大家好,今天给各位分享订阅游戏服务出现后,付费下载开发者的未来将何去何从?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
有趣的是,Apple Arcade 开业后不久,谷歌还推出了名为“Google Play Pass”的订阅服务,与苹果竞争。虽然这项服务目前仅在美国提供,但据谷歌官方透露,未来还将在其他国家推出。
两大移动平台纷纷推出订阅服务,一场战争似乎一触即发。
仔细查看Apple Arcade和Google Play Pass目前提供的信息可以发现,虽然两者都提供订阅服务,且订阅费均为每月4.99美元,但两者提供的游戏内容和游戏风格却各有千秋。差别很大。
Apple Arcade 订阅服务随iOS 13 推出
为了吸引客户,Google Play Pass 推出了首年每月仅1.99 美元的优惠价格。不过,这毕竟是初期折扣价,用户需要在10 月10 日之前订阅才能享受这个特价,所以最好考虑两个价格都是4.99 美元。
Apple Arcade显然采取了专属精英策略。虽然提供的游戏数量比较少,但目前很多游戏都只在iOS平台上推出。而且,这些游戏要么是知名游戏的续作,要么是知名开发商或开发商的新作。从这个游戏阵容可以推断,苹果为了抢占这些游戏的独占权,肯定付出了一些代价。从游戏风格上也可以看出,大部分游戏除了美术表现不错之外,还有各自的特色。
Google Play Pass 不仅仅提供游戏。根据目前官方的信息,一些应用程序也会被收录,但从官方宣传视频来看,应该还是会有大量的游戏。
不过,与拥有众多独占游戏的Apple Arcade 相比,Google Play Pass 在游戏阵容上稍显弱势。大部分游戏已经上架或者已经在其他平台上线,新鲜度稍有欠缺。
Google Play Pass 订阅服务由Google 推出。
无论是Apple Arcade还是Google Play Pass,这两项订阅服务都刚刚推出,因此对于它们未来如何发展有各种预测。
今天我们不去分析Apple Arcade 和Google Play Pass 这两个订阅服务谁强谁弱。相反,我们会从游戏开发者的角度来谈谈这两个平台推出订阅服务后对游戏开发者的影响。
在iOS和Android两大移动平台上,游戏开发者大致可以分为两类。一类是游戏厂商,开发免费下载,然后通过在商城做广告、出售道具来盈利;另一类主要是开发付费下载的游戏。
由于两类游戏的运营模式不同,从设计角度来看有很大不同。因此,除了一些游戏开发者同时从事这两种类型之外,大多数游戏开发者都专注于其中一种类别。
对于长期主要开发付费下载游戏的开发者来说,未来进入这一领域将变得越来越难。
首先,如果两大平台的订阅服务继续发展,4.99美元的定价可能是压垮这类开发者的最后一根稻草。
当订阅服务仅需4.99 美元时,未来付费下载游戏的价格将变得尴尬。如何与提供游戏的整个订阅服务竞争并创造出超越其价值的感觉并不是一件容易的事。
当然,这些付费下载游戏的开发者也可以将他们的游戏放在Apple Arcade或Google Play Pass这两个订阅服务上。
且不说,目前两大订阅服务似乎都是官方选定的,只有选定的游戏才能进入该服务。假设游戏真的可以进入订阅服务,我们仍然不知道这个订阅服务中的游戏是如何划分的。
现在可以看出,官方对Apple Arcade上的游戏是精心挑选的。
假设它采用类似于音乐订阅服务的基于播放(播放)次数的分成,考虑到订阅服务仅收费4.99 美元,人们非常好奇每次播放的分成能有多少。
即使订阅服务拥有庞大的订阅用户,如果游戏无法吸引玩家来玩游戏,那么无论用户基数有多大,也只是一块吃不完的蛋糕。
由此看来,两大平台推出订阅服务,将对原本付费下载的开发者带来更大的挑战。
如果游戏无法进入订阅服务,那么游戏的定价和质量将受到严格审查;如果游戏能够进入订阅服务,那它就必须在众多游戏中脱颖而出。吸引玩家继续玩也非常困难。
这个猜测到底准确与否,还需要时间慢慢观察,所以让我们继续来看吧。
用户评论
我总觉得订阅模式和付费下载不是完全对立的关系,也许两者都能 coexisting! 有些特别想玩透的游戏可以买下来,然后像“英雄联盟”这种经常更新的游戏就订阅更合适吧!
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其实这几年很多优质游戏都采用了双发模式,一部分玩家选择订阅服务享受及时更新和内容丰富,一部分则选择购买游戏实体,各有各的优势吧。看开发商能不能在这两者的平衡点上找到最佳解决方案了!
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说句实话,作为老玩家,我一直觉得付费下载是游戏发展的主要模式。订阅服务更多的是一种新颖的尝试,但它能否真正改变整个行业格局还有待观察呢?期待后续的发展和变化吧!
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订阅游戏服务确实挺好用的,不用每次都花好多钱买一个新的游戏,可以先试玩看看自己喜欢才决定付费。而且经常更新的内容也让我对游戏的体验感提升不少。
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我是想问问那些开发商,如果都开始卖订阅服务了,到时候玩家还能选择吗?不会因为订阅的限制而失去了很多游戏选项吧!这方面确实需要更多保障和谨慎考虑
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"付费下载开发商的未来" 这句话听起来就有点像“末日”一样。订阅服务确实在给传统的游戏模式带来挑战,但我觉得更应该是在两者之间找到平衡点,既能确保游戏品质又能满足玩家的需求。
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订阅游戏服务虽然方便一点,但我始终担心会限制玩家的选择和获取游戏的自由度。玩游戏应该是纯粹的乐趣,不应该被束缚在一个特定的系统里!
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我觉着订阅服务最大的好处的,就是可以畅玩更多种类的游戏,而不是像现在一样只买喜欢的几个游戏而已。 感觉未来会越来越多游戏采用这个模式了!
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说实话,我对免费试玩的模式非常支持,这样玩家就能体验到游戏的核心玩法了,再决定是否购买或订阅。 我觉得免费试玩更能体现玩家的自主性和选择权.
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现在手游都流行买月卡和各种充值,好像付费下载也不差那些新玩意! 游戏开发商要做的就是保持游戏品质,内容更新和设计平衡,才能赢得玩家喜欢!
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订阅服务确实能够解决一部分游戏中缺乏更新内容的问题,开发者可以持续地增加新的內容以维持玩家的兴趣。但是,我更希望能够看到更多优质的游戏作品,而不是只是一次性的付费体验。
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我觉得订阅类型的模式更适合那些节奏快的游戏,比如MOBA类或者开放世界探索类的游戏,因为它们更新的内容非常频繁。而对于单机游戏来说,或许付费下载仍然是更好的选择。
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我很担心未来玩家会被越来越多订阅服务的束缚,这样就减少了购买自由的游戏选择。 我觉得最好的应该是两者并存,让玩家可以选择适合自己的模式。
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订阅游戏服务的确能带来一些好处,比如可以体验更多的游戏内容和更新,但同时也存在一些潜在问题,比如容易造成订阅成本的增加,以及可能限制玩家对不同类型游戏的尝试。 这方面还需要开发者们认真考虑和平衡。
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我觉得开发商应该更加注重游戏本身的品质,而不是过度依赖于订阅服务这种模式。毕竟玩家玩游戏是为了寻求乐趣和享受体验,而非单纯地追求不断更新的内容。
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从一个老用户的角度来说,我确实觉得订阅服务的模式越来越普遍, 但 我也希望看到更多的开发者能够专注于制作高质量的游戏作品,而不是只想着如何快速盈利!
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其实我觉得订阅服务最关键的地方就在于它的公平性。玩家需要知道他们在订阅过程中获得的是什么价值,开发商也应该保证优质的更新和维护,才能真正赢得玩家的信任和支持。
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