传奇厂商在经历传统买量市场下行之后,本以为会继续沉寂,没想到借助直播买量又重新活跃起来。抖音直播间成为了多款传奇游戏的流量「沃土」,后者惯常使用的无版号运营、马甲包等灰色玩法也被带到这片「法外之地」。
传奇买量在抖音直播间重振旗鼓
2021年对于许多传奇厂商来说是比较难熬的一年,就连曾经风光无限的某南方买量大厂都未能幸免,一度面临裁员与转型危机。
直到传奇厂商试水直播买量方迎来转机。传奇题材先后七个月内在抖音进行了三次直播投流测试,主播数从最初的十几个增长到100个,最终在抖音达到一个常态化开播阶段,直播消耗占到了游戏直播大盘的20%左右。
在三次测试中,传奇直播逐步加入了「付费」转化行为,开放性测试的时候「付费」渗透率达到了89%,相当于一百名活跃的传奇玩家中就有89人是付费用户。
所谓的付费转化就是直播买量,它通常指在抖音直播间挂载「小风车」或「小手柄」组件(如图),引导观众点击组件下载APP,使其转化为游戏的下载、活跃和付费用户。
其中,小手柄的转化效果更彻底,参与者根据直播间用户在游戏内贡献的流水进行分成,抖音充当联运平台从中抽取10%以上的分成,余下则由厂商和主播按一定比例分成。而直播间的带量效果会以「带玩榜」的形式呈现,该榜单根据直播间转化的人数和产生的流水综合排名,一些入局者直接将其视为「流水榜」。
传奇直播间常常出现在带玩榜TOP20,多个时间点进入榜单都能在前排看到传奇游戏的身影。例如游戏新知在7月13日(普通工作日)11点左右点进带玩榜,TOP20就有6个传奇直播间,分别是《剑舞龙城》《超级武器》《狂暴传奇》《烈火屠龙》《迷失传说》等。
与它们一同霸占带玩榜TOP20的还有棋牌直播间。早前游戏新知采访过一家做棋牌直播「很顶」的MCN机构,旗下有两三百名主播(多数能拿到3万月薪),排名前20的主播每个月能给游戏带来上百万的流水,单是游戏流水这项,主播每月就能拿到不低于10万元的提成。
以棋牌直播间作为参照,传奇直播间所能创造的流水亦是相当可观的。甚至带玩榜经常会看到这样一种现象:主播粉丝不到1万、同时在线观众少于20人的传奇直播间登上榜首,而主播粉丝接近46万、观众达到4000多人的棋牌直播间反而排在后面。
从几款传奇游戏相当频繁的直播场次来看,直播买量的效果应该是相当不错的。
DataEye数据显示,近30天有58款传奇游戏参与了直播买量,直播数达到上万场。它们之中多数从2022年年初才开始大规模直播,而我们所熟知的买量大厂更是早就成为了抖音的直播常客。也就有了文章一开始的,一位传奇大厂员工跟游戏新知提到,「我们现在的官方直播基本都是日常性的。」
恺英网络的《原始传奇》《热血合击》近半年在抖音直播了数千场,直播时长在3小时以上的场数占比超过74%;前者几乎每天直播数十场,高峰时期一天直播接近50场。恺英去年与贪玩游戏签署战略合作协议,就IP资源拓展和游戏研运发行等方面展开深入合作。据了解,《原始传奇》《热血合击》就是由贪玩游戏负责直播投放。
贪玩游戏自2021年年底在抖音开启传奇游戏常态化直播,取得了比较不错的成效。早期试水时贪玩采用小手柄联运模式,在抖音直播了6小时的《热血合击》,直播间关注率超过大盘66.5%,评论率超过大盘55.8%。期间游戏下载激活数超过800,按传统买量渠道的价格计算,800个下载用户相当于省去了8000~16000元的预算。
之后《热血合击》又结合直播间内主播连线、福袋(礼包)、小手柄等产品功能,在看播量级达到320万的情况下,转化效率高于同类明星直播。这个案例(《热血合击X抖音平台游戏直播生态跨界营销》)还入围了2022金瞳奖「内容营销单元·最佳用户增长」评选名单。
如今《热血合击》在抖音累计超过2000个主播「带玩」,已成了游戏主播中备受欢迎的传奇类游戏。而流量养成之后,传奇厂商还会进一步收割流量,这方面会在后文详细阐述。
《原始传奇》《热血合击》在直播买量方面表现优异,也为恺英网络的营收和利润带来了显著提升。
2022年半年度业绩预告显示,上半年恺英净利润在4.7亿~6.5亿元之间,实现了翻倍的增长,主要系报告期内《原始传奇》(由恺英控股公司浙江盛和研发)、《热血合击》和《天使之战》(奇迹游戏)等产品表现良好。值得一提的是,《天使之战》也参与了直播买量,其官方直播间经常出现在带玩榜TOP10。
如今恺英网络自己也在招聘传奇主播,看样子准备投入更多到直播买量当中。
同样在招聘传奇主播的买量大厂还有9377游戏,旗下运营的传奇游戏《迷失传说》《箭神之怒》今年在抖音开启常态化直播。DataEye数据显示,《迷失传说》也是带玩榜常客,近半年与90多位达人合作了4000多场直播,75%的场次直播时长在3小时以上,部分主播平均一天直播2~3场;《箭神之怒》则与9位达人合作了400多场直播。
游戏厂商能从传奇直播借鉴什么?
传奇厂商通过抖音直播获取到大量低成本流量,或许与传奇游戏本身特殊的受众有关,但它们结合抖音算法「跑出来」的直播策略与模型,亦有值得其他入局者借鉴的地方。下面以蝉大师《2022抖音游戏行业报告》中拆解的两大案例《迷失传说》《原始传奇》进行分析。
首先从《迷失传说》参与直播买量的整个流程不难看出,一款产品的流量养成并非一蹴而就,前后期都需要大量的筹备与铺垫。
《迷失传说》于2021年在抖音投放,切入战场的时间点选在暑期阶段——整个游戏大盘开始活跃起来的时候(也是游戏行业搜索高峰期),它在抖音大规模投放短视频内容,告知用户《迷失传说》即将上线的消息。
随着游戏的抖音搜索指数上升,基于成本的考量,《迷失传说》与中腰部以下主播(粉丝量级低于100万)展开合作,由他们率先开播抢占游戏市场。相较于报价动辄上百万的头部主播(粉丝量级500万以上),中腰部主播性价比更高,带量效果和稳定性综合来看也是比较好的。
初步掌握直播间粉丝画像、看播习惯等数据后,粉丝量级介于100万~500万的肩部主播也加入直播,借助他们的圈层影响力提升产品曝光量,并在直播试玩过程中通过口播带动用户转化,触达更多兴趣用户;与此同时,主播之间互相配合并开启了高频直播场次,游戏进入常态化直播阶段,直播间流量和搜索指数迅速飙升。
由于游戏厂商合作的大部分是非签约主播,一旦主播停播厂商的游戏,势必造成流量外溢或流失。因此当《迷失传说》在抖音直播间达到一个流量高峰时,官方自播号(账号「迷失传说」「9377游戏」)开始进场收割流量,进一步拉动游戏转化。截至今天直播了400多场,每天直播1~5场,直播时长通常保持在3小时以上。
其中官方自播号「迷失传说」粉丝数为4.2万,过去90天直播了200多场,在所有合作主播中为直播场次最多的,近期单场直播的场观最高超过1万,直播间流水甚至领先于大部分传奇主播。
一些初入局的厂商担心错过风口,在对直播买量尚处于一知半解的状态下,就匆匆组建自己的主播团队,最终浪费了大量人力财力且收效甚微。而这个案例或许能帮助厂商优化买量成本。目前这套直播打法已在多款传奇游戏身上得到验证。
此外还有一些厂商刚接触直播买量时容易走进一个误区,过分迷信KOL的号召力,认为粉丝量级在数百万、数千万的游戏主播能带来更好的转化效果。实际上直播买量更依赖于直播间用户的垂直性。在抖音有许多粉丝量级低于50万甚至低于10万的中小主播,由于专注一个品类,粉丝更垂直,平均付费能力更高,贡献的游戏流水也不容小觑。
基于这个认识,《原始传奇》《迷失传说》在主播梯队的布局上,基本按照「头部与肩部主播:中腰部主播:小主播与尾部主播=1:4:5」的比例阶梯式呈现。
两款传奇类游戏的主播梯队(图源:蝉大师)
粉丝数低于100万的中长尾部主播数量占比超过了90%,吸引了大部分直播观看人次,是《原始传奇》抖音直播流量的主要创造者。
DataEye数据显示,在《原始传奇》4000多场直播中,中长尾部主播的直播场次占比超过90%。再配合少量头肩部主播的强势曝光,能营造出了一种「人人都在玩《原始传奇》」的既视感,抖音关键词搜索指数随之飙升。
《原始传奇》抖音关键词搜索指数趋势
而流量稳定之后,中腰部主播又会固定自己的开播时间,通常选在大盘流量最好的时段(12:00-21:00)直播,下播前还会预告第二天的开播时间,剩余时间段的流量则交给小主播、尾部主播收割。这就形成了一种「日不落式」直播,几乎每个时间段都有主播开播,频繁的直播间信息流推广也促使更多用户「点进直播间」,大量分散的传奇玩家被聚集起来。
结语
如今传奇厂商的关注点从抖音短视频投放转移到直播间,而直播与短视频的用户重合率依然很低,仅为13.4%,这也意味着直播买量还能触及到更多短视频未能覆盖的用户。
用户评论
我记得以前玩《传奇》时真的废了不少时间!那时候打boss,刷装备都是一大乐趣,现在想想都挺怀念的。没想到还有直播带货这么个玩法,真搞怪啊。
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买量直播间,感觉跟现在的抖音、快手一样拼,老游戏也玩弄成了流量运营?有点担忧这类直播只会吸引那些喜欢追潮流的年轻人,真正的精品游戏反而没人关注了。
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我就说嘛!现在流行起来3D手游,但谁不喜欢那个充满回忆的游戏呢?《传奇》的世界观,人物设定都很经典,希望这次还能带给我们惊喜。
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我感觉买量直播间更像是广告宣传,老游戏玩家肯定会被吸引而来,说不定会买个号体验一下。但我担心这个操作会影响《传奇》本身的正统玩法和游戏平衡。
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哎,以前玩传奇的时候可是拼尽全力才能把装备升级啊!现在这种直播带货模式感觉完全变了味儿,失去了当年热血激情的感觉。
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没想到买量直播间还能适用于老游戏!蛮有意思的,就等着看这次《传奇》能带来什么新鲜玩意儿了。希望不要只是为了噱头而炒作。
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以前玩传奇,朋友一起互相帮助,组队刷怪,真的难忘!这次看样子是把“买量直播”和《传奇》结合起来,真是个让人惊讶的尝试!
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虽然我是更喜欢新游戏,但我不得不承认传奇这款游戏的历史地位不可撼动。看看现在这种买量直播间的方式也许也能吸引更多年轻人去了解它。
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感觉有些老带入了吧?《传奇》经典归经典,但时代在进步,玩法也在变化,直播带货这种模式虽然有点争议,但是也是游戏发展的新趋势的一种表现。
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买量直播间真的非常消耗玩家的耐心啊! 关注主播只是为了抢几个福利吗?希望这些节目能兼顾娱乐性和用户体验。我其实更期待经典游戏还能加入新的元素和玩法。
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说实话,我对这种结合“传奇”和直播带货的方式有点reservations,担心会过于商业化,破坏游戏的原汁原味。但另一方面,也希望可以借助这波热度让更多人回想起曾经的快乐时光。
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"在买量直播间,传奇游戏卷土重来" 这句话真是太扎心了!当年热血沸腾的游戏,现在竟然沦落到卖流量的地步,我的眼泪来了...
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我觉得买量直播这种模式对老游戏来说是一种新的尝试。虽然可能会有一些争议,但我认为只要把握住了游戏的核心元素和玩家的情感需求,还是能够取得成功的可能性。
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我个人觉得《传奇》这类的经典游戏更应该注重内容更新和玩家体验提升,而不是过度依赖买量直播间这种商业推广手段。我希望看到的是一款真正能让玩家享受的游戏,而非被流量吸引的噱头。
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现在年轻人喜欢的游戏都那么新颖鲜活?《传奇》再经典,放到今天也未必能占得一席之地吧?买量直播只是为了短暂的热度而已,能不能留住玩家,关键还是要看游戏的本身实力。
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在买量直播间里,“传奇”这款游戏还能不能玩到往日纯粹的游戏体验,我有点担忧啊!还是建议官方专注于研发的创新和产品本身的品质提升。
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看来《传奇》要重回流行舞台,确实要用一些新的手段来吸引玩家了!买量直播间虽然是个争议点,但也许也能带来一些意想不到的效果呢?期待看到最终的结果。
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