IGS是我国著名街机游戏厂商,能在当年日本游戏垄断的街机市场扎稳脚跟,靠的绝不仅仅是《三国战纪》、《西游释厄传》这种后来才爆火的大作,而是在街机时代前期,就已经积累到了足够的经验。
尽管是第一次做游戏,游戏整体质量并不算出众,但这也促成了游戏另一种偏向于搞笑的风格,尤其是花木兰的远程放波,那可真的是放波,直接从奇怪的地方发出两个飞弹,这在当时满是学生的街机厅不知造成了多少影响。
不过游戏强大的脑洞也的确让IGS收获到了一大批粉丝玩家,毕竟花木兰大战黄飞鸿的噱头放在现在看起来都很有看头。而在喜获开门红后,很快IGS就趁热打铁,又放出了第二部影响力十足的格斗游戏,——《傲剑狂刀》。
如果你是从《星宿会战》就玩过来的IGS老粉,那《傲剑狂刀》的进步绝对会让你眼前一亮,加入了更多江湖元素的《傲剑狂刀》更符合玩家们理想中的国风格斗游戏的样子,而且游戏还搭建了一套完整的金庸式武侠小说背景,更是在当年让很多玩家都找不到任何拒绝体验它的理由。
游戏为了让每个角色都有饱满的形象,也设计的颇具代表性,金轮童子一身哪吒造型,天山童姥人设加金轮法王的武器,看上去就有种莫名的威慑力,而独孤残的身上更多的是金庸武侠中那些残疾高手的缩影。这样一群金庸武侠常见的形象出现在街机屏幕中,让我们这些从小看着武侠小说长大的80后怎能不热血沸腾呢?
更让游戏在当年能和街霸一类的主流游戏有一战之力的地方在于,游戏本身操作难度并不高,新手阶段也能用简单的拳脚组合打出不错的连招,IGS还在这里采用了双气槽和双必杀的设计,更是让人印象深刻。
也许是因为《星宿格斗》里的黄飞鸿形象深入人心,IGS之后就特别喜欢把黄飞鸿当成自己的“代言人”,而那款港味十足的格斗游戏《形意拳》,也再次请黄飞鸿成为了主角之一。
相较于前面两款游戏,这次《形意拳》又产生了一次质的飞跃,一是因为画面进步实在是太过明显,另一个则是因为它的“街霸”感太像了。
用户评论
哇,小时候真爱玩《功夫》!感觉画面比《街霸》还炫酷,操作也更流畅。 记得当时好多人都说它要赶超《街霸》,可惜后来就消失了...
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这个说法太狠了,“打压”?我觉得应该叫“竞争激烈”。那个年代的街机市场竞争是真的大,除了《街霸》,还有很多优秀的国产游戏。现在看来,《功夫》确实很有特色!
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对啊,我记得以前街机厅里经常看到《功夫》,当时可是超火爆的!那几个人格设定也很经典,真可惜后来没再玩到那么多国产街机游戏...
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小时候经常去朋友家玩这个游戏,那时最喜欢那个“猴子”, 那个招式太夸张拉了 还记得我被老玩家虐惨的时候,觉得《功夫》超级厉害的!
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我不太买账啊,那时候日本厂商也没这么霸道,《功夫》就是一款好玩的国产游戏,它火,是因为大家喜欢它,其他因素影响不大吧?
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这个说法有点过激啊,“打压”也太重了点吧。竞争激烈是肯定的,但每个游戏都是有它的时代和受众。我觉得《功夫》是一个很优秀的国产街机作品!
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我感觉很多老玩家都忘不了那个年代的游戏,《功夫》、《三国演义》等等,都是经典之作啊,可惜现在年轻人可能不了解了...
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这篇文章说的太夸张了,当年《功夫》是比较受欢迎的,但说它被日本厂商打压,好像没有那么严重。当时各种游戏都抢着跟风,市场是很火爆的!
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小时候经常去街机厅玩,《功夫》是绝对的神作啊!操作简单,画面华丽,剧情也非常有趣。可惜后来就很少见了,希望能出个重制版的...
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我觉得这个说法很有道理,许多优秀的国产游戏在那个时代因为各种原因都没能得到真正的传播和发展。
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我小时候在学校里看见同学都在玩这个《功夫》,当时很想去试试!结果没有地方可以找到街机厅,那段时间有点可惜...
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虽然年代远了,《功夫》还是让我想起很多美好的回忆! 希望能够看到更多优秀的国产游戏崛起!
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我觉得那时候的玩家都是真爱游戏啊,不论是《功夫》还是《街霸》,玩了那么多年也不累,现在的年轻人怎么比不上呢?
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小时候去街机厅打败所有人感觉真的很有成就感!《功夫》是我最喜欢的国产街机的游戏之一!
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这个说法很有说服力啊!那时候的街机环境确实是竞争激烈,很多优秀的国产游戏没能得到应有的推广和发展。希望现在能够看到更多优质国产游戏的出现!
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我个人还是觉得《街霸》更出色,操作性和平衡性都超过了《功夫》,这都是一个时代的游戏啊.
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