苍白的文字,演绎绚烂的故事
书中有语:学好数理化走遍天下都不怕。而在本作中,只有学好语文,对文字有如解一元二次方程的敏感度才能在浩瀚的文字大海中找到方向。《文字游戏》,一款完全用文字来演绎的神奇游戏,在游戏中玩家不会看到任何贴图以及特效,只有各自大大小小形形色色不同姿态的文字通过排列与组合来组成图像。也许你会好奇,这全是文字堆砌的游戏能玩吗?那么笔者可以大胆地告诉你,能玩,而且机制还挺有趣的,再高清的图片放大之后也不过是一团像素点嘛(笑。
略显老套的故事与别出心裁的创意
相比于游戏的创意,《文字游戏》要讲的故事就相当old school了,文字勇者,吟游诗人,魔法导师,公主,恶龙。这是妥妥的勇者斗恶龙的故事啊。不过也确实如此,游戏的封面也是模仿了日本国民级RPG勇者斗恶龙的样式设计的。低情商来说,文字游戏的故事相当俗套(最后的结局还是有亮点的,并且可以由玩家自行选择结局),而高情商的说法那必然是为了让玩家不把太多的注意力用在故事的分析了,而是放在关卡的设计上。游戏的关卡设计简直可以用恰到好处来说明,这真的是一款彻头彻尾为国人玩家打造的游戏,我想这款游戏大概率是没办法翻译成其他国语言来供外国友人用自己的母语来尝试,就好像之前热门的baba is you(一款别出心裁的创意类独立游戏)一样。
游戏中主要涉及到了四种汉语以及汉字的变化。1、删除字眼,让语句出现迥然不同的意思。就比如“他看起来很不健康”可以删除字眼“不”字来完全改变意思“他看起来很健康”。2、移动一个汉字改变意思,比如这句“我不确定地说,勇者可以通过文字之力扭转命运”通过对“不”字的位置改动可以变成“我确定地说,勇者不可以通文字之力扭转命运”。3、拆解和组合字体,这一点就很好理解简单了,比如枯可以拆成木和古,木和古也可以组成枯。4、到了游戏的第二阶段,玩家的称谓会从我变成人,人可以穿梭在任何他可以穿梭的字体中,比如二加上人就是仁。如此一来,四种玩法就完成了,不过关卡的设计还是需要制作组煞费苦心才可以探索清楚,而这个人字大概也是尝试了好几个偏旁之后得出的最佳答案吧。
恰到好处的难,心思缜密的解
游戏的解密难度属于循循善诱的类型,一开始可以给玩家很长一段时间的适应期,然后在通过限时解密来给游戏增加难度。说难,也不至于,总是可以在最后关头想出主意。如果实在无法通关,就可以按下ese键,在暂停中玩家可以通过沉思来获得提示。而游戏的另一个点睛之笔就是沉思了,玩家在每个关卡面前可以使用三次沉思,第一次告诉你应该用什么技巧,第二次告诉你该怎么做,第三次就相当于直接告诉你答案了,循循善诱的提示可以让玩家在顺利通关的情况下不失成就感。
远看成岭侧成峰,远近高低各不同
至于游戏的画面表现?制作组的想法也很简单,先勾勒出形状,然后将物体具体的名字单字写上去就完事了。之后还可以通过对颜色和文字的形体的控制来表现效果,不如醉酒的人走起出来就是斜体字的样式。相当于大件的物品,比如头库,宝剑的演示cg以及恶龙的样式,那就真的是远看基本看不出什么瑕疵,以为只是高清马赛克图,近看就会发现密密麻麻的汉字布满于其中,密集恐惧症要犯了(bushi)。本作的音乐中规中矩,相当贴切勇者斗恶龙的主题。
总结
《文字游戏》绝对是笔者这两年玩过最具有特色的国产游戏,游戏利用汉字的博大精深来作为玩法的方式堪称首屈一指。虽然只有苍白的文字,但是就是凭借这些苍白文字,制作组写好了一个老套又颇有新意的故事,完成了一个个不可思议的解密玩法。在此非常推荐所有喜欢解密的玩家进行游玩。
本评测来自steamUU鉴赏家组-Yuzu