今天我们要玩画饼的游戏。
前不久,《星际公民》因管理不善被曝光。
所有众筹资金即将被烧毁
这个史诗般的项目于2012 年首次宣布。
制作人声称要做史上最牛逼的太空游戏——
可以简单理解为空间版本《GTA》,而且比《GTA》还要复杂!
除了上百个星系和各种战舰、飞船之外,
还有各种外星种族甚至创造了外星语言
每个玩家不仅可以自由探索宇宙,
你的所作所为也可能会影响整个宇宙的发展。
庞大的世界观和新颖的创意让《星际公民》迅速收获粉丝,
所以当游戏众筹时,大量玩家排队送钱。
截至今年年初,游戏已融资约15亿元!
创下有史以来最高游戏众筹记录
但万万没想到,无数玩家白送了十五亿。
只做出了一个又空又大的蛋糕! ——
按照制作人的承诺,这款游戏应该在5年前就已经发售了。
但现在已经开发了8年了,钱都快烧完了!
但实际的开发进度其实还不到1%!
无数花钱支持的玩家表示:
这个游戏会不会是非法集资诈骗?
不过说实话,这几年也没做什么——
已在全球设立5个办事处,并不断扩大发展规模。
我们也一直在更新游戏内容
但我估计开发者自己也很无奈:它画的饼太大了!
你想要创造的不仅仅是一个游戏,而是一个整个庞大的宇宙。
如果你想一想,你就会知道光是雕刻一个星球就需要多少时间。
更不用说还有其他更复杂的设置了!
能否打造出“彩绘公民”还有待观察。
但这并不是市场上唯一一个出丑的游戏。
相反,“喷漆”已经成为很多厂家的常规操作——
在我透露我的游戏星座之前,我就参加了各种展览。
给我一个计划,添加一些照片,然后开始众筹活动。
一切都已经搞定了,除了生死存亡没有说什么时候发布
结果就是每年都有画饼,十有八九的票都会被耽误!
比如2015年索尼E3发布会上,
SE宣布《最终幻想7》将在PS4上进行高清重制,
玩家们一听,集体高潮了
要知道,在很多人的心目中,FF7都是一部杰作。
累计销量接近1000万套!比今天的FF15还要多!
重制计划一经公布,迅速占据了各大游戏媒体的头条。
SE的股价一路上涨,达到了年内的最高点!
可是,一阵兴奋之后……就没有了!
SE一直说:马上做。
但整整两年过去了,SE还在招募“煎饼高手”
四年后的9102年,PS5即将发布。
至于FF7重制版,玩家们能看到的是:
目前还只有官方不时放出的几张截图。
另一个例子是小岛秀夫的《死亡搁浅》。
自2016年发布第一支预告片以来,
三年过去了,游戏还没有完成。
这里的玩家都快急死了。让我们看看我们的岛屿主管。
一整天要么吃大餐,要么见明星,要么看电影……
这不,前几天网上安利了一波《流浪地球》
生活如此滋润,仿佛我是一个假制片人
但其实SE和小岛秀夫还是有良心的!
因为至少他们知道如何“花时间”发送截图。
还有一些厂家的蛋糕是彩绘的,
连出锅的机会都没有,就被扔进垃圾桶了。
例如,《龙鳞化身》 是Microsoft 和Platinum Studios 之间的合作。
《The Plan》是一款Xbox One 独占的动作游戏。
那两年,Juhard带着它出现在各大展会上,奠定了自己的影响力。
另外,《鬼泣5》制作人神谷英树负责,
这款游戏一度成为最受欢迎的游戏之一
不过鹅,正当大家都充满期待的时候,
当我以为自己很快就能玩到一款品质优秀的动作游戏时,
微软突然宣布砍掉这款游戏。
就连开发工作室也没有给出任何理由就解散了。
不做蛋糕不是最糟糕的事情,最糟糕的是——
但那些事先把蛋糕炒到最高调、吊起胃口的人,
玩家们等了很久,终于拿出来看:这是什么?
还记得国内游戏行业第一大饼艺术家《幻》吗?
号称国内首款3D沙盒游戏,真实1:1水平模拟太阳系。
拥有最牛逼的建造系统,玩家可以建造任何他们想要的东西!
一般来说,这取决于蛋糕有多大。
官方精美预告片一经放出,
无数国内玩家兴奋不已:国产游戏即将崛起!
然而,当游戏上线后,玩家们却傻眼了:
明明许诺了太阳系,结果场景却是这样的
要么这个
光秃秃的沙漠,连灌木丛都没有!
你在模拟太阳系吗?或者模拟撒哈拉沙漠?
这要么是沙子游戏,要么是沙盒游戏,好吗?
玩法就更无语了,基本就是刷刷刷,不说话。
最后根本就没有结局。
俗话说,希望越大,失望越大!
花了三年时间,终于生出这么辣的小妞!
所以游戏一推出就收到了无数差评
更可气的是,在被玩家诟病之后,
制作人不仅找不到改进游戏的方法,
反手一击,将责任推到选手身上
恕我直言,毕普先生,不是其他人杀死了这场游戏。
是你的牛皮,是你的实力不够。
如果这就是国产游戏的希望,那还不如没有希望。
幸运的是,现在很多厂商都意识到了——
盲目画饼不靠谱!
不久前,EA的CEO刚刚在自己的财报发布会上表示,
公开表示:画大饼的销售模式已经不行了
画蛋糕确实能让玩家一时胃口大开。
但这也无形中提高了大家对游戏的期待!
本来一场比赛只能有100分的满分。
前期抽到蛋糕后,玩家大脑将分数补至120分。
然后为了想办法满足玩家的期望,
制作团队往往承受着巨大的压力!
而即便最终打出110分的比赛,也还是会有部分玩家失望!
事实上,在比比君看来,
厂商并不是不能画饼,而是首先要明确为什么要画饼。
画蛋糕是给自己设定一个目标,也是对队员的一个承诺。
合理地画饼,精心地做饼,
即使被烧毁,只要吸取教训,还是可以挽回的。
之前被称为Steam上最差的《无人深空》就是最好的例子。
虽然刚推出时,这款游戏与宣传的样子相差甚远。
但经过厂家的不断改进,蛋糕越来越好吃了
对于那些不想玩好游戏的人来说,
只想靠卖蛋糕赚钱,欺骗玩家感情的厂家。
嘟嘟先生只想说一件事:有麻烦就走吧!
用户评论
这太夸张了吧?一个游戏的画面效果能比得上真实星系的复杂程度吗?还是说他们仅仅是想用这个噱头来吸引玩家呢?
有14位网友表示赞同!
游戏开发这么难,没钱又不能强制 devs 加班。8年烧了15亿可能真的做不了太多东西也说不定啊...
有9位网友表示赞同!
感觉就是典型的画饼皮实!宣传的时候承诺很多,但实际开发过程中就困难重重了… 早说难度高一点不好吗?把老玩家忽悠得失望透顶!
有9位网友表示赞同!
曾经对这种游戏抱过极大的期待啊,可如今看到只能完成1%,我的心里很酸。 希望能继续支持开发者们,但确实需要他们给出更加令人放心的答复。
有8位网友表示赞同!
1%完成了就应该对外宣布中断开发,把资源转移到做更实际的目标游戏上吧!浪费宝贵的时间和金钱,真是让人惋惜!
有19位网友表示赞同!
如果这8年都只是为了画出1%的世界观和地图,那这也太糟糕了,游戏体验必然会受很大影响的。开发团队需要拿出实质性的成果来证明他们的价值!
有12位网友表示赞同!
也许他们一直在偷偷摸摸加班,用尽全力去实现这个宏大的目标呢? 我们应该给他们一些时间和支持啊,毕竟制作一个这样规模的游戏确实非常不容易!
有6位网友表示赞同!
我记得发布会上, devs 说了很多关于宇宙和星系的深思熟虑… 现在看来都是画饼话啊!真是让期待化为灰烬…
有11位网友表示赞同!
希望这款游戏能及时总结经验教训,做出调整。虽然1% 的成果看起来很小,但也许在这过程中积累了宝贵的操作经验和技术进步,这对于未来的作品也有利于发展。
有6位网友表示赞同!
8年烧了15亿,仅仅完成了1%,这个“史诗级画饼”的游戏团队也太不靠谱了吧!这样的结果是无法接受的。他们应该认真反省自己的工作,而不是继续浪费时间和金钱!
有18位网友表示赞同!
其实我觉得 1% 的成果也不算完全没有意义,或许这已经涵盖了许多未来开发的重要内容?我们不能只盯着最终目标,也要关注过程中积累的经验和技术进步!
有7位网友表示赞同!
说实话,我对这类空头承诺的宣传已经免疫了。游戏开发复杂多样,光说“上百个星系”谁都会说? 还是拭目以待吧。
有7位网友表示赞同!
有点怀疑这只是一个营销陷阱,想吸引玩家预购的游戏。毕竟一个号称要做出上百个星系的庞大世界却只完成了1%,实在是令人难以置信!
有20位网友表示赞同!
期待游戏团队能拿出更多证据证明他们正在努力前进! 玩家需要看到更有说服力的更新内容和进展报告,而不是空洞的承诺。
有17位网友表示赞同!
这简直是典型的“打着梦想的旗号却把玩家当傻瓜”的行为!真的希望能够看到这款游戏的真正潜力,而不是被虚假宣传所欺骗!
有13位网友表示赞同!
也许这个项目开发过程中遇到了很多困难,无法达到最初设想的规模。但是,游戏开发的过程充满挑战和机遇,我们应该给予他们肯定和支持!
有19位网友表示赞同!