大家好,关于又一批二次元游戏紧急调整人物立绘和文案很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
事实上,GameLook此前曾对2021年修改角色立绘、描述、道具名称的游戏进行过不完全统计。除了《原神》款之外,做出调整的游戏还有很多,其中大部分都是二次元游戏。
这似乎也体现了主管部门对运营游戏监管的不断加强。近期又有一批手游修改了人物立绘以及部分游戏内道具的名称。
第二轮紧急修改来袭,大部分游戏运营时间不足一年
飞/去
去年下半年,《F/GO》国服对游戏中的文字和人物形象进行了多次调整。今年这样的调整似乎仍在继续。
3月1日《F/GO》官方发布声明,表示部分英灵名称和部分道具名称将进行调整,包括将“杀书院祈荒[其他人格]”替换为“杀书院祈荒[其他人格]”、“杀书院祈荒[其他人格]”。人格]”、“Seshoin Kiara [其他人格]”“In Kiara [月亮之癌]”已替换为“Kisaoin Kiara [月亮之癌]”,并且“不祥之骨”已替换为“祸根之骨” ,并且“死亡火石”被替换为“黑暗火石”,“杀金雕像”被替换为“暗金雕像”等等。
紧接着,官方发布了第二次公告,宣布对楚雅、炎女、周昭三位英灵的卡牌图形进行调整。
坎公的骑兵皇冠剑
除了《F/GO》之外,B站的另一款游戏《坎公骑冠剑》也得到了调整。
根据1月25日官方发布的更新公告,游戏更新内容包括《高贵魅魔比安卡》、《醉剑仙林》、《疯狂科学家吉蒙里》、《森林精灵青叶》、《工程师》 “玛丽安”、“狙击手赫卡忒”、“武士明之”、“魅魔冒险家柚子”的立画。
此外,游戏还将“Lv”调整为“等级”,“安卓”调整为“机器人”,并增加每日召唤次数的显示。
值得一提的是,此前有玩家反映游戏将在2月份进行竖画调整。不过从官方两次发布的更新信息来看,游戏并没有对竖向图形做出任何调整。
幻想塔
作为去年底推出的热门游戏,《幻塔》今年也在内容上进行了一些微调。
1月28日,《幻塔》官方发布服务中断维护公告,其中提到将优化白月奎的拟态。
在2月27日的维护更新公告中,官方表示,根据合规要求,本次维护更新后将关闭【身材】-【胸围1/2】的自定义调节功能。
另外,根据玩家反馈《幻塔》,正式上线的《魔塔手游助手》客户端已无法下载,在官网找不到手游助手的下载入口。
蔚蓝巷
去年《碧蓝航线》对游戏中的人物立绘进行了多次调整,今年依然在继续。
3月1日,《碧蓝航线》宣布将从商城下架部分角色服装,包括喀琅施塔得-“突击开始!”、基辅-“夜巷银色奏鸣曲”、敏感-“天才生物力学?”、阿尔汉格尔斯克-“另一天扬帆”,塔林-“是的!先生!”,奥罗拉-“有点不情愿的角色扮演?”。
随后,官方再次发布公告称,游戏内雄伟服装“突袭!黑暗基地!”因陈列问题而被紧急下架。不过,第二天,官方表示问题已经解决,替代品重新上市。
灵魂潮汐
《灵魂潮汐》是一款二维地下城迷宫冒险卡牌手游,于去年8月底正式上线。以其过硬的品质吸引了众多玩家。
2月10日,《灵魂潮汐》官方宣布,为响应相关政策,游戏将对Coluchelle、Lilyaello、Nicolette等玩偶的竖向绘图进行调整。
3月2日,官方再次宣布游戏内部分资源将进行调整,包括云灵卡牌的卡面包括不朽圣者、混沌魔甲、女武神等;一些云灵名字,比如“血色杀手”换成了“血色锻造者”,“食生魔女”换成了“暗月魔女”,还有一些NPC的竖画。
最后的誓言
《终焉誓约》是去年12月推出的一款二次元游戏。因多台服务器故障导致服务器上线延迟而被很多玩家所熟知。
2月9日,《终焉誓约》发布公告,因应相关政策,对部分人物图、人物3D模型、扉页图、说明文字进行调整。其中包括“文莉”、“艾琪”、“艾琳娜”、“格拉迪斯”、“龙跃”、“艾德琳”等20多个角色。此外,扉页画作以及部分角色的3D模型也将进行调整。
同时,公告还表示,部分描述进行了调整,包括但不限于“R、SR、SSR”调整为“稀有、珍贵、非凡”; “GO”调整为“开始”; “ID”调整为编号; “斩杀”调整为“伤害”; “扫掠”调整为“极速奔跑”等
2月14日,官方再次宣布,项目组将对部分扉页画作和说明文字进行调整,包括艾奇、蜘蛛女王、埃琳娜等。
2月21日,官方三度宣布,2月9日调整的内容将进一步编排优化,以达到玩家满意。
另外,根据玩家反馈,游戏中部分过场CG添加了马赛克。
监管持续,合规需持续加强
可以发现,除了《F/GO》、《坎公骑冠剑》和《碧蓝航线》之外,其余游戏上线时间基本都在一年以内,有的甚至还不到半年。这再次印证了相关部门对运营游戏的监管。加强。
需要指出的是,在本轮游戏调整中,除了对游戏内角色形象、竖图进行修改外,部分游戏还对其文案进行了调整。不久前,国内不少游戏迅速调整了抽卡次数,限制了抽卡次数。
综合来看,种种迹象似乎表明,除了人物形象、立画之外,文案、抽卡限制也可能成为产品合规的重要因素。可以预见,随着监管进一步深入,游戏企业也需要进一步加强游戏内角色形象、外观图、游戏内容的合规性。
用户评论
真是无语了,现在游戏策划做游戏的时候怎么就不能多想一点用户体验呢?总是把一些敏感的地方搞糟,然后又匆匆忙忙地去修改,这不是浪费时间吗?
有7位网友表示赞同!
二次元元素本来就是很多玩家喜欢的,可有时候过分追求这种风格就会显得失衡。我希望这些游戏能找到一个比较合适的定位啊。设计时多关注用户感受,而不是单纯为了迎合潮流。
有5位网友表示赞同!
我倒是觉得没什么问题,立绘和文案都是有争议的类型,不同人会有不同的理解和感受,调整一下很正常啊。
有14位网友表示赞同!
每次看到这个标题都感觉在看新闻里的热点事件!希望游戏厂商们能够认真对待玩家反馈,不要一味地追求所谓的“二次元”元素,而忘记了游戏的本质内容!
有14位网友表示赞同!
我就说嘛,现在有些游戏开发商真的有点过分了吧?明明可以先做好立绘和文案,结果直接发布出来然后又改回来,这不是在浪费玩家的时间吗?
有9位网友表示赞同!
玩一个二次元手游的时候,最容易被吸引的就是人物的形象设计了!要是突然觉得造型不合适或者文案有点雷,确实会让人感到有些失望。希望下次游戏上线前就多加测试和完善吧。
有11位网友表示赞同!
有时候还是挺佩服策划部门的人,能承受这么大的压力和舆论监督,调整的时候也比较快速啊,不像以前那种一直不变的状态!
有9位网友表示赞同!
二次元游戏调整角色立绘和文案的确很常见了,毕竟玩家的审美差异很大,要满足所有人的需求确实很难。不过还是希望游戏公司能重视玩家反馈,做出更适合大家的作品!
有16位网友表示赞同!
我觉得只要游戏玩法有趣就行了!立绘和文案只能算是锦上添花的事情,调整也影响不了我玩游戏的热情啊!
有18位网友表示赞同!
这个标题总是能引起我的共鸣,感觉越来越多的游戏都在用这种“紧急调整”的方式来应付玩家的批评,而不是真正地用心去做好游戏!
有17位网友表示赞同!
真的希望这些游戏公司能够重视产品的质量控制,多花点时间在设计和测试环节上,这样就不会发生这么频繁的调整事件了。
有8位网友表示赞同!
二次元游戏的定位其实挺好的一种类型的娱乐方式,但我希望能看到更多原创性内容,不要只是简单的模仿流行元素!
有13位网友表示赞同!
我觉得玩家们也要理性对待这种游戏公司调整行为啊,毕竟他们也在不断完善作品,不是故意来坑你们的!给一些理解和支持,说不定能带来更好的游戏体验呢!
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如果立绘和文案只是个人的主观欣赏问题,那么为什么还要紧急调整呢?我觉得游戏公司的决策应该是更理性的!
有6位网友表示赞同!
二次元元素的应用确实可以丰富游戏的乐趣,但过度强调“二次元”标签可能会让游戏失去其本质内容,希望游戏厂商们能够找到一个平衡点!
有16位网友表示赞同!
这个标题已经出现在我的朋友圈里好几次了,感觉这些二次元游戏就像是一盘快炒,上菜时间过短,还没热腾腾就又要改版了!
有19位网友表示赞同!
我也玩一些二次元游戏,我觉得调整角色立绘和文案是蛮常见的现象啊。但要是有重大问题的话,建议直接退出这个游戏算了,别浪费精力在无关紧要的事情上。
有14位网友表示赞同!