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历史上的时分和定时器发明

发布时间:2024-10-20浏览:18

21世纪到底从2000年1月1日开始,还是从2001年1月1日开始?

一千年前人们就讨论过,没有结论;现在又在讨论,仍然不可能有结论。欧洲天文学家,社会学家和哲学家大都认为这不是一个科学上的问题,而只是一个约定俗成。所以,更多地讨论这个问题并无多大意义;如果说有意义的话,那就是为读者增加一些有关计时的知识

公元前20000年:史前人以在木棍和骨头上刻标记的方式来计时。

公元前8000年:埃及人制订了每年12个月,每月均为30天的历法。

公元前3000年:两河流域的苏美尔人把一年分为12个月,每月30天,每天分为360个周期,每个周期为4分钟。

公元前2000年:巴比伦人使用每年354天的历史,每月29天和30天相轮。与此同时,玛雅人创立了一年260天和365天的历法。

公元前1500年:埃及发明第一个移动日晷,将一天分为12个周期。接着又发明一种叫漏刻的计时器。

公元前700年:巴比伦人把一天分为相等的12个部分。

公元前100年:雅典出现以一天24小时为基础的机械漏刻。

公元200年:西方开始引入星期概念。

公元400年:中国发展了机械漏刻。

公元1100年:日晷在欧洲得到发展。

公元1350年:德国钟表匠发明第一个机械闹钟。

公元1500年:意大利教堂响起了机械钟声。

公元1510年:德国纽伦堡出现带发条的怀表。

公元1583年:格里历在罗马、西班牙、葡萄牙、法国和荷兰部分地区生效。

公元1656年:荷兰一位天文学家发明自摆钟。

公元1700年:时钟上除时针外又加上了分针。

公元1800年:计时精确度到1/100秒。

公元1840年:建立格林威治标准时间。

公元1850年:计时精确到1/1000秒。

公元1884年:华盛顿会议制订全球时区表。

公元1928年:发明石英钟。

公元1949年:发明第一台原子钟。

公元1950年:计时精确到微秒。

公元1965年:计时精确到毫微秒。

公元1970年:计时精确到微微秒。

公元1972年:建立全球协调时间时。

公元1990年:精确到毫微微秒。

公元1998年:建立超冷铯原子钟,比微微秒又要精确10万倍。

用户评论

╯念抹浅笑

哇哦,这个游戏听起来很有趣!我总是对那些发明改变了世界的东西着迷。这会是款关于历史的知识游戏吗?还是像《模拟人生》一样,我可以自己发明各种时钟?

    有5位网友表示赞同!

不要冷战i

游戏标题很吸引人,但我很好奇它具体会怎么玩。是策略游戏吗?还是解谜游戏?希望它能以一种新颖的方式来展现历史。

    有6位网友表示赞同!

風景綫つ

我对游戏里的历史部分很期待!希望它能够准确地再现历史上的关键发明,并展示它们对人类的影响。最好能有互动式的时间线,让我深入了解各种时钟和计时器的演变。

    有9位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

如果游戏里能加入一些历史人物的背景故事,那就更棒了!比如那些发明了时分和定时器的人,他们的故事一定很精彩。

    有16位网友表示赞同!

屌国女农

我有点担心游戏会太学术,希望它能保持趣味性,用轻松的方式来呈现历史知识。毕竟,玩游戏是为了放松和娱乐,而不是上历史课。

    有12位网友表示赞同!

发呆

游戏画面和音效也很重要,希望它们能营造出一种独特的氛围,让我沉浸在历史的氛围中。

    有16位网友表示赞同!

何必锁我心

从标题来看,这游戏应该会很有深度,我期待它能带来一些新的思考和启发。比如,时间和计时器对我们生活的影响,以及人类对时间的感知是如何演变的。

    有19位网友表示赞同!

将妓就计

如果游戏能加入一些创意玩法,比如用不同种类的时钟来解谜,或者模拟古代计时器的运作方式,那就更有趣了。

    有11位网友表示赞同!

千城暮雪

游戏里会有多人模式吗?如果可以和朋友一起玩,一起探索历史上的时分和定时器,一定更棒。

    有7位网友表示赞同!

?娘子汉

我很好奇游戏会如何平衡历史的严谨性和游戏性。希望它能兼顾知识性和趣味性,让玩家在玩游戏的过程中学到一些历史知识,并获得快乐的体验。

    有10位网友表示赞同!

瑾澜

希望游戏能提供不同难度的选项,让不同水平的玩家都能玩得尽兴。对于那些对历史不太了解的玩家,游戏可以提供一些背景知识和讲解。

    有19位网友表示赞同!

昂贵的背影

这个游戏题材很独特,而且很有现实意义。毕竟,时钟和计时器是我们生活中不可或缺的一部分,了解它们的历史可以让我们更好地理解人类文明的演进。

    有6位网友表示赞同!

优雅的叶子

期待游戏能够提供一些关于计时器的有趣冷知识,比如最古老的计时器是什么,或者人类是如何利用计时器来改变世界的。

    有12位网友表示赞同!

猫腻

如果游戏能设计一些独特的成就系统,比如收集所有历史上的时钟,或者完成一些与时间相关的挑战,那就更吸引人了。

    有10位网友表示赞同!

七级床震

希望游戏能有良好的用户界面和操作体验,让玩家可以轻松地学习和玩耍。毕竟,好的游戏应该能让人轻松愉悦地沉浸其中。

    有15位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

游戏里会有哪些不同的计时器?希望它能展现各种各样的计时器,比如日晷、沙漏、机械钟等等,并解释它们背后的原理和历史。

    有13位网友表示赞同!

灼痛

我很期待游戏能展现出不同文化背景下的计时器,比如古代中国的日晷、古埃及的水钟等等,让我们了解不同文化对时间的理解和运用。

    有16位网友表示赞同!

断秋风

如果游戏能加入一些历史上的事件,比如古代文明的计时方法,或者近代计时器的发明,那就更能体现出历史的魅力了。

    有9位网友表示赞同!

空巷

希望游戏能将历史和游戏完美结合,让玩家在玩游戏的过程中感受到历史的魅力和趣味性,并从中获得一些新的知识和启发。

    有5位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

这个游戏听起来很有潜力,期待它能够成为一款既有知识性又有趣味性的优秀游戏!

    有16位网友表示赞同!

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