不能和谐一致,无法提供正确引导和强行整合,就无法做到1+12,实际上可能是在走下坡路,用户流失的可能性更大。
多元化融合的第二个代表趋势是竞争(这方面其实德州扑克已经比较成熟和完善了,但是线上德州扑克已经被禁止了)。以竞技游戏为代表的棋牌厂商走在了前列。国内竞技选手已基本形成固定圈子和俱乐部。赛事的运营需要大量的用户和强大的媒体资源。这是线上线下的有力统一,也是增加用户粘性和归属感的有力方式。
多元化融合的第三个代表趋势是免费休闲游戏的流行。目前本土棋牌游戏的主战场主要集中在金币模式的陌生人社交和房卡模式的熟人社交。这两人的吸引力更多体现在奖金上,但受众面却很广。休闲用户群体不容投资者忽视。 2017年免费平台呈上升趋势,如浙江黄岩某棋牌公司就采用免费平台参与市场竞争,实现绿色健康的生态平衡。在某些情况下,区域覆盖范围也达到了惊人的数值。
另一方面,休闲游戏在网络上横行,近期掀起了一股热潮。其中最受欢迎的是腾讯的H5小游戏。年初DAU突破1亿,单日广告费500万。随着腾讯的小游戏标杆一炮而红。进军小游戏市场,如快手小游戏、桌游、凯豆、玩霸等都达到了不容小觑的百万级DAU水平。麻将、扑克、军棋、象棋、围棋等较为休闲的棋牌游戏产品也可以考虑在此区域布局。
用户评论
前些年还经常有人在朋友圈发着各种棋牌游戏的截图呢!那时候好像每天都在玩《欢乐麻将》什么的,不知道大家现在都去哪下了
有14位网友表示赞同!
哎,2017年我可是沉迷“斗地主”了,连作业都忘了做。后来就发现它太烧钱了,而且经常遇到挂的玩家,也就慢慢不玩了。
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其实我还是挺怀念那些棋牌游戏的游戏玩法和画面,现在看这些手游感觉总是缺了点味道啊!希望能够再出现一些经典的老品牌,而不是只会追求特效的垃圾游戏
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我那时候最喜欢的是《神豪三国》,里面的武将技能设计特别出彩,还有各种不同的地图场景。可惜后来就是没怎么更新了,玩家也渐渐少了...
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我还记得当年2017年《斗地主》一鸣惊人!到处都是它的广告牌和宣传片。现在反而感觉不那么红了? 还是说我老了?!
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那些年的棋牌游戏真是简单纯粹,没有各种花里胡哨的氪金系统。可惜现在的游戏越来越复杂了,很多玩家都因为追求更高级的游戏体验而玩腻了。
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现在网上还有很多2017年流行棋牌游戏的资料和攻略呢!可以去看看当时大家怎么玩这个类型的游戏,也是很有趣的。
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说实话,我比较不看好那些靠刷屏炒作起来的棋牌游戏,它们往往质量参差不齐。我还是想要一些更耐玩、更注重游戏精髓的游戏体验。
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对啊,现在确实没以前那么热火朝天了,不过我最近发现,《欢乐麻将》还在更新新内容呢!看来很多老玩家还是怀念当年经典的玩法呀
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记得2017年的时候,各种棋牌游戏的图标都占据了手机主屏幕的大部分位置!那时候游戏简直是全民娱乐的主要形式啊。
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那些年刷屏的棋牌游戏,很多都是单机模式,现在也逐渐被多人对战的游戏所取代吧?时代进步嘛,总是要改变新趋势。
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其实我还是蛮喜欢2017年的棋牌游戏的界面风格,那种复古感很有特色啊!但是现在这些经典作品大多都没有新的内容更新了,感觉有些可惜。希望能够有更多开发者去挖掘和延续它们的精神!
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小时候最爱跟爸爸妈妈玩下家,现在想想那些记忆都还挺温暖的。后来手机来了,棋牌游戏也就多了很多,可还是没有取代那种面对面亲人之间的互动啊。
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我现在想玩棋牌游戏,大多都是选择一些画风精美、玩法新颖的,反而对早期那些“刷屏”的游戏没太大感觉了,也许是个人口味不同吧?
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我还记得当时《英雄麻将》很火呢!里面各种绝技和特效都非常炫酷,那时候看别人玩简直就是一场视觉盛宴!
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哎,不知道那些当年热火朝天棋牌游戏的老玩家们现在都在哪里? 你们还在玩吗?
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