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具有“上下班”制度的MMORPG游戏需要减少工作量

发布时间:2024-10-24浏览:15

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于具有“上下班”制度的MMORPG游戏需要减少工作量,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

对于一款需要长期运营的MMORPG来说,保持留存的最好办法自然就是不断的内容更新。但这种传统的思维模式在遇到如今的“肝气十足”玩家后,显然就不太好了。用过的。

相反,由于内容的快速消耗,玩家开始迫使游戏厂商加快内容更新的频率,因此各种“极其刺激”的活动和副本往往会引起玩家的抱怨不已。在经历了现实生活中996工作制的痛苦之后,即使是在各大MMORPG游戏中,“上下班打卡”制度也成为了大多数工会的标配。

在传统的运营理念中,内容更新可以有效带动玩家在线率和留存。即使在今天,对于依赖大DAU和内容消费的MMORPG来说,这个底层逻辑仍然没有问题。然而,真正的问题在于,大多数厂商习惯于堆砌大量重复、无聊的内容来给玩家“有事可做”。然而,玩家在这种“被迫干活”的游戏体验中并没有得到任何乐趣。

作为国产MMORPG的“大前辈”,《大话西游》于11月18日上线的新资料片《邻居》却出乎意料地反其道而行之,希望通过“减负”和“休闲”来重新评价游戏。通过构建全新的“邻居”社交系统,定义游戏内容,加深游戏的真实沉浸感,打破目前MMORPG面临的僵局。

减轻游戏负担,把乐趣放在第一位

在大多数MMO产品中,玩家的乐趣和成就感往往来自于数值的提升,而数值的提升很大程度上是由装备、训练、宠物等各种升级驱动的。本质上,内容更新更像是持续数值提升的过程,以在这个过程中不断激发玩家的快感。

纵观国内游戏市场,大多数厂商还停留在推出更高级副本、高价值装备、增加更多升级功能来实现上述目标的初级阶段,却忽略了现代玩家其实更喜欢快节奏游戏玩法。专注体验乐趣。

因此,在这种“重度内卷化”的环境下,在确定“休闲社交”基调后,《大话西游》手游推出了《邻里千户》邻里社区资料片,希望以各种丰富的内容来吸引社区的关注。以及有趣的游戏玩法。活着,属于MMORPG的“初衷”。

《千家万户》新资料片以构建“邻里”新社会体系为基础,在游戏中加入了传统游戏中不那么常见的“种植、养萌宠、宴客、制符”等内容。国产MMORPG。休闲游戏。

比如“万籁俱寂”,就是通过准备、推出邻里聚餐的方式,给玩家带来各种收入BUFF。同社区的玩家以及收到邀请的玩家都可以参加晚宴。通过寻找并上交各种所需的食材,他们可以解锁并举办不同类型的晚宴。一旦制作成功,参与的玩家将根据制作的晚餐类型获得不同的BUFF奖励。

此外,玩家在参加宴会的同时,还可以通过诗歌配音、抛锅等传统小游戏来缩短获得奖励的时间。

值得一提的是,《大话西游》手游并没有使用奖励BUFF来增加“简单暴力”的数值,而是在各种帮派战斗和每周活动中给予玩家额外的辅助奖励。

另外,在邻里广场上,铸灵台可以帮助玩家制作各种神奇的符咒。玩家只需点击开始雕刻即可开始制符游戏。通过比对复制符贴,根据相似程度对玩家绘制的符纸进行评价。根据评价等级的不同,会获得不同数量的符文。

“耕种”和“宠物饲养”玩法的加入,让这款新资料片《邻居》更像是一个邻居。玩家可以通过加入邻居来解锁田地和树木的种植系统,通过自己种植或帮助邻居来获得各种食物和材料。

“饲养宠物”可以让玩家拥有更多的追随者。有趣的是,除了常规的社区购买外,玩家还可以通过社区领养、与好友合作等方式获得特殊的萌宠。

此外,本次《邻居》全新资料片中还加入了许多有趣又简单的休闲游戏,比如利用地图碎片寻找指定地点挖掘宝箱的“花园寻宝”,以及“欢乐拼图” ,邻居们组成小组进行比赛。 ”,经典的童年记忆游戏“暴食”,以及考验记忆力的“火眼”。

事实上,不难看出,《大话西游》手游《邻里》新资料片中的一切都是围绕“邻里”社交系统来设计和服务的。悠闲闲暇的主要玩法是主动为玩家“减负”,放弃大力积累数值内容的做法。这背后是倾听玩家心声、把“减负”和“游戏乐趣”放在第一位的态度和理念。

邻里社交,参与意识强

虽然《千家万户》这次更新的内容显得过于休闲,不符合偏重严肃游戏的MMO属性。但在我看来,《大话西游》真正领会了MMO游戏的核心,那就是“社交”,而没有过度追求在线率和日活跃度。

MMO游戏的一个明显特点就是“社交属性”比较重。无论是副本、团战、公会战、PVP等核心玩法,对于独狼玩家来说都不是很友好。这意味着在大多数MMO游戏中,通过社交互动进行多人组队是游戏体验的最优解决方案。

在当今大多数MMO游戏中,团队、工会和帮派仍然是玩家社交互动的主要方式。但过多的人员管理以及赛事出席人数、装备价值等方面极度“牵涉”的规章制度也让很多玩家感到不适应。负担终于卸下了。

为了解决以上痛点,《大话西游》手游推出了“邻居”的小团社交概念,以更加休闲的社交系统打破传统固定社交模式,让玩家在游戏中结识更多朋友,从而提高沉浸感。

同邻里的玩家还可以发布求助任务,向邻居求助获取一份物资,或者赠送相关物资来完成好友的求助,通过互助增进彼此的友谊,获得大量友情和奖励同时。

在街区建设方面,玩家捐赠资金和物资可以提高街区的水平,这也将使每一位成员受益。一方面,捐赠可以增加玩家的贡献度并获得相关奖励。另一方面,邻里等级又与“种田”、“说说话”等开放小游戏的数量绑定,这些小游戏与每个玩家息息相关。

正如我上面所说,《邻居》中的每一个玩法都服务于一个新的“邻居”社交系统。然而这一切都需要建立在《大话西游》款手游多年来积累的内容和玩法之上。

上线六年来,《大话西游》手游先后推出了婚礼玩法、家居玩法、庭院玩法,以及今年早些时候推出的育儿系统。在游戏内容已经极其丰富的情况下,游戏以“休闲”基调推出。邻里系统无疑是基于传统MMO社交的一次强有力的创新。在休闲社交和MMO游戏沉浸感方面,《大话西游》手游无疑向前迈出了一大步。

田园风格的“顶流”华农兄弟每天晚上都会去玩家家附近吃饭,甚至还喜欢上玩家的可爱宠物。这种完全踏实的配合,仿佛在默默地告诉玩家“放慢脚步,享受生活”。

结论

总的来说,作为一款“高级玩家”,《大话西游》手游通过多年的内容迭代和更新,已经度过了“新手阶段”。在其他游戏产品还在在线率和活跃度上苦苦挣扎的时候,《大话西游》 随着《邻居》内容的更新,手游再次将玩家的需求放在第一位。

在如何让玩家“玩得开心”、探索MMO品类新社交模式的道路上,《大话西游》手游显然已经走在了前面。

用户评论

弃我者亡

这篇文章说的真好啊!现在很多MMORPG都搞得越来越像上班了,每天各种任务,各种活动,真的让人喘不过气来。

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呆檬

我倒是觉得打卡制能带来一些成就感和规律性啊,至少让你知道每天该干什么。如果全部自由开放的话会不会反而更散漫?

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■□丶一切都无所谓

确实,很多游戏为了逼着玩家氪金,就设计各种体力限制和时间限制,感觉玩起来一点乐趣都没有了。

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三年约

我曾经玩过一个MMORPG,虽然也有打卡系统,但他们设计的很好,不会让你感觉像是在上班。每天完成任务可以获得奖励,还能参与不同类型的活动,很丰富多彩的玩法。

    有13位网友表示赞同!

别悲哀

我也是,很多时候我更想放松自己,随意探索游戏世界,而不是被各种任务和时间限制捆绑着

    有9位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我虽然是个打卡制支持者,但这篇文章说的也没错,现在的MMORPG确实越来越像上班了。开发商应该多留意玩家的心声,设计出既有成就感又有乐趣的游戏体验。

    有11位网友表示赞同!

陌離

我觉得关键在于把打卡机制做好,不要太死板,给人自由度和选择权才是最重要的。这样才能让玩家真正享受游戏过程而不是感到负担和疲劳。

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清原

我玩游戏主要为了放松和娱乐,不想被各种规则和限制绑架住。如果上班都想要“减负”,那再加个打卡的制?

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歆久

的确,现在很多游戏设计都过于繁琐,玩家压力很大。希望开发商能多注重游戏的乐趣性,而不是追求利益最大化。

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拥抱

以前MMORPG就是为了休闲娱乐游戏,现在真的变成了一份工作了...

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闲肆

这种说法其实很可笑。玩手机游戏可以不登录,但上班打卡是必须的。真不能拿两种东西混淆视听说MMORPG需要减负。

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隔壁阿不都

说实话,很多玩家现在的态度都是:想体验游戏的便利却不想付出一丝代价...这篇文章说得我感觉在看镜子里的自己哈哈哈

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空谷幽兰

打卡机制的设计确实很重要,如果做得不好就会让人感到厌烦和负担。但是也不能说这种机制就完全不好,它也可以帮助玩家养成规律的玩游戏习惯,并提供一定的成就感。

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逾期不候

我觉得MMORPG应该回归到纯粹的游戏体验,而不是变成现实世界中的一种工作模式。开发商应该更加关注游戏的乐趣性,而不是追求数据和利益。玩家也应该明白,游戏是用来娱乐放松的,不要过度劳累自己。

    有8位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

我也觉得很多游戏现在都太复杂了,各种系统、任务、活动让人头疼。希望以后能出现一些简单有趣的游戏,可以轻松玩起来,又能带给我们快乐和满足感。

    有19位网友表示赞同!

你tm的滚

打卡制本身并不一定是坏的,关键在于设计是否合理,玩家是否有自由选择的空间。如果游戏能够提供更多类型的玩法,并给予玩家足够的自由度,那么打卡机制就可以起到辅助作用,帮助玩家更好地体验游戏世界。

    有20位网友表示赞同!

眉黛如画

我很赞同文章里面的观点!MMORPG本该是一个用来放松和娱乐的地方,而不是让我们感到压力和负担的游戏。希望开发商能将玩家的感受放在心上,设计出更人性化的游戏体验。

    有11位网友表示赞同!

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